火星鼠說說紅警中的“騷操作”4超武篇
Hi,大家好,我是火星鼠winer。
紅警中有著各式各樣的武器,每一種步兵坦克都有自己的特殊能力。但是最令人映象深刻的就是超級武器。超級武器被玩家簡稱為“超武”。這種武器通常十分強(qiáng)大以至于在遭遇戰(zhàn)中,有一個開關(guān)可以選擇是否啟用超武。而且也不是普通單位一樣的攻擊,而是在菜單中多出一個圖標(biāo),在經(jīng)過一系列倒數(shù)之后來進(jìn)行特殊的攻擊。
今天,火星鼠想和大家分享關(guān)于紅警超武的一些妙用和應(yīng)對方法。
紅警中每個陣營都有自己的超武,每陣營均為兩種。一種為攻擊型超武,另一種則為偏輔助型的超武。攻擊型超武為5000$,輔助型超武為2500$。除了尤里陣營之外,其他的陣營的攻擊型超武范圍為10格,而輔助型超武僅僅為3*3的小格子。尤里陣營恰恰相反。
先介紹一下各陣營的超武吧。我們先從聯(lián)軍陣營開始。
聯(lián)軍陣營的超武為:核彈發(fā)射井與鐵幕。

核彈發(fā)射井
核彈也就是原子彈。說起現(xiàn)代社會中的“超級武器”,核彈肯定是首先被人們想到的,這個武器在現(xiàn)實中真實存在,一旦發(fā)射,目標(biāo)的城市就會灰飛煙滅,更可怕的是,現(xiàn)在的世界中,一旦有國家發(fā)射核彈,被發(fā)射的國家就會對所有有核國家進(jìn)行報復(fù)式打擊,那么一旦那種情況的發(fā)生可能導(dǎo)致人類文明的毀滅。就是這么一個可怕的武器,似乎在RA2的世界觀里似乎司空見慣,任何戰(zhàn)場上只要造了核彈發(fā)射井就可以在全屏發(fā)射。威力似乎也不是很大,在敵軍同在一個城市中也能發(fā)射,就只能炸掉敵軍半個基地。在“紅色革命”之中,如果玩家不想面對尤里大軍,又不想用基洛夫猥瑣偷襲的話,就可以對著首都的克林姆林宮發(fā)兩顆核彈,依舊能夠做到“外科手術(shù)式”打擊。可能戰(zhàn)場上用的是“小核彈”(真的有這種東西存在嗎?)
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核彈發(fā)射井的造型則是相當(dāng)?shù)目鋸埌詺?,實際世界中的核彈都是位于地下的,真正的存在于一個“井”中,而游戲中的核彈井似乎十分的囂張,一個高大的尖頂式建筑,似乎是一個黑色的外殼,這其實是不科學(xué)的,這么重要建筑卻這么明顯的在基地中,似乎對著敵人吶喊:“向我開炮!向我開炮!”。
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在核彈即將發(fā)射的時候,外殼會打開,這個時候確實可以看到有一個井存在,核彈是從井中升起的。這個時候警報聲大作,預(yù)示核彈即將發(fā)射。一旦發(fā)射,整個地圖都會響起警報,玩家可以看到一個核彈從井中飛出,又垂直落下,接下來就是一陣光亮,就算是半夜的地圖也會被照得和白天一樣。發(fā)射完成之后,外殼會旋轉(zhuǎn)并且合并。此時可以看到兩個外殼上的圖案合并成“鐮刀與錘子”的圖案。不過話說核彈既然依舊是從地底下冒出來的,為啥摧毀地面上的外殼之后就不能發(fā)射了呢?

