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Blender幾何節(jié)點(diǎn)詳解——(屬性的提取與寫入)

2023-04-03 00:14 作者:火鍋料理  | 我要投稿

覺得目前屬性的歸類還是亂啊, 不理解點(diǎn)的半徑為啥歸類到通用屬性里

我們先把屬性來歸類吧

1.通用屬性(其實(shí)并不通用,有些基本類是無法讀取到的)

ID

指每個點(diǎn)的ID值,唯一

編號

指的數(shù)據(jù)列表的序號,所以看起來會和ID值輸出一樣,但是代表的東西不一樣

法向

用來代表點(diǎn)線面元素的朝向

位置

就是點(diǎn)線面元素的空間位置

半徑

點(diǎn)類型的半徑數(shù)據(jù)

2.曲線

曲線控制柄位置

貝塞爾曲線控制柄兩個端點(diǎn)的位置

曲線切向

如果你能根據(jù)顏色聯(lián)想到向量再聯(lián)想到切線的樣子,那么你很有天分啊

曲線傾斜

官方解釋的不太清楚,輸出的是法線的傾斜角度(弧度單位),我也不了解這個傾斜度能拿來做啥

端點(diǎn)選擇


就是從首尾兩端分別計(jì)算選中的控制柄,不理解翻譯

控制柄類型選擇

通過控制柄類型來篩選
可以在曲線中手動控制

是否閉合樣條線


判斷該曲線是否是閉合曲線

樣條線長度

提取樣條線的長度值,和之前的曲線長度功能類似

提取樣條線的控制點(diǎn)點(diǎn)數(shù)

樣條線參數(shù)

有兩種情況討論,一是只有一條曲線,二是有多條曲線,總的來說這個節(jié)點(diǎn)能提取的屬性很多

樣條線精度


我用曲線重采樣驗(yàn)證一下發(fā)現(xiàn)樣條線精度不是控制點(diǎn)的數(shù)量

但是原曲線控制柄有16個,并不是顯示的12
后來又嘗試了其他基本曲線都是12
然后我調(diào)出設(shè)置樣條線精度這個節(jié)點(diǎn)發(fā)現(xiàn)它的默認(rèn)值是12,崩潰......說是評估點(diǎn)數(shù),但是一點(diǎn)可視化的方向都沒有,當(dāng)個內(nèi)置的附屬數(shù)據(jù)算了

3.網(wǎng)格

邊夾角


無符號角度
有符號角度

看一波官方解釋,用上面的就行,省性能

邊的鄰面

計(jì)算邊相鄰的面數(shù),應(yīng)該只有0,1,2這三種可能吧

邊的頂點(diǎn)


提取邊的兩個頂點(diǎn)的編號和位置,看到數(shù)值亂中帶點(diǎn)規(guī)律可能會產(chǎn)生誤解,但是左邊列表的值全是邊一端頂點(diǎn)的編號,要組合的話還要和頂點(diǎn)編號2的值進(jìn)行組合。

邊到面組

基本概念就是靠著選取邊來切割網(wǎng)格,然后給每個松散的面片一個面群組ID
0的都是黑色,大于1的都是白色了

面的面積

計(jì)算每個面的面積

面的鄰項(xiàng)

測試用模型
計(jì)算每個面的頂點(diǎn)和相鄰面的數(shù)量


面組邊界

邊到面組的反向操作罷了,懶的展示了,配合起來主要展UV用

Face is Planar

測試用模型

檢測是否平面

是否平滑著色

檢測面是否平滑著色

網(wǎng)格孤島

測試用模型


檢測網(wǎng)格中孤島面的數(shù)量,并分配編號

最短邊路徑

之前提到過的最短路徑提取

感覺除了固定組合之外也沒啥其他用處了,算是一種算法的提煉吧,方便操作。


頂點(diǎn)的鄰項(xiàng)


提取每個頂點(diǎn)相鄰的頂點(diǎn)數(shù)量(指共用一條邊的情況下)和面的數(shù)量


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