年度日式RPG大作《最終幻想16》制作人確認沒有DLC的計劃
《最終幻想16》制作人吉田直樹證實,他們沒有推出DLC的計劃。
吉田在接受媒體的采訪時表示,這款游戲是一次性的,但如果玩家愛上了游戲里Valisthea的世界,就會有更多的可能性。
DLC的缺失證明了開發(fā)團隊致力于通過這款游戲呈現(xiàn)一個完整的故事,而之前的系列作品也受到了批評。
吉田說:“這是一場一次性的內(nèi)容發(fā)布。我們要求玩家為這種體驗支付全價,所以我們希望玩家的體驗與他們將要支付的金額相等,我們希望他們的滿意度與他們所支付的金額相等,甚至更多?!?/p>
他繼續(xù)說道:“我們不知道人們是否會愛上Valisthea和Clive的故事,并想要看到更多的世界和角色。
“所以雖然我們總是想要考慮DLC或衍生產(chǎn)品或那些你可以更多地了解游戲的類型,但首先我們想看看Valisthea和Clive是否真的是世界各地的玩家想要看到更多的東西,然后再做決定?!?/p>
缺乏DLC計劃與Square Enix最近的游戲形成鮮明對比?!蹲罱K幻想7重制版》獲得了集成DLC,《最終幻想13》被分成三部曲,《最終幻想15》的故事因不完整而受到廣泛批評,隨后又添加了DLC包。
此外,在媒體的進一步采訪中,吉田討論了游戲在PlayStation 5上的獨占性——該團隊在“考慮了所有選擇”后,只是更喜歡索尼的提議。
“《最終幻想》是Square Enix與《勇者斗龍》和《王國之心》系列一樣重要的游戲,當我們開始開發(fā)時,我們會接觸多個平臺,多個公司來發(fā)行游戲。當你接近他們時,他們會帶著報價回來找我們。”吉田說道。
也就是說,從開發(fā)者和程序員的角度來看,將開發(fā)限制在一個系統(tǒng)上不僅讓我們更容易,而且讓我們能夠優(yōu)化它。
“這使我們能夠最大限度地提高該系統(tǒng)的性能,因為我們可以在前期只專注于該系統(tǒng)?!?/p>