比中國(guó)還會(huì)打?日本打麻將從娃娃抓起
很多中國(guó)人發(fā)明的東西,傳到日本都會(huì)被魔改一番:外表上還穿著中國(guó)的“衣服”,但內(nèi)核已改成了日本的“心”。
比如我們今天要聊的話題麻將。
麻將在中國(guó)發(fā)展了近200年,始終擺脫不了“賭博”的標(biāo)簽。開(kāi)在街頭,稍微有點(diǎn)規(guī)模的麻將館常會(huì)有兩套玩法:
坐在大廳區(qū)的麻友打牌純?yōu)閵蕵?lè),輸贏不過(guò)兩斤雞蛋;
躲在包間里的麻友推倒一把牌至少兩三千輸贏,打一夜輸個(gè)兩三萬(wàn)很正常。
輸光了,麻將館中還有專業(yè)的“放水人”,麻將又和高利貸綁在了一起。
所以在中國(guó),麻將始終難登大雅之堂,以民間自?shī)首詷?lè)的形式遍地開(kāi)花。
而日本人把麻將魔改成了一項(xiàng)極為健康的游戲,下到才會(huì)走、上到99,全民參與。
日麻協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)表示:“賭博的是人,不是麻將。麻將有益于開(kāi)發(fā)兒童智力,活躍老人思維,沒(méi)有被禁止的理由?!?/p>
在日本,有專門為兒童開(kāi)辦的“麻將館”,館中的老師教小孩各種麻將技巧。中國(guó)家長(zhǎng)送小孩上培訓(xùn)班,日本家長(zhǎng)送小孩學(xué)麻將。
家住東京大灣區(qū)的中林小雪,從5歲開(kāi)始被媽媽送到兒童麻將館學(xué)習(xí)“搓麻”,到現(xiàn)在已有5年的“麻齡”。
媽媽絲毫不擔(dān)心小雪打麻將會(huì)學(xué)壞。媽媽畢業(yè)于日本名校慶應(yīng)大學(xué),她認(rèn)為麻將有利于開(kāi)發(fā)女兒的邏輯思維,學(xué)會(huì)取舍,麻將中蘊(yùn)含著人生智慧。
每逢周日,小雪一家四口會(huì)打一場(chǎng)家庭麻將,父母和孩子都很開(kāi)心。不像中國(guó)父母,給孩子報(bào)各種培訓(xùn)班,小孩不想學(xué)、家長(zhǎng)也受累。
在日本家長(zhǎng)看來(lái),送小孩學(xué)麻將和學(xué)圍棋沒(méi)什么區(qū)別,都是開(kāi)發(fā)智力的游戲。
但圍棋的門檻過(guò)高,普及率低。如果以后不走職業(yè)棋手的道路,小孩學(xué)了也沒(méi)什么用。
麻將就不一樣了,門檻低、普及率高。小孩學(xué)會(huì)了,可以和家人一起打,促進(jìn)家庭和諧、享受親子時(shí)光。以后工作了,還可和同事、上級(jí)打,有很強(qiáng)的社交功能。
為什么麻將在日本有如此正面的形象?第一點(diǎn)是日本人打麻將很規(guī)矩。
大和族是一個(gè)非常講“表面文章”的民族,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)守規(guī)矩,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)叫虛偽。
比如,日本人見(jiàn)到任何人都很客氣,點(diǎn)頭哈腰、送茶遞水、滿臉笑意,給人感覺(jué)非常舒服。
其實(shí),外人很難走進(jìn)他們的生活圈,日本人非常排外。對(duì)你客氣,只是規(guī)矩要求他們這樣而已,談心可以,走心不行。
日本人打麻將也非常規(guī)矩,比中國(guó)人規(guī)矩得多。
中國(guó)人打出一張牌,會(huì)隨意扔到牌桌中央,雜亂無(wú)章;日本人打出一張牌,會(huì)很有順序地放在離自己近的一邊,牌友可以很輕松地看出每個(gè)人的出牌順序。
再者,為了防止有人打牌作弊,1976年,日本人發(fā)明了自動(dòng)麻將桌。洗牌過(guò)程全部由機(jī)器完成,杜絕了在牌上做記號(hào)、換牌的可能。
自動(dòng)麻將桌的出現(xiàn),提高了麻將的公平性,加速了麻將的普及,日本的麻將人口從不足1000萬(wàn)猛增到2100萬(wàn),成為國(guó)民級(jí)娛樂(lè)項(xiàng)目。
最重要的一點(diǎn):日本人打麻將,桌子上不會(huì)放錢,他們以一種類似于籌碼的“點(diǎn)棒”來(lái)計(jì)算輸贏。
或許,我們看日本人打麻將會(huì)感覺(jué)無(wú)聊。他們打牌時(shí),一板一眼,不茍言笑,洗牌用機(jī)器、打牌按順序擺放。缺少中國(guó)人打麻將時(shí)的瀟灑、自在。
