殺戮空間2嚴酷待遇可選二測版本已上線

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事件
嚴酷待遇
·準(zhǔn)備在今年可怕的嚴酷待遇版本學(xué)習(xí)心得技巧和治療方式!漫步在阿什伍德收容所內(nèi),目睹那些鬧鬼的大廳,里面擠滿了無數(shù)毛骨悚然的生物,他們隨時準(zhǔn)備追捕你。在奧加達·布尤博士的幫助下拯救小凱文。值得慶幸的是,霍因研究小組已經(jīng)翻新了一系列舊武器來應(yīng)對即將到來的挑戰(zhàn)。一路上,你可能會發(fā)現(xiàn)一些怪異的配飾,它們可以用于定制您的外觀,為了在嚴酷待遇中找回自我!在可怕的空間中見!
`二測開始于2019年9月18日,二測結(jié)束于最終版本發(fā)布
社區(qū)反饋
正如2018年殺戮空間2“年終總結(jié)”中提到的,我們的目標(biāo)是為社區(qū)帶來一個持續(xù)的QoL變化,用于全年的每次更新。請繼續(xù)報告您認為應(yīng)該添加到游戲中的任何QoL更改,方法是在我們官方論壇的“常規(guī)”部分提交您的反饋:https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?categories/killing-floor-2.25/
平衡
·克隆體
·憎惡
·放屁爆炸基礎(chǔ)傷害從15降低到5。
·憎惡吸附攻擊的冷卻時間在困難、自殺、地獄三個難度中降低均2秒。
·多人模式中生成憎惡的爆炸攻擊對憎惡的護甲傷害從20倍增加到25倍。
·生成憎惡
·爆炸基礎(chǔ)傷害從20降低到15。
·E.D.A.R.
·HRG治愈劑發(fā)射器傷害調(diào)整值從x0.05增加到x1.2。
·胸部護甲值從225降低到52。
·暴徒
·增加裝甲功能,增加頭部裝甲傷害閾值,若武器的基礎(chǔ)傷害大于或等于80即可馬上打爆暴徒頭部。
開發(fā)者筆記:
我們收到很多反饋說吸附攻擊過于頻繁。因此,這個調(diào)整應(yīng)該可以減少他試圖讓球員們在困難和更高的難度上被吸走的次數(shù)。同時,我們減少了憎惡和生成憎惡的爆炸傷害。他的放屁攻擊太過隨意,造成的傷害非常大。因此,依賴近戰(zhàn)的狂戰(zhàn)士可能會因為放屁和令人厭惡的生成憎惡爆炸而受到巨大的傷害。這些調(diào)整應(yīng)該可以緩解這種擔(dān)憂,同時也可以緩解另一種擔(dān)憂,即令人厭惡的生成憎惡會讓沒有移動速度加成的職業(yè)感到沮喪。我們把傷害降低到15,因為憎惡產(chǎn)出的生成憎惡會有更快的爆炸速度。
我們已經(jīng)改變了裝甲的傷害計算方法,這些改變移除了關(guān)鍵的游戲元素,使得玩家可以有效地殺死E.D.A.R.和暴徒。E.D.A.R.和暴徒的調(diào)整應(yīng)該可以使他們恢復(fù)到更新前的類似狀態(tài)。這些調(diào)整可能會使它們相比以前的版本更容易處理,我們認為這種變更將證明這是一個良好的游戲性改變。我們將繼續(xù)解決任何裝甲數(shù)值和價值的進一步問題。請玩家們注意這些問題并在問題發(fā)生時進行反饋報告。
·防守區(qū)域
·為了獲得全部獎勵而殺死的克隆體百分比從75%降低到70%。
·武器
·單持/雙持HRG鹿彈左輪手槍
·垂直后坐力降低25%。
·基礎(chǔ)傷害從每發(fā)28增加到32。
·單個彈匣價格從19增加到21。
·兩個彈匣價格從38增加到42。
·HRG釘槍
·單個彈匣價格從42增加到45。
·單發(fā)全自動模式,垂直后坐力增加25%。
