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Warframe【熱修】30.7.5:Nidus Prime 和《瘟疫之星》

2021-09-17 04:46 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感謝ZJM的幫忙翻譯

Nidus Prime 和《瘟疫之星》:熱修 30.7.5

尸鬼電鋸?fù)缆臼⒀缂軇莸母膭樱?/strong>

首創(chuàng)的突擊電鋸已經(jīng)到你手中了。 尸鬼電鋸已經(jīng)推出了不到一周的時間,隨之而來的是我們最新的近戰(zhàn)架式:屠戮盛宴。 我們正在對這個架式中的一些連擊進行加強。 更多的力量正向那些在外面用連擊擊殺敵人的 Tenno 們涌來。

裂嘴之怒連擊
- 給第二擊添加了必定觸發(fā)切割異常狀態(tài)的設(shè)定
- 第三次攻擊的傷害倍率從 2 提高到 3
- 第四次攻擊的傷害倍率從 3 增加到 4

撕裂碾踏連擊
- 將攻擊中第二擊的傷害倍率從 1 提高到 2
- 將攻擊中最后一擊的傷害倍率從 2 提高到 3

往復(fù)不止連擊
- 將第一次攻擊的前兩擊傷害倍率從 0.5 提高到 1
- 將第一次攻擊中第四擊傷害倍率從 1 提高到 2
- 在第二輪攻擊的第三擊中添加了一個必定觸發(fā)切割異常狀態(tài)的設(shè)定
- 將第二次攻擊中最后一擊的傷害倍率從 3 提高到 4

這意味著,當(dāng)你使用尸鬼電鋸的連擊時,你將會造成越來越多的傷害。 在閱讀了玩家的反饋后,我們想增加尸鬼電鋸的殺傷力,并認(rèn)為連擊本身是加強大量數(shù)字的最佳方向,這樣可以鼓勵玩家使用全部的動作! 這也使得在未來這種類型的其他武器在共享這個架式時也能夠獲得如此這般的基準(zhǔn)力量。 ?


優(yōu)化:

??進行了一些微優(yōu)化以減少 DirectX 12 中的故障。

??對游戲渲染做了一個微優(yōu)化。


改動:

??調(diào)整了武器的元素特效以實現(xiàn)元素組合的統(tǒng)一。

??重新設(shè)計了注釋立標(biāo)裝飾的自定義界面,以獲得更維特魯威的風(fēng)格。


修正:

??修正了熱忱幻紋的腹部特效透明度過高的問題。 現(xiàn)在你可以看到特效更加明顯了!

??修正了追擊者在瞄準(zhǔn)時無法使用次要射擊模式的問題。

??修正了赤毒怒雷以最高射速射擊時發(fā)射的投射物飛向玩家的問題。

??修正了自定義色彩無法用于 Nidus Prime 的幼體技能的問題。

??修正了游戲商店中 Revenant 梅菲斯特組合包的靜態(tài)畫中缺少斗篷細(xì)節(jié)的問題。 ??

??修正了游戲商店中 Xaku,Titania 和 Gara 沒有藍(lán)圖來源提示按鈕的問題。

??修正了在 Leverian 中查看物品時無法滾動文字的問題。

翻譯手記連載篇


Dax 禁衛(wèi)披飾

前任 Orokin 禁衛(wèi)將這件披飾穿在戰(zhàn)場和典禮中,它被全帝國視為是權(quán)力的象征。

emmmm,這個dax就是禁衛(wèi)(基于劇情翻譯的禁衛(wèi))。。

所以就叫禁衛(wèi)披飾。。。。(水一期好了)



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