“祖安群眾大戰(zhàn)智能AI?”—— 噴子界的叢林法則,人工智能玩的來么


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審核丨空織 文丨道長空織
排版丨Arc翼執(zhí)泠
自誕生以來,AI一直很忙。
電競、圍棋、繪畫… …每當AI征服完一個領域,馬不停蹄就得趕往下一個戰(zhàn)場。以至于人們碰到難以解決的問題,總會想到是否能用AI解決。
近期,AI又接手了一個燙手山芋——到游戲中去治理噴子。

不久前,F(xiàn)ACEIT平臺正式引入AI來檢測平臺內游戲《CS:GO》中是否具有歧視,辱罵性的詞匯,并進行相應的警告、封禁處理。
相信只要在游戲中碰到過噴子這一群體,都能了解他們對游戲體驗的破壞有多嚴重:毀掉整局游戲不說,還影響一整天的心情,長此以往,甚至可能拖垮一個游戲。

作為一款國內外盛行的FPS競技游戲,《CS:GO》的玩家數(shù)量眾多,噴子現(xiàn)象如同家常便飯。盡管游戲平臺也意識到凈化游戲環(huán)境的重要性,但顯然,這并非是一件輕松的事。

傳統(tǒng)識別處理噴子的方式,主要依靠關鍵詞的檢測屏蔽,讓玩家打不出垃圾話或直接和諧成***。

然而這種方式并不夠靈活,垃圾話的詞庫也很難進行及時有效的更新。
除去關鍵詞的檢測屏蔽,就是更為嚴格的人工審核或者處理玩家的舉報信息,這種方式足夠精準,但其所耗費的人力、財力和時間是游戲平臺難以承受的。

那么,用人工智能代替真正的人呢?
順著這個思路,F(xiàn)ACEIT平臺找上了Google,雙方合作推出了一款能識別噴子的AI——Minerva(彌涅爾瓦,古羅馬神話中的智慧女神)。

眾所周知,AI核心能力之一就是自我學習。Minerva在正式上線前就經過數(shù)個月的自我學習,學習內容正是所有噴子的各類垃圾話。
可以說Minerva就是集各種垃圾話于一身的最大噴子......

經過數(shù)月的培訓,在盡量減少“誤殺”的情況下,Minerva于8月正式應用于《CS:GO》中。
其能在游戲過程中識別玩家發(fā)出的每條消息,對比之前學習的垃圾話,一旦發(fā)現(xiàn)高度重合,就會視嚴重程度對這些噴子進行警告或直接封禁。

Minerva上線之后的一個多月的時間內,在沒有人工干預的情況下,Minerva進行了大刀闊斧的游戲環(huán)境治理,發(fā)出了超過9萬條警告,進行了2萬余條封禁。
FACEIT平臺也表示,自Minerva推出以來,《CS:GO》玩家的垃圾話行為減少了20.13%,可謂效果卓越。

如果真的可以解決噴子問題,那么Minerva或類似AI推廣到其他游戲是可以預見的,畢竟受噴子影響的可不止一款《CS:GO》。
從端游到手游,從廠商大作到民間小作坊。幾乎所有競技類游戲都避不開噴子問題。
而對比國外,國內的噴子一點也不會少。還記得HIZI這款游戲一度被國人支配的恐懼嗎?當時,不論你是哪國人,不會說中文的“草泥馬”,你甚至根本沒法在這款生存游戲里生存。

同類型的吃雞游戲絕地求生以及手游版的刺激戰(zhàn)場,也都有噴子的身影。
而且由于手機的普及,手游玩家的年齡段在下降,受整體游戲環(huán)境的影響,噴子的年齡段也有下降的趨勢,小學生噴起來完全不口軟

當然,相比MOBA游戲的噴子,F(xiàn)PS游戲還是小巫見大巫了。
畢竟FPS游戲節(jié)奏快,有時不需要隊友,而MOBA游戲時間長,玩家的勝負心重,游戲依賴隊友間的配合,一旦出現(xiàn)失誤,更容易讓玩家的心態(tài)爆炸,甩鍋、噴人隨之而來。

英雄聯(lián)盟作為MOBA游戲的佼佼者,國內祖安大區(qū)打招呼的方式最近廣為流傳,傳說這個區(qū)只有強者才配擁有父母,不知道暴躁老哥這樣的一鍵說話能不能頂?shù)米。?/p>
手游中的MOBA游戲,王者榮耀是典型,噴子的情況,這個知乎回答數(shù)也可見一斑。

噴子現(xiàn)象難以遏制,游戲終究不能良性發(fā)展。從《CS:GO》的治理情況來看,AI的介入是有效果的,但未來如何,恐怕還得打上一個問號

正所謂“不怕噴子滾鍵盤,就怕噴子有文化”。會學習的不僅僅是AI,噴子同樣是與時俱進的,罵人的臟話早已從直白簡單的“三字真言”到不帶臟字的話里藏刀,躲避審核機制的方式也是層出不窮。
百試不爽空格法

在字與字之間添加空格是躲避審核最常見的辦法之一,但確實百試不爽,官方很難解決,除非禁止空格。
傳統(tǒng)藝能字母法
字母法不用多說,從三字真言開始,不斷進化,越來越長CNM(吃檸檬)、NMSL(檸檬石榴)、WDNMD(我?guī)銈兇颍?/span>......

儒雅隨和抽象梗
抽象梗主要指孫笑川所屬的抽象工作室直播時流傳出來的各種詞匯,而通過“粉絲”不斷加工,更為廣泛的流傳。最著名的莫過于抽象圣經,在一定程度上甚至成為了一種模板。

添加表情emoji
不用多說,懂得都懂,就是通過各種emoji替換敏感文字,讓語句或長文用另一種呈現(xiàn)。
類似的“陰陽怪氣”還有很多,但有一說一,上述這些方法,很多都已流傳民間。
在某些場合或語境中,類似的玩笑話也是頻頻出現(xiàn)

也正因如此,噴子的垃圾話與玩家開玩笑的界限也越來越模糊。我們自身有時候都很難分辨一些語言、形式到底算不算臟話,到底有沒有觸碰到那根底線。
可想而知,未來AI與噴子斗爭的這條道路,并不會輕松。
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