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3dmax渲染光照貼圖(Render To Texture)

2022-11-22 18:37 作者:少女的美夢7  | 我要投稿

必須把渲染器、材質(zhì)球、渲染貼圖類型設(shè)置統(tǒng)一,以Vray為例,需要切換到Vray渲染器,使用Vray材質(zhì)球,Vray燈光,添加渲染類型也要選擇Vray的,否則批量渲染會出現(xiàn)儲存文件純黑色問題


材質(zhì)球顏色不能全白色會溢色,一般128的灰度

Vray燈光

Vray類型的貼圖


光照UV

光照貼圖一般在2U

GI

Render To Texture面板

output 輸出路徑

Use Existing Channel?使用模型自身UV

添加Lightmap,改分辨率,也可以選其他類型(AO、Shadowmap)嘗試

設(shè)置好后先渲染一張調(diào)試燈光強(qiáng)度

覺得可以后再渲染光照貼圖

可以再反貼回來看看效果


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