云雜談 | 離線渲染VS實(shí)時渲染——渲染的較量從未停止!
什么是實(shí)時渲染?離線渲染和實(shí)時渲染有哪些區(qū)別?它們各自有哪些典型應(yīng)用場景?

有沒有人和我一樣,感覺知道了,但又沒完全知道?今天小編就貼心為大家請來了藍(lán)海創(chuàng)意云兩位CG業(yè)內(nèi)資深玩家。

藍(lán)海創(chuàng)意云現(xiàn)任渲染TD:童超
參與渲染項目:《龍門金剛》《靈籠》等

創(chuàng)意云渲染項目運(yùn)營主管:沈掌柜
參與渲染項目:《俑之城》《完美世界》等
如今畫圖渲染基本分為兩個大類,一種是以電影動畫渲染為主的離線渲染,還有一種就是以3D游戲渲染為主的實(shí)時渲染。
大部分的CG動畫或者影視特效,都是通過離線渲染最終呈現(xiàn)的,因?yàn)閯赢嫼陀耙曋谱鞯漠嬅嫱浅>?xì),對畫面的質(zhì)量要求也極高,比如影視動畫里的光影效果都要非常逼真才行。
離線渲染主要依托于CPU和GPU強(qiáng)大的計算能力,尤其是光影、反射類非常絢麗的動畫效果,在藍(lán)海創(chuàng)意云的渲染過程中,還會設(shè)置更高數(shù)量的采樣值和更高配置的渲染機(jī)器。
總的來說,離線渲染就是需要花費(fèi)更長時間來精心打磨,然后得到非常精細(xì)的渲染畫面效果。
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與離線渲染相反,實(shí)時渲染則為了能夠達(dá)到隨時調(diào)整隨時觀看畫面的目的,必要時會犧牲畫面的精細(xì)度。
大部分游戲畫面都是實(shí)時渲染的,實(shí)時渲染主要依托于GPU的計算能力,因?yàn)樵谟螒蛑校恍枰^度復(fù)雜的光影反射畫面和紋理細(xì)節(jié)。
但是,隨著硬件技術(shù)及軟件技術(shù)的進(jìn)步,如今的渲染不會再依賴于單一處理器的計算能力,計算機(jī)中的越來越多的性能會被調(diào)用,多硬件之間協(xié)同渲染的方式也逐漸成為當(dāng)下的主流技術(shù)。
同時在制作方面,實(shí)時渲染與離線渲染所能生成的畫面內(nèi)容之間的界限也漸漸變得模糊,有一些影視項目開始使用Unity/Unreal等引擎類軟件來制作。
以往實(shí)時渲染更強(qiáng)調(diào)對現(xiàn)實(shí)世界各種現(xiàn)象的模擬和對數(shù)據(jù)的有效整合,對圖像的要求不是很高。但是近年來,隨著GPU性能的提升,實(shí)時計算的速度也越來越快,實(shí)時渲染畫面的視覺效果也可以做到十分精良。
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藍(lán)海創(chuàng)意云渲染農(nóng)場就是主要應(yīng)用離線渲染技術(shù)為影視、動畫、創(chuàng)意設(shè)計等行業(yè)提供圖形渲染加速服務(wù)。
依托分布于全國的6大數(shù)據(jù)中心,云端的海量渲染計算節(jié)點(diǎn)通過自主研發(fā)的Goldenfarm集群渲染管理系統(tǒng),有能力在極短的時間內(nèi)處理極高精度的CG畫面渲染任務(wù)。并且為了提高項目運(yùn)營效率,渲染農(nóng)場提供7×24小時專業(yè)技術(shù)支持,并為專業(yè)影視項目配備專業(yè)TD,把所有的可能存在的問題在云端解決,為制作爭取時間。
近期火遍全網(wǎng)的河南衛(wèi)視《七夕奇妙游》中的《龍門金剛》里氣勢宏偉的龍門石窟就是采用數(shù)字化技術(shù)制作并用藍(lán)海創(chuàng)意云渲染農(nóng)場渲染的。
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藍(lán)海直播間就使用了藍(lán)海創(chuàng)意云自主研發(fā)的虛擬超級直播技術(shù),主播在直播間內(nèi)想要實(shí)現(xiàn)更豐富、更有吸引力的現(xiàn)場效果,無須實(shí)景鋪設(shè),直接使用5G實(shí)時云渲染就能進(jìn)行背景切換,為觀看直播的觀眾實(shí)時呈現(xiàn)融合了舞臺場景、燈光特效、鏡頭運(yùn)動的絕佳視覺效果。
藍(lán)海創(chuàng)意云的“虛擬超級直播間”,目前已經(jīng)服務(wù)了“蘇州工人文化宮”、“2020年蘇州創(chuàng)博會”等虛擬產(chǎn)品發(fā)布會及虛擬演播間項目。