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blender權(quán)重對稱操作

2023-07-05 13:01 作者:Hasturmiku  | 我要投稿

一、首先本身得是對稱的骨骼和網(wǎng)格,后輟是.R和.L。

已經(jīng)刷完權(quán)重的骨骼
將要對稱的骨骼

二、檢查這兩個骨骼的頂點組是否同時存在于將要對稱的兩邊,如果存在請使用移除(不然會出現(xiàn)奇奇怪怪的問題)。

三、復(fù)制正確權(quán)重的頂點組,然后頂點組選擇名稱排序以方便操作。

四、選擇正確權(quán)重的骨骼,然后再點鏡像權(quán)重。

如果沒有對稱,勾選拓?fù)溏R像,注意一下不要勾選全部組。

五、把原來的頂點組刪除,將副本重命名為原來的頂點組。

選中原來的頂點組點一下減號刪掉

總之就完成對稱了。

對稱的骨骼權(quán)重
原來的骨骼權(quán)重


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