核彈造成的傷害是一個圓形的圈,但是這個武器卻是三個陣營中攻擊性超武中最弱的一個,有玩家試過在地面上布滿機(jī)槍碉堡,核彈僅能炸掉爆點一個碉堡,而其他碉堡則是均勻排布的受傷,受傷程度根據(jù)和爆點的距離成反比。不過要是炸不掉建筑,往往可以花少數(shù)的錢修復(fù),傷其十指不如斷其一指,作戰(zhàn)中還是要以摧毀為目的的。不過好在真實的情況下核彈的目標(biāo)不是防御建筑,而是生產(chǎn)建筑,這些建筑通常占據(jù)的范圍更大生命值更低,讓它們更容易被摧毀,在所有的建筑中,能夠在核彈直接攻擊下幸存下來的建筑屈指可數(shù),例如建造廠和船廠。核彈還能留下綠色的輻射圈,有著這個特性,在圈內(nèi)的步兵基本上是活不成了,坦克則是重傷,如果不盡快開出這個圈,可能也會被摧毀。
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?????? 和其他兩個陣營的超武不同的是,在建造廠受傷會維修的情況下,核彈需要連續(xù)三發(fā)才能摧毀敵軍的建造廠,而其他陣營的超武僅需要兩次。不過核彈是唯一可以多枚同時發(fā)射的超武,其他陣營的超武在有一方超武運作的時候,其他的玩家是不能發(fā)動的,如果兩個玩家同時加載超武,往往晚動手的玩家不僅無法發(fā)動超武,而且基地被重創(chuàng)變成了進(jìn)一步的劣勢。而核彈沒有這種缺點。你可以在基地斷電前立即反擊。

鐵幕
?????? 鐵幕裝置在紅警一中就登場了,而且到了2代中連作用都沒變,就是在短時間內(nèi)(45秒)讓被鐵幕籠罩的單位無敵。鐵幕的原理似乎在游戲中根本就沒有解釋過。不過火星鼠倒是聽說過,鐵幕裝置主要由一個球體組成,球體中包含著鐵幕粒子,這種粒子會在高溫下形成融化一切武器,吸收一切能量的罩子。放在坦克上,坦克就能進(jìn)入無敵狀態(tài),而這種高溫對步兵來說是致命的。
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鐵幕這個詞語在現(xiàn)實中也存在,它是指冷戰(zhàn)的時候,資本主義國家與社會主義國家的絕對的隔離,而這個武器的特點卻是將別的武器絕對的隔離。命名上是非常貼切的。諷刺的是,雖然鐵幕這個詞語很有蘇聯(lián)風(fēng)格,其實這個詞語是西方國家想出來的。
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?????? 鐵幕裝置在紅警系列中是貫穿的,每一代都是流水的大超武,鐵打的鐵幕。所有三代的鐵幕裝置的造型可能略有不同,但是有一個特點是從來沒有變化的,鐵幕裝置必定包含一個球形的建筑主體,然后下方有一個大型的噴燈。在鐵幕裝置即將加載完畢的時候,裝置將會隆隆作響,噴燈中發(fā)出炙熱的火焰,原本黑色的球體被燒得通紅。然后是嗵的一聲,一個圓弧形的穹頂出現(xiàn)在坦克上,坦克散發(fā)著“黑色的光芒”,已經(jīng)是刀槍不入的存在。

?????? 在實戰(zhàn)的過程中,火星鼠發(fā)現(xiàn)在輔助的超武中,鐵幕的實用價值是三個陣營中最高的,雖然鐵幕裝置往往被人忽視,但是往往那些存在任務(wù)中的變態(tài)單位,例如艾弗爾鐵塔、瑪雅金字塔等等這種秒殺一切的存在,偏偏無法與短時間內(nèi)無敵的坦克所對抗。可以說是一個將普通的作戰(zhàn)單位化腐朽為神奇的存在。更別提洛馬諾夫欽定的鐵幕自爆卡車,對方眼睜睜的看著卡車開到家里了也束手無策。要是真的有九輛自爆卡車開到敵軍基地中,那么其威力遠(yuǎn)超核彈,不過那是理論上的情況,你得在敵軍基地附近,將9輛自爆卡車排成3x3的方隊,然后再開過去。要是離得太遠(yuǎn),還沒接近鐵幕就失效了,太近敵軍是不會給你反應(yīng)時間的,一輛炸了就連鎖反應(yīng)了。也有一說是造氣墊船,造9輛,每艘里放4輛自爆卡車,一共36輛,進(jìn)去前還得用伊文綁上一個炸彈。可以直接把敵軍基地轟平。不過這種做法需要海軍,而且這種氣墊船自身組裝就要花很長時間,在自己的基地中被敵軍摧毀,那么自己的軍隊也得上天。鐵幕還有一個作用就是緊急保護(hù)某個關(guān)鍵的建筑。一般為建造廠,45秒中的無敵時間足夠自己的部隊去做出反應(yīng)了。

