[更新公告]V0.9864版本更新預(yù)告

各位尊敬的用戶們:
我們將于2022年05月13日 14:00進行更新,最新軟件版本 V0.9864,新的補丁開放后創(chuàng)作者們可以通過重啟軟件或者使用菜單-幫助-檢查更新來完成此次版本熱更新。接下來讓我們來看下本次更新后我們將會有什么樣激動人心的新內(nèi)容。

新增內(nèi)容
1、系統(tǒng)指令:場景移動的變量模式中追加了格子坐標,且默認勾選(應(yīng)用于RPG類模板。)
2、場景對象屬性面板的格子位置也支持了修改。
3、出現(xiàn)條件允許復(fù)制粘貼以及支持了相關(guān)快捷鍵操作。
4、界面中的滑塊組件(UISlider)支持了綁定數(shù)值變量:當更改了滑塊值的時候會自動同步改變該變量的值,而操作改變該變量的值會自動改變滑塊的顯示。
5、插件變量規(guī)則支持了材質(zhì)ID的替換:PLUGIN_MATERIAL_自定義命名:number = 1;??(新模板的CodeHelper中也增加了)。
6、自定義指令的短語描述提供了函數(shù)支持,用于描述游戲數(shù)值、開關(guān)、字符串(如此次模板更新的「提交信息」指令中使用到了)。

調(diào)整與優(yōu)化
1、對話框樣式的列數(shù)預(yù)覽由最大值6改為20。
2、自定義-事件類別綁定由0001號顯示改為0000號顯示(對應(yīng)程序上的調(diào)用從0開始)。
3、其他小調(diào)整和優(yōu)化。
4、自定義組件-按鍵設(shè)置進行了優(yōu)化,在點擊另一個按鍵設(shè)置時,上一個將會彈起。
5、選擇模塊的數(shù)據(jù)時在樹列表模式下不再顯示[新增][創(chuàng)建文件夾]按鈕,僅供數(shù)據(jù)選擇。
6、刪除了動畫編輯器中插值算法的選項,此功能已被上一次更新的關(guān)鍵幀右鍵-設(shè)置過渡效果中的[立即]模式取代。
7、界面組件顯示的公共屬性已被正確的改為材質(zhì)。
8、調(diào)整游戲項目層代碼導(dǎo)致行為編輯器打開后卡死改為彈出感嘆號信息框報錯提示(待觀察)。
9、1~2方向模式的行走圖在只上下移動時不會更改朝向(即更改上下朝向時會被忽略掉)。
10、API提供了相關(guān)默認值注釋。

BUG修復(fù)
1、修正指令:圖像-顯示動畫在禁音模式下仍然播放了音效。
2、修正圖像系統(tǒng)中的圖片在縮放且未預(yù)加載的情況下位置可能顯示出錯的問題。
3、修復(fù)一處插件發(fā)布報錯的問題。
4、修復(fù)插件發(fā)布時的多個模板適用時失效的錯誤。
5、修復(fù)UIComboBox的forceChange失效,該問題導(dǎo)致可能循環(huán)卡死。
6、修復(fù)動畫編輯器中音頻在倒數(shù)第二幀時無法播放出聲音的問題。
7、修復(fù)時間頁預(yù)覽模式下資源管理器的返回按鈕右鍵菜單顯示了資源專用的功能的錯誤。
8、修復(fù)一處場景對象更換行走圖時可能產(chǎn)生的報錯。
9、修復(fù)在界面的事件頁中使用[移動界面元件]指令時,移動當前這個界面內(nèi)的組件,且操作時候使用了CTRL+Z撤回后,導(dǎo)致該指令無法添加的錯誤。
10、修復(fù)一處插件封面不能更新的錯誤。
11、修正行走圖1方向自動翻轉(zhuǎn)時沒有以行走圖編輯器中的中線對齊翻轉(zhuǎn)的錯誤(而是以自身的圖水平翻轉(zhuǎn)了)。

代碼API
1、UICommboBox新增加了事件:UIComboBox.OPEN和IComboBox.CLOSE,可用于監(jiān)聽打開或關(guān)閉下拉列表。
2、UICommboBox增加了屬性isOpen,用于判斷當前是否已經(jīng)打開了下拉列表。
3、UIList添加了操作數(shù)組數(shù)據(jù)的內(nèi)部優(yōu)化函數(shù),以便增、減、調(diào)整數(shù)據(jù)位置時不必整體刷新:
??-- addItem、removeItem、removeItemByIndex、setItemIndex、setItemIndexByIndex