·三連發(fā)全自動模式,后坐力降低16%。
·HRG治愈劑發(fā)射器
·治療飛鏢消耗從50減少到40。
·拾取彈藥箱時能獲得的彈藥從40增加到75。
·基礎(chǔ)傷害從18增加到20。
·基礎(chǔ)治愈劑回血量從4增加到6。
·基礎(chǔ)治愈劑殘留氣體回血治療從2增加到3。
·擊倒率增加100%。
開發(fā)者筆記:
單持和雙持的HRG鹿彈左輪手槍受到了后坐力調(diào)整,以回應(yīng)來自社區(qū)的反饋。有很多人擔(dān)心垂直后坐力過高。此外,對交易艙價格而言,支出比例太低。因此,我們調(diào)整了這些數(shù)字,以更好地符合預(yù)期,并隨著傷害的增加,我們也增加了彈藥的價格。
HRG釘槍總體上受歡迎,社區(qū)反饋傾向于調(diào)整某些元素以補償其強大的能力。由于它的高傷害輸出,我們稍微提高了彈藥價格,并且增加了單發(fā)火力的垂直后坐力。單發(fā)全自動射擊后坐力不多,很容易控制,所以這次調(diào)整應(yīng)該更加強調(diào)控制。最后,我們稍微降低了三連發(fā)全自動的后坐力,因為有人擔(dān)心后坐力太高了。
HRG治愈劑發(fā)射器進行了全面改進。社區(qū)反饋的觀點傾向于該武器與其他醫(yī)療兵武器不相稱。因此,這些改進可以幫助它變得更強大,作為一個治療武器,并允許玩家利用其增加的傷害和擊倒率來處理一些克隆體。
一如既往,我們希望聽到社區(qū)對這些變化的反饋。您可以訪問官方TWI互動論壇的“常規(guī)”部分,并在以下位置發(fā)布:https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?categories/killing-floor-2.25/
BUG修復(fù)
正如2018年殺戮空間2“年終總結(jié)”中提到的,我們的目標(biāo)是為社區(qū)帶來一個持續(xù)的QoL變化,用于全年的每次更新。請繼續(xù)報告您認為應(yīng)該添加到游戲中的任何QoL更改,方法是在我們官方論壇的“常規(guī)”部分提交您的反饋:https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?categories/killing-floor-2.25/并在“PC”或“控制臺”部分發(fā)布。
游戲性:
·修正了目標(biāo)模式中損壞的無人機只能從側(cè)面修復(fù)的問題。
·修正了無盡模式中防守區(qū)域目標(biāo)觸發(fā)在首領(lǐng)波次并可以殺死一個克隆體來完成的問題。
·修正了跳過商店綁定鍵位不起作用的問題。
克隆體:
·修正了當(dāng)多個E.D.A.R.攻擊一個玩家時拉住玩家的激光會出現(xiàn)特效問題。
地圖:
·修正了目標(biāo)模式中核武器的室外毒云不可視問題。
·修正了沒有custom.ini的自定義映射無法顯示的問題。他們將支持默認的生存模式、每周爆發(fā)模式、無盡模式。
飾品:
·修正了HRG釘槍、HRG鹿彈左輪手槍、HRG治愈劑發(fā)射器使用原版皮膚的問題。
·修正了PC布萊爾使用H-02基礎(chǔ)時沒頭發(fā)的問題。
用戶界面:
·修正了完成一波后用于提示的HUD界面不會消失的問題。
服務(wù)器:
·修正了使用-configsubdir標(biāo)志的管理員必須手動為beta 1設(shè)置服務(wù)器并將新的干凈文件復(fù)制到子目錄中的問題。
一如既往,感謝您的持續(xù)支持!
2019.9.19?湖北武漢?武仙