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【變形!鸚鵡螺電臺】從密特羅德中學(xué)DM基本創(chuàng)作技巧

2021-11-22 22:05 作者:綠色的橘子  | 我要投稿

0.經(jīng)驗和積累任然是成為優(yōu)秀dm的最重要環(huán)節(jié)。

1.參考箱庭式游戲設(shè)計

設(shè)計一個思維導(dǎo)圖,將一個個思路像箱庭式地圖關(guān)卡設(shè)計出來,再往其中豐富細節(jié)。

但考慮到dnd中pc的行為,沒法框死玩家的行動,可以利用“鑰匙和門”的方式設(shè)計思維導(dǎo)圖。掌握門和鑰匙的數(shù)量和關(guān)系很重要,也需要經(jīng)驗,不需要過多冗長??梢栽囋?span id="s0sssss00s" class="ql-color-#0b84ed">“方塊”代表房間,“線”代表路線,“標識(數(shù)字)”代表門,來畫思維導(dǎo)圖。

2.思維導(dǎo)圖完成后

可以往思維導(dǎo)圖中套皮,比如,“鑰匙”可以替換成“符文”,dnd獲得符文前可以加一個遭遇,coc中可以加一個謎題,再往遭遇或謎題中加入細節(jié)。

3.從0開始設(shè)計世界觀或故事的技巧

可以從細節(jié)著手,自下而上地設(shè)計,先理清邏輯(思維導(dǎo)圖),再反推故事,加入環(huán)境情節(jié),各種情感,代入感,最后完成一個故事。比起從0開始無從下手更能開始創(chuàng)作,有很多名作如指環(huán)王都是用的此類創(chuàng)作思路。

4.“鑰匙”的設(shè)計

除了物品,“鑰匙”還可以是各種能力,比如能燃燒骷髏門的圣劍,能讓pc眼前一亮?;蛘呤鞘裁创筚t者的預(yù)言,指引玩家。

5.不同“玩家”的適應(yīng)性

有的玩家喜歡戰(zhàn)斗,車特強的卡;有的玩家喜歡扮演,車符合畫風(fēng)的卡,強度就參差不齊。這樣怪物還有boss的強度設(shè)計就產(chǎn)生難度。設(shè)計一個“機制型”boss可以解決這個問題,讓戰(zhàn)斗型玩家上前抗,戰(zhàn)斗;扮演型玩家去解謎,找機制。

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