官方模板更新
綜 合
增加指令:提交信息
1、使用該指令時需要先調(diào)用一次「等待玩家提交信息」的指令,確保當前是處于等待玩家提交信息的狀態(tài),提交后即可獲取輸入值0-N。
2、利用該功能可以很方便的可視化制作:提交多個輸入的界面,如制作一個人物創(chuàng)建面板,填寫年齡、姓名、昵稱等:
1-打開界面:人物創(chuàng)建界面
2-執(zhí)行指令:消息-[等待玩家提交信息]
3-在人物創(chuàng)建界面中增加一個提交按鈕,點擊后執(zhí)行消息-[提交信息],將該界面中的年齡、姓名、昵稱等組件的輸入文本添加上去。
4-在消息-[等待玩家提交信息]下方接收提交的信息,輸入值0~N,可用字符串變量記錄
3、更新材質(zhì)的作用范圍:界面層、場景層、全畫面,如用于制作全畫面特效(材質(zhì)會帶來不少性能開支,使用需根據(jù)場合自行判斷)
《RPG綜合》
優(yōu)化核心相關(guān):
??-- 優(yōu)化四方向+移動至中心點的鼠標操作在不斷點擊地面時,可能導(dǎo)致玩家對象有位置偏移的錯誤
??-- 鼠標控制移動時候碰到障礙不再保持移動的動作
??-- 修復(fù)使用鼠標點擊切換地圖后,再直接點擊下個地圖的NPC對話時可能出現(xiàn)的一處報錯
??-- 修復(fù)四方向+移動至中心點時不斷按鍵盤方向鍵可能導(dǎo)致往錯誤的方向移動了一步的問題
??-- 優(yōu)化了虛擬搖桿和游戲手柄對在四方向+移動至中心點的操作和效果
??-- 修復(fù)移動至中心點模式下NPC移動時,在旁邊難以觸發(fā)事件(除非他剛好走在了格子中心點)的錯誤
??-- 修復(fù)了在移動至中心點模式下NPC在非中心點時觸發(fā)了對話,NPC會瞬移到該格子中心點的錯誤 ??
??-- 碰觸優(yōu)化:在移動至中心點模式下,NPC是穿透屬性且靜止位于格子中心點的情況下,玩家需要與其近似重疊才會觸發(fā)碰觸事件
??-- 行為指令-隨機移動目前會檢測障礙,不再會往存在障礙的地方嘗試移動
??-- 修復(fù)了游戲手柄設(shè)置的鍵位顯示錯誤的問題(設(shè)置-手柄設(shè)置)
??-- 修復(fù)一處移動至中心點模式下切換場景可能坐標發(fā)生錯亂的問題
??-- 行為編輯器-更改動作增加了等待動作播放完畢(在僅播放一次的情況下),后續(xù)行為指令會在其完成后才會執(zhí)行
??-- 修復(fù)在派發(fā)了主角行為后,行為執(zhí)行到一半時候切換了地圖,在新地圖里面繼續(xù)執(zhí)行接下來的行為的錯誤
??-- 修復(fù)玩家奔跑鍵按下時觸發(fā)了事件,不會自動停止奔跑的錯誤(事件庫14016相關(guān))
??-- 事件庫14016原本只有玩家在執(zhí)行對象行為時觸發(fā),改為了所有對象都會觸發(fā),且增加了14017-在行為結(jié)束后觸發(fā)。
??-- 修正碰觸事件在[碰觸事件執(zhí)行等待]時,面向了目標的錯誤。
??-- 移動端虛擬按鍵優(yōu)化:
??????1.始終在最前方顯示
??????2.該界面不影響最前方顯示的界面判斷,以免菜單判斷沖突
??????3.搖桿模式下也能根據(jù)搖桿的方向操作菜單了
??????4.增加隱藏/顯示的按鈕,可以自由隱藏或顯示虛擬按鍵
??????5.默認搖桿模式
指令:縮放鏡頭增加時間過渡
指令:旋轉(zhuǎn)鏡頭增加時間過渡
增加了指令:消除對象行為
消除掉指定對象身上的所有派發(fā)出去的行為,并立即停止掉當前的行為。
?
《戰(zhàn)斗類RPG-綜合》
?-- 修復(fù)商店指令描述錯誤
《SRPG-光之陣》
?-- SRPG世界設(shè)定描述問題:指示器顯示攻擊范圍參考
?-- SRPG-電腦行動時顯示指示器 將我方玩家的指示器也不顯示了
《TBRPG-夢之劍》
?-- 動作列表添加了受傷動作,原本在代碼中實現(xiàn)了但并且在該列表中添加對應(yīng)的動作名稱
?-- 戰(zhàn)斗中的道具欄不再列出[僅非戰(zhàn)斗中使用]的道具

游戲模板可選擇性升級
僅限2022年4月1日后創(chuàng)建的工程,請自行做好工程備份。
下載地址:http://f.gamecreator.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=803&page=1#pid2756
風險提示:可能會覆蓋掉自己工程的部分制作內(nèi)容,如安裝了第三方插件、改動了腳本代碼等,通常情況下不會有太大問題。
使用方法:選擇對應(yīng)的模板補丁下載,然后覆蓋到自己的工程目錄下即可(GameCreato需要升級到V0.9864)

以上就是我們本次版本V0.9864的所有更新內(nèi)容了,請大家繼續(xù)期待我們后續(xù)的更新版本。如果對此次版本更新有任何技術(shù)上的疑問,大家可以在我們的官網(wǎng)論壇和Q群尋求技術(shù)支持。
GC官網(wǎng):http://www.gamecreator.com.cn
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