但正是這股嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拇蚺茽顟B(tài),讓麻將在日本更接近于智力競(jìng)賽,樹(shù)立了正面形象。
第二點(diǎn)是日本麻將協(xié)會(huì)不遺余力地推廣。
與中麻將協(xié)會(huì)的低調(diào)不同,日麻協(xié)會(huì)非?;钴S。早在上世紀(jì)70年代他們就制定了競(jìng)技麻將的規(guī)則、參照圍棋設(shè)立了麻將的段位標(biāo)準(zhǔn)。
“職業(yè)雀手”一詞由此誕生,有了段位、聯(lián)賽,打麻將不再是消遣娛樂(lè),而是可以養(yǎng)活一家人的正經(jīng)工作。
日本大大小小的麻將聯(lián)賽有50多個(gè),最有名的莫過(guò)于“鳳凰戰(zhàn)”和“麻將格斗俱樂(lè)部”。
“鳳凰戰(zhàn)”是日本最古老的麻將比賽,每年一次,積分第一的人將被授予“天鳳”的稱號(hào),是日麻最高榮譽(yù)的象征。
擁有“天鳳”稱號(hào)的雀手一般會(huì)改名為“某某天鳳”,逢人就炫耀自己的身份?!澳衬程禅P”們還會(huì)開(kāi)宗立派,開(kāi)館收徒,創(chuàng)立各種名字聽(tīng)上去很“中二”的麻將流派。
由游戲公司Konami創(chuàng)辦的“格斗俱樂(lè)部”是最受年輕人喜愛(ài)的麻將聯(lián)賽。目前有八支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),職業(yè)選手中不乏帥哥美女。
格斗俱樂(lè)部是Konami為了推廣旗下麻將游戲而創(chuàng)辦的職業(yè)聯(lián)賽。觀眾在欣賞高質(zhì)量的麻將對(duì)決時(shí),手癢難耐便可打開(kāi)手機(jī)中的《麻將格斗》來(lái)一場(chǎng)對(duì)局。
有個(gè)中國(guó)的小手游公司,瞅準(zhǔn)了日麻的游戲市場(chǎng),做了一款名為《雀魂》的游戲,把二次元美女和麻將結(jié)合了起來(lái),在日本大獲成功,一年賺了3個(gè)億,揚(yáng)威東瀛。
經(jīng)過(guò)40年的努力,日麻協(xié)會(huì)通過(guò)職業(yè)化、競(jìng)技化、動(dòng)漫游戲等手段,剔除掉了麻將中的賭博元素,成功鼓勵(lì)了更多人嘗試麻將,當(dāng)下日本麻將人口已過(guò)4000萬(wàn),是除中國(guó)外打麻將人數(shù)最多的國(guó)家。
更可怕的是日本人的麻將水平已完全碾壓中國(guó)人。
在歐洲麻將錦標(biāo)賽中,中國(guó)代表隊(duì)排名第37,日本隊(duì)第一;在世界麻將大賽上,中國(guó)隊(duì)第8,日本隊(duì)又是第一。
中國(guó)號(hào)稱麻將起源之國(guó),十億人民九億麻,但在職業(yè)化的道路上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于日本。
近幾年,麻將在全球越來(lái)越火,歐洲人打、美國(guó)人打、中東人也在打。原本是一項(xiàng)很好的文化輸出,但歐美國(guó)家引進(jìn)的麻將規(guī)則大都是日本的,甚至他們認(rèn)為麻將就是日本人發(fā)明的。
這是因?yàn)槿袊?guó)沒(méi)有統(tǒng)一的麻將標(biāo)準(zhǔn),四川、廣東、江蘇、重慶,大到一個(gè)省,小到一個(gè)縣,麻將規(guī)則沒(méi)有一個(gè)重樣的,可能我們自己也說(shuō)不清究竟有多少種麻將規(guī)則。
但日本的麻將規(guī)則全國(guó)統(tǒng)一,便于整合全國(guó)的力量向海外推廣麻將。幸好日本人素質(zhì)不錯(cuò),在海外推廣麻將時(shí),會(huì)告訴外國(guó)人:麻將起源于中國(guó)。不像韓國(guó)人,會(huì)直接說(shuō)是自己發(fā)明的。
問(wèn)題是承認(rèn)完中國(guó)的發(fā)明權(quán)后,日本人又會(huì)補(bǔ)一句:“也是我們?nèi)毡救俗钕劝l(fā)揚(yáng)光大的?!?/strong>
中國(guó)麻將,何時(shí)能變成競(jìng)技項(xiàng)目?消除賭博色彩?
作者:江左佑安