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綿木の人外課堂之會自己搖的尾巴

2023-02-15 18:25 作者:綿木-77世斯哈協(xié)會頭子  | 我要投稿

總之先放效果!

依舊不廢話直接開整!

首先我們先去抓一只吽!或者其他什么有尾巴的模型!

https://3d.nicovideo.jp/works/td74405

找到尾巴根部的骨骼,CTAL+D在原地復制一個骨骼,把它的名字改為“尾根”,并向上調整一位,修改親子關系

選中尾根骨,左上角編輯,選中骨骼,制作基礎剛體-骨骼追蹤

在剛體頁面選中生成的剛體,設定不與任何剛體沖突(防抽搐)

在joint頁面,把第一個尾巴的joint鏈接剛體A設置為尾根

最后在T窗確認是否能通過尾根骨控制尾巴擺動

然后掏出上一次教程用過的自動扇翅膀引擎,刪掉翅膀材質

https://bowlroll.net/file/87122

把尾巴的骨骼全部移動到最底下,并如圖設置

付與率越大,尾巴擺動幅度越大,個人推薦1.5——2之間

在表情頁面把多出來的表情都放在“其他”的組里(方便控制)

保存,在mmd里載入修改后的模型

把“翼初期角度”的表情拖到0.5,并注冊

不這樣的話尾巴只會往其中一邊搖

然后拖動其他表情測試,能搖就成功了!

應該不用我解釋這些表情控制什么東西吧

以上基礎教程完畢,接下來是進階教程

讓模型表情控制尾巴擺動速度和幅度

但我先懶得寫了,等教程真的有人看再說吧,懂pe的應該也知道接下來要干啥(趴


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