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第十八期【ASE練習】UI通用流光材質筆記

2022-10-02 12:24 作者:Rxrouya  | 我要投稿


場景配置

主攝像機不掛后處理

Post


要做一個通用的材質,讓他們能拾取Image的主紋理,然后做一個加紋理表現(xiàn),加紋理表現(xiàn)有一個Noise表現(xiàn),
鏈接的攝像機這里選擇不清理模式
不正交的,

這個攝像機掛上后處理

UI模板
Image紋理
放到紋理引用上

它的屬性名稱是這個,就不能起重復的名字的貼圖

加紋理
它的著色加上一個貼圖的著色

這個設置成黑色,當這個貼圖為空的時候它是黑色的,黑色的就是0,0加到上面就是沒有,當我們這個還沒有放貼圖的時候它是黑,黑加0等于沒有的話就不會有什么表現(xiàn),假如這個紋理默認要是顯示白的話,就相當于全是1,1加到原來貼圖的話它就全是白色的,所以當我們這個貼圖為空的時候,我們要讓它的默認紋理是黑色,

UI的映射連到他倆身上,到時候就可以在外面修改
UI流動
加紋理的速度
UI擾動
擾動的強度
差值UV
映射一下
擾動速度
我們不希望A通道以外的地方也有這個加紋理,我們就把它乘一下,
加個顏色

頂點著色

我們有些時候會采用比較笨的方法,去做一個UI的黑白遮罩,然后在這個黑白遮罩上做流光,這就會導致項目里一大堆黑白遮罩比較麻煩,可以用這種方式做雷同的表現(xiàn),然后這個材質球也是可以通用的,


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