LOL:渴血戰(zhàn)斧流扎克是什么黑科技?扎克各種玩法的全方位解析
關(guān)于上篇上單寒冰:那篇攻略標(biāo)題和開(kāi)頭說(shuō)得很清楚了,第一是娛樂(lè)向,也不推薦你們?cè)谂盼粐L試,第二個(gè)是寒冰針對(duì)熱門(mén)射手上單確實(shí)是Counter Pick,也僅針對(duì)射手上單,其他的隨便來(lái)個(gè)蔣勁夫、石頭人作用不大得多?文里也寫(xiě)到過(guò),反正總有些人理解能力差亂噴,其實(shí)就是分享一下The Shy的思路而已,別想這么多。

然后回歸今天的正題,同樣也是一份偏向娛樂(lè)性的淺析攻略,和上篇也有一定的關(guān)系,在那把The Shy玩上單寒冰的對(duì)局里,The Shy這方的中單扎克出的是AD流的裝備,對(duì)線(xiàn)的是時(shí)間刺客艾克,也是今天分享的攻略主題,專(zhuān)治中單近戰(zhàn)刺客渴血戰(zhàn)斧流扎克(匹配排位近戰(zhàn)刺客的選取率都比較高)。

①渴血戰(zhàn)斧流扎克的選擇思路
扎克的主流位置是上野輔,出AD走中路比較非主流,但是卻有以下幾個(gè)優(yōu)勢(shì):
1. 渴血戰(zhàn)斧真的很契合扎克這種"團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍"英雄,并且主動(dòng)技能的CD并不長(zhǎng),15秒的CD還能受技能急速的影響而減少,配合扎克的被動(dòng)在團(tuán)戰(zhàn)里的生存能力是非常強(qiáng)的,"攪屎能力"很持久。

2. 配合余震天賦加上自己的坦克體質(zhì)和控制能力,中路非??酥平鼞?zhàn)的刺客,尤其是近戰(zhàn)肉搏的AD英雄(如亞索),對(duì)上一些遠(yuǎn)程AP刺客(如妖姬)的話(huà)作用就不會(huì)那么大,但也不是完全對(duì)不了線(xiàn)。
3. 中路主要是推線(xiàn)支援,在推線(xiàn)方面,扎克出了鐵刺鞭和提亞馬特之后,配合自己的W技能推線(xiàn)能力并不弱,在支援方面,扎克的E技能可以說(shuō)是"支援神技",再加上Q技能的強(qiáng)留人效果,支援效率也很高。

4. 在那把中單扎克的對(duì)局里,上路是The Shy的上單寒冰,打野是千玨,輔助是寶石,整體缺少開(kāi)團(tuán)位,所以在上路是射手、戰(zhàn)士類(lèi)選擇、打野是野核或者輔助是保護(hù)類(lèi)英雄的情況下,中單扎克選出來(lái)也能為隊(duì)伍彌補(bǔ)開(kāi)團(tuán)位,承擔(dān)一個(gè)隊(duì)伍前排的作用。
②渴血戰(zhàn)斧流扎克玩法解析
1. 符文推薦

符文選擇佩戴余震,扎克本身能觸發(fā)余震的控制技能很多,并且對(duì)戰(zhàn)近戰(zhàn)英雄也很容易觸發(fā),是線(xiàn)上與刺客英雄"近身肉搏"的資本,同時(shí)對(duì)于扎克這樣的進(jìn)場(chǎng)英雄,也能提高其在進(jìn)場(chǎng)時(shí)的一個(gè)坦度,不至于被集火瞬間融化,小符文選擇帶爆破以及"雙復(fù)蘇",中路線(xiàn)短,一般走中路的坦克帶爆破蹭塔皮是最好選擇,復(fù)蘇與復(fù)蘇之風(fēng)的組合續(xù)航能力非常強(qiáng)勁,副系可以選擇精密系的凱旋和傳說(shuō):韌性,增強(qiáng)一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)續(xù)航和控制減弱的能力,也可以選擇惡意中傷和貪欲獵手,增強(qiáng)進(jìn)攻性和后期的全能吸血,符文碎片可以帶1攻速加2護(hù)甲或者1攻速加2魔抗,之所以帶攻速是因?yàn)樵俗咧新愤€是需要頻繁地對(duì)拼的,而且對(duì)拼能力也不弱。
2. 出裝推薦

在出裝上面,第一件選擇神話(huà)裝備渴血戰(zhàn)斧,可以先出鐵刺鞭增強(qiáng)自己的推線(xiàn)能力,出完渴血戰(zhàn)斧之后做出提亞馬特進(jìn)一步提升傷害和推線(xiàn)能力,第二件先不要急著把提亞馬特做出成裝,可以做一件荊棘背心提供一個(gè)重傷,再將提亞馬特升級(jí),巨九和貪欲都可以選擇,不過(guò)最優(yōu)選是貪欲,提供的全能吸血配合貪欲獵手符文還是非??捎^的,后面幾件裝備選擇就很普遍了,反甲、振奮以及狂徒鎧甲,這樣出裝既能夠兼顧傷害,坦度也是非常高,如果實(shí)在優(yōu)勢(shì)很大,血手、死舞這樣的輸出防御兼?zhèn)涞拇蠹材艹?,鞋子根?jù)對(duì)線(xiàn)情況不同來(lái)進(jìn)行選擇,優(yōu)先布甲鞋。
3. 玩法技巧