那接下來我要和大家說說超武最平常遇到的一個問題——與AI的對抗。
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如果你是一個紅警老玩家,喜歡虐電的話,那么當(dāng)然要選擇一張8人地圖,然后開啟7個冷酷的敵人來消滅排山倒海般的敵軍,不過這個時候是否選擇超級武器就得好好考慮一下了,因為電腦不僅數(shù)量比你多,而且電腦的錢會比你多,造建筑還會比你快。面對普通的軍隊,人類玩家往往可以在“智商”上壓制AI,在合理的操作下,AI往往是“自殺性襲擊”。但是要不要開超武往往就需要冷靜的仔細(xì)考慮一下了,因為超武往往無視你的防御,對你進(jìn)行直接的打擊。一些玩家就害怕超武的攻擊,往往好不容易造好的基地,被超武攻擊后,丟失了大量的建筑,而且還不知道是哪些,還要一個一個的去找。更別提如果是面對7倍的超武,一旦在沒錢的時候失去礦場,那么這把基本上就輸了。因為死守?fù)煜渥右驳謸醪蛔〕涞目褶Z濫炸。好在超武無法在地圖上被黑幕屏蔽,出場會警告。所以除非你有信心每次都能把敵軍的超武突襲掉,否則還是別用了吧。
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那么如果在戰(zhàn)場上看到AI使用核彈發(fā)射井,該怎么對付呢?當(dāng)然在核彈能夠發(fā)射前就將其摧毀是最好的,或者你的對手是傻瓜,你的間諜集體的在核彈旁邊排隊,每次都重置它的加載時間。但是這里只談你必須要挨一顆核彈時候的策略。

首先如果你的對手會造核彈,那么在游戲最一開始建造基地的時候就要考慮這點。有些玩家就是喜歡把所有的建筑擠在一起,這一核彈下去不是團(tuán)滅了嗎?在對方有超武的情況下,建筑應(yīng)該盡量分開,這樣就算對方直接進(jìn)攻,也只能摧毀1-2幢建筑,將損失降到最小。
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然而你要知道的一個規(guī)律是,AI的核彈攻擊在加載完成后就會立即攻擊,攻擊的目標(biāo)五花八門,但是有一點是一定的,就是一定將一座建筑作為爆點。前期的話,這座建筑十有八九是戰(zhàn)車工廠。所以戰(zhàn)車工廠一定要離其他建筑遠(yuǎn)一點,特別要離開礦場特別遠(yuǎn)。后期的話各種可能性都有,兵營、重工、雷達(dá)、實驗室、船廠、建造廠都會被作為目標(biāo),但是礦場往往不會,除非你沒有其他建筑了。至于選擇哪一個建筑,可能是取決于轟炸后產(chǎn)生最大損失的建筑。例如你喜歡把電廠造在一起,那么恭喜你,一定是電廠。
在以上的建筑中,能夠在核彈中幸存下來的僅有建造廠和造船廠,而造船廠的往往不怎么會受傷,所以如果你的基地附近有水域的話,盡量密集的造2-3個造船廠,這樣不僅可以增加造船速度,核彈基本上也就往這里招呼了,不會有太大的損失,最多修一修即可。但是可不要在其他地方把單位排的太密集了,超過3個船廠的價值,電腦可要更換目標(biāo)了。
那么如果沒有船廠怎么辦呢?核彈發(fā)射后是不能改目標(biāo)的,如果你喜歡的話你可以保存游戲,然后看看核彈落在哪里。用LS大法來保護(hù)你的建筑。有人說這不是作弊嗎?火星鼠覺得沒啥,AI作弊遠(yuǎn)要比你厲害,你以其人之道還以其人之身我覺得沒啥。如果你有鐵幕裝置,如果你玩的是尤里的復(fù)仇的話,有作戰(zhàn)實驗室你還可以有力場護(hù)盾,你可以用他們來保護(hù)那些即將被轟炸的建筑。如果真的要用,記得要先用鐵幕,再用力場護(hù)盾。因為力場護(hù)盾用了會停電,那么你就用不出鐵幕了。還有一點是,最好不要把力場護(hù)盾罩在有鐵幕的建筑上,這樣護(hù)盾會把鐵幕覆蓋掉,鐵幕有45秒鐘,而力場護(hù)盾只有30秒,這太不劃算了。當(dāng)然如果你沒有這些東西,那就把建筑賣掉吧,總比炸了劃算。

