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3dmax使用vary渲染器怎么控制渲染溢色

2023-08-10 15:26 作者:藝術(shù)家的分身  | 我要投稿

使用V-Ray進(jìn)行室內(nèi)表現(xiàn)制作的朋友們,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)場景中那些面積比較大同時色彩飽和度又比較高的對象,由于光子反彈或光能傳遞的原因,對場景中其它色彩飽和度較低的材質(zhì)產(chǎn)生材質(zhì)溢色,最終造成效果的失真。

比如說一個紅色的墻面,會對效果圖的天花、地面、還有家居,造成一個紅色的影響,如果我們想控制這個影響,來達(dá)到美化效果圖的影響的話,就要控制溢色。

方法一:首先選中物體,右鍵找到VR屬性。

在生成全局照明里面,修改一個比較低的數(shù)值,比如說0.2,就可以達(dá)到控制溢色的一個效果。

生成全局照明是此物體對空間的影響,接收全局照明是空間對物體造成的影響。

方法二:選擇材質(zhì)將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì)轉(zhuǎn)換器。

生成全局照明,同樣的方式,降低參數(shù)為0.2左右,就可以達(dá)到控制溢色的效果。

方法三:通過材質(zhì)轉(zhuǎn)換為覆蓋材質(zhì),將原來的材質(zhì),復(fù)制到全局照明材質(zhì)當(dāng)中。

我們把覆蓋材質(zhì)中通過全局照明(GI)材質(zhì),把它調(diào)整為一個飽和度較低的一個顏色。

通過覆蓋材質(zhì),我們將物體的表面材質(zhì)和全局照明的材質(zhì)進(jìn)行分離,來達(dá)到控制溢色的效果。


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