召喚師技能引燃加閃現(xiàn)為最優(yōu),走中路的扎克地圖輻射面會(huì)比走邊路要廣一些,本身有被動(dòng)的存在也不容易死,E技能不管是回線(xiàn)還是支援都非常快,而且前期對(duì)拼也需要靠引燃來(lái)掌握對(duì)線(xiàn)的主動(dòng),彌補(bǔ)AD出裝的傷害不足,技能加點(diǎn)上選擇先點(diǎn)三級(jí)W,然后主E副W,W還是主要的輸出技能和清線(xiàn)技能,是前期需要主點(diǎn)的,E技能會(huì)隨著等級(jí)的提升增大范圍,提升自己支援能力以及支援速度,6級(jí)后主要以支援打小規(guī)模團(tuán)為主,所以6級(jí)后選擇主E副W。

一級(jí)點(diǎn)Q技能上線(xiàn),走到后排兵的位置嘗試用Q技能拉后排兵和對(duì)位英雄,只要拉中了,余震觸發(fā)就能上去對(duì)拼,換血基本上都是不會(huì)虧的,后面也通常是這樣尋找機(jī)會(huì),有了W技能之后對(duì)拼起來(lái)會(huì)更強(qiáng)力一些,然后就是在推線(xiàn)裝備做出來(lái)之后(特別是渴血戰(zhàn)斧做出來(lái)后)就是頻繁的推線(xiàn)去打小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),中單扎克沒(méi)有很強(qiáng)的單殺能力,需要去邊路找機(jī)會(huì)滾起自己的雪球,如果邊路實(shí)在沒(méi)有機(jī)會(huì),就去刷敵方的F6,也是能夠?qū)ξ恍纬梢粋€(gè)經(jīng)濟(jì)壓制,中后期就是頻繁利用自己的E技能進(jìn)場(chǎng)"團(tuán)戰(zhàn)攪屎"了,團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)。
上面就是比較非主流的渴血戰(zhàn)斧流扎克的打法,其實(shí)強(qiáng)度還算不錯(cuò),下面就是介紹扎克幾種主流的各個(gè)位置的打法。
日炎全肉流扎克
上野中輔基本上都可以這么玩,出裝上面都是先做出神話(huà)裝備日炎圣盾,然后走反甲振奮,這三件套是扎克使用率最高的一套出裝方式,后續(xù)可以做深淵和狂徒,深淵能夠在兼顧防御的同時(shí)給扎克一個(gè)增傷效果,畢竟扎克所有技能都是AP加成,狂徒能進(jìn)一步提升扎克的坦度,當(dāng)然,最重要的是持續(xù)的回復(fù)能力。

符文的選擇上有三種,上單主要是征服者和不滅之握居多,之前有篇淺析攻略已經(jīng)介紹了征服者扎克的符文帶法,這里主要是說(shuō)說(shuō)不滅之握的,小符文依舊是選擇帶爆破以及"雙復(fù)蘇",副系選擇精密系的傳說(shuō):韌性以及堅(jiān)毅不倒,打野和輔助里面主要是帶余震偏多,而且主流的帶法都差不多,小符文選擇生命源泉、調(diào)節(jié)以及復(fù)蘇,副系選擇啟迪系的鞋子和星界洞悉,加點(diǎn)方式都是主E副W,這與走單人線(xiàn)的扎克是不同的。

半肉法坦流扎克
半肉法坦流主要是上中使用得比較多,出裝上面選擇知名的那一套"日炎反甲蘭德里",首出神話(huà)裝備日炎圣盾,然后可以做出痛苦之擁這件面具的"替代品",如果對(duì)局形勢(shì)還算不錯(cuò)的話(huà),第三件就可以出星界驅(qū)馳這件裝備,屬性對(duì)扎克都很契合,特別是技能急速以及被動(dòng)技能加移速,后面的防裝選擇反甲、振奮,具體的出法可以視對(duì)局情況擇優(yōu)選取,思路并不固定。

半肉法坦流一般都是帶征服者符文,來(lái)提供一個(gè)持續(xù)作戰(zhàn)的能力,基本上符文選擇也還是上單玩法的那一套,主系選擇精密系的征服者,小符文選擇凱旋、傳說(shuō):韌性以及堅(jiān)毅不倒,副系選擇堅(jiān)決系的"雙復(fù)蘇"符文,最大的提升自己一個(gè)線(xiàn)上的續(xù)航能力。

綜上所述,上面所提到的基本上是扎克所有的主流以及非主流的打法了,更非主流但效果不好的也就不多在此贅述,大家可以根據(jù)對(duì)局的情況以及對(duì)局的性質(zhì)靈活地選擇出裝,當(dāng)前版本扎克不管是出裝方式、符文佩戴還是位置分配都是多樣化的,并沒(méi)有什么一成不變的思路。