那么如果戰(zhàn)場上遇到AI使用鐵幕,該怎么對付呢?
鐵幕經(jīng)常被人低估的一個原因就是AI不怎么會用鐵幕,通常由于地圖限制,AI很少會用出鐵幕,不過一旦AI即將發(fā)動鐵幕,通常會是一些犀牛坦克聚集在一起,然后罩上鐵幕往基地里沖,由于AI不會排兵布陣,九個格子的鐵幕往往罩不全僅有三三兩兩的坦克處于無敵狀態(tài)。YR中AI會無視無敵的坦克,但是你的部隊不會,依舊會傻傻的攻擊無敵的部隊而忽略后方的正常部隊,所以應(yīng)該手工控制部隊先消滅能消滅的坦克。剩余的兩三輛坦克不能造成威脅。
還有一種可能是罩在恐怖機(jī)器人上。這種情況下不愛造維修廠的玩家比較吃虧,但是一旦你有維修廠,來來來盡管往我的坦克里招呼,鉆一輛修一輛,死一輛算我輸。
所以鐵幕是比較好對付的。一般可以忽略它的存在。不過能摧毀還是盡量摧毀,讓敵軍的建造廠把時間花在重建鐵幕上,免得老想造核彈。

接下來說說這兩種超武的特殊用法吧。
實際上核彈沒啥特殊用法,不過要注意的是,如果你使用核彈攻擊對方的建造廠,AI會神預(yù)判,并且為自己發(fā)動立場護(hù)盾。即使敵軍有7家,AI依舊能夠知道哪一家,所以如果你有兩個超武,直接對著對方建造廠招呼是沒意思的。不過你可倒是可以利用這點,力場護(hù)盾消失后,敵軍基地依舊會停電一分鐘,你可以靠這個時間痛擊你的對手,可能有奇效。
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鐵幕的操作可能更多的一點。
鐵幕對步兵是致命的,可以利用這點對敵方步兵施展鐵幕,來達(dá)到擊殺的目的,不過鐵幕加載一次也要很長時間,除非是那些不喜歡發(fā)動鐵幕的玩家(例如火星鼠我),加載完成之后放著也是浪費了,否則對著敵軍的步兵一罩,干掉3x3區(qū)域內(nèi)的步兵豈不妙哉?要是對方的英雄被擊殺那就賺了。
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在YR中,聯(lián)軍多了一種直升機(jī)“武裝直升機(jī)”,這種直升機(jī)還能停在地面上變成一門小炮,這正是為它們罩上鐵幕的最好的時候,由于直升機(jī)機(jī)動性很強(qiáng),可以短時間內(nèi)翻山越嶺,直接在敵軍上空飛過獲得視野就不提了。要是能夠利用地形在敵軍夠不到的高地上架上小炮,那敵人可能就要被你擊敗了!這個時候就算無敵消失,直升機(jī)也可以快速起飛,逃之夭夭。
鐵幕還有一種對抗心靈控制器的方法,不過這里我要賣個關(guān)子,把具體的操作方法留到心靈控制器的時候再說。
還有一件事情就是,鐵幕的單位真的是無敵的嗎?這點也不盡其然,在下一期的介紹中,火星鼠會和大家分享如何花式干掉這些無敵的單位。
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好了,這次的分享就到這里了,如果看了這篇文章之后感覺意猶未盡,不妨關(guān)注“火星鼠漢化組”,第一時間看到最新內(nèi)容。
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