爐石傳說:10張卡牌增強,弱勢卡組能崛起嗎?設計師別自欺欺人了
你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通游戲玩家。
爐石傳說20.2.2補丁主要包含了三項內(nèi)容:卡牌削弱、卡牌增強和酒館戰(zhàn)棋調(diào)整。在上一篇文章中,我們討論了關于卡牌削弱的影響。本文,我們聊一聊卡牌增強給環(huán)境帶來的影響。
惡魔獵手:剃刀野豬
早在新版本上線前,我們就討論過亡語瞎存在的問題:它是一個非常吃牌序的玩法,前期的兩張鋪場卡牌和橙卡亡語者布萊克松存在沖突。剃刀野豬的改動僅僅增強了它在前期的對抗性,沒有解決根本問題。所以,這項改動對環(huán)境產(chǎn)生不了實際的影響,惡魔獵手的主流形態(tài)也依然會是中速瞎?;蛟S3-2標準身材的剃刀野豬有加入其它流派的可能性,但不穩(wěn)定的召喚亡語在我看來是不及格的!

牧師:黑暗審判官夏奈什
黑暗審判官的改動也能算是增強?爐石傳說設計師,你們是在開玩笑嗎?關于黑暗審判官戰(zhàn)吼描述與判定的爭議,從它登場那一天起就沒停過。原版戰(zhàn)吼只能減少未腐蝕卡牌的費用,無法減少已腐蝕卡牌的費用,這意味著玩家不僅要憋著腐蝕牌,還得憋著費用高的卡牌。所以,黑暗審判官的改動頂多算是修復bug。實戰(zhàn)方面,牧師根本沒有什么值得開發(fā)的腐蝕卡牌,只能靠硬實力取勝,我個人并不看好。

薩滿:無羈元素、海潮涌動、荷塘潛伏者
薩滿這次增強的3張卡牌把我看得一頭霧水,設計師到底想增強什么流派的薩滿呢?打臉薩、控制薩還是元素薩?海潮涌動減少費用倒是可以理解,薩滿在前期面對快攻卡組有了一定的自保能力。荷塘潛伏者的關鍵在于妖術的穩(wěn)定性,增強身材意義不大,但不要白不要。至于無羈元素,真的有人會帶嗎?我似乎已經(jīng)摸清爐石傳說設計師的套路了:每個爐石年的第一個版本,薩滿必然隱藏,即使卡牌增強也救不了它。等到年末,薩滿又會憑借強勢新卡崛起,然后被一刀削廢。

術士:惡魔法陣、混亂套牌
惡魔法陣變成3費,強度自然是有的。動物園術士1費2費能站住隨從的話,3費就能配合末日儀式召喚大哥。不過,我個人不贊成這種改法,我就想問問設計師:你們考慮過神奇四魚的感受嗎?至于混亂套牌,定位就是一張黑科技卡牌,屬實沒有增強的必要。對比愚人套牌來說,它對卡組構筑的要求太高,又非常依賴牌序。僅僅是減少費用,恐怕無法讓它成為主流。

戰(zhàn)士:旋風爭斗者、盾甲侍女
這兩張卡牌的增強可能是為了彌補螃蟹騎士的削弱對戰(zhàn)士前期解場的影響,兩張卡牌一張幫戰(zhàn)士解場,一張幫戰(zhàn)士茍活,這是要讓控制戰(zhàn)重出江湖的節(jié)奏?。?/strong>不過,我個人認為旋風爭斗者和盾甲侍女雖強,但是相關配合比較少,再加上突襲戰(zhàn)受到的影響并不是很大,可能無法改變戰(zhàn)士的主流形態(tài)。

中立:恩佐斯·深淵之神
恩佐斯可能是10張增強的卡牌中最有開發(fā)價值的一張了。變成9費意味著它可以被德魯伊和獵人的雙職業(yè)卡牌隨心口袋發(fā)現(xiàn),而嘲諷德本身就有多種族隨從,可以直接改成光牙德。光牙賊也有開發(fā)空間了,9費恩佐斯正好配合盜賊的陰謀洗入牌庫。退一萬步講,就算是配合大帝減費玩黑科技也更輕松了。不過,這張卡牌的價值似乎體現(xiàn)在狂野模式。

我的看法
實話實說,我搞不懂一個問題:上述10張卡牌確實增強了,但其中大多數(shù)是強度不夠或可替代的卡牌,玩家大概率不會使用它們,增強它們的意義何在?在我看來,爐石傳說設計師根本沒有認真考慮如何提高弱勢職業(yè)的競爭力,只是選了幾張他們認為比較酷的卡牌調(diào)整了一下數(shù)值或描述而已。他們想指望這樣的改動能平衡環(huán)境,根本就不可能。我勸爐石傳說設計師們還是不要自欺欺人了,好好準備下次補丁吧!
本期話題:你對本次補丁增強的10張卡牌怎么看?是否滿意呢?