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姜子牙,封神容易賺錢難

2020-10-23 10:01 作者:有飯研究  | 我要投稿

作為一個古玩和古神話愛好者,我在《哪吒之魔童降世》(以下簡稱《哪吒》)里初見《姜子牙》時就有一問:

一部拍姜太公的電影,在開機和殺青時,劇組拜神是拜關(guān)二爺、李隆基,還是直接拜太公?

如果按能力值算,太公算是中國古神話第一高大全、神界紀委書記,驅(qū)邪祟霉運,還監(jiān)察各路神仙。

“太公在此,百無禁忌”,拜太公當是性價比之最。

仔細想呢,又不成。

“成神”之前,“太公望年七十,屠牛朝歌,賣食棘津”——哥們兒混到70來歲還宰牛賣酒,將將吃飽,實打?qū)嵰粋€商業(yè)廢物。

讓奔著“神話宇宙”大市場去的彩條屋和程騰、李煒們拜這種暮年才脫貧的老哥也不像話,讓人頭大。

所幸,后來事實說明科學比玄學更重要些。

在電影,尤其是動畫電影這塊兒,如果方法、體系不達標,拜什么神都無用。

《姜子牙》沒賺夠

認為《姜子牙》失敗、沒賺夠的人似乎不在少數(shù),在有飯聊過的5位院線、影視口媒體、動畫制作、發(fā)行和投行從業(yè)者里,有4人直截了當?shù)卣f《姜子牙》令人失望。

當然,這番評價,不是將其孤立地作為一部國慶檔動畫電影來看,而是國產(chǎn)動畫“神話”宇宙第二彈,《哪吒》接棒者來看:

它整體收入規(guī)模、收入周期和對之后神話宇宙的貢獻力度都沒達到預期。


《姜子牙》


到上映第25天,《姜子牙》排片占比已跌破1%,日票房沒過萬。

照這個趨勢,其綜合票房收入將穩(wěn)定在15.42億元左右,不及各院線、購票平臺預測的15.56—17.5億元。

其實作為一部獨立的動畫電影來說,《姜子牙》的成績非常OK。

首先,目前國內(nèi)票房10億俱樂部77部電影里,動畫電影只有6部,《姜子牙》排在第二,高于《尋夢環(huán)游記》《功夫熊貓3》《瘋狂動物城》一眾海外大腕兒。

上映前8小時預售票房過億,首日票房3.31億,6天破10億,都是中國動畫電影之最。

其次,其在國慶檔6部影片45.82億元總票房里占比超過34%,微博話題、百度搜索、購票平臺熱度都在前二,絕對的明星內(nèi)容。

但我們又不能孤立地看它,因為它著實吃著《哪吒》和神話宇宙的紅利。

這種品牌紅利+所謂“院線消費”的反彈期,讓它有了十分兇猛的開局,而自身的短板,讓其后勁不足:

從10月1日起票房和排片占比穩(wěn)定遞減,首周從3.31億元+26.3%,降到0.75億元+27.4%。上映第6天跌至1億元以下,上映12天跌至1000萬元以下,上映20天跌至100萬元以下,第13天排片占比跌至20%以下。

相比而言,沒有品牌紅利,單靠幾組“魔性哪吒”預告片開局的《哪吒》就更“成功”。

其預測票房只有2229萬元,開局、中途和后期,都靠內(nèi)容打底、口碑傳播。這種狀態(tài)下,影片的收入曲線是健康波動(工作日穩(wěn)定,周六日有大幅增長)的,整個周期也更長。

《哪吒之魔童降世》


其首日票房是1.33億元,排片占比是32.6%,5天持續(xù)遞增,在第6天,超過了50%(當年暑期檔有18部影片)。

收入周期表現(xiàn)上,《哪吒》上映第18天才跌至1億元以下,前三周周六日較周五均有30%以上的上漲,上映39天跌至1000萬元以下,底29天排片跌至20%以下。

直到下映當天也就是60天后,票房也有186萬元,排片7.2%。

至于對宇宙、品牌的貢獻,兩部的世界觀背景其實都沒咋描繪,時空內(nèi)的同人物也不相通(如申公豹),暫時談不到“宇宙”和體系,更多,是市場信心和口碑貢獻。

這塊兒,雖然《姜子牙》有四不像授權(quán)(如《夢幻西游》手游和三維版坐騎)一類的異業(yè)合作,和周深、張杰的主題曲,擴大了傳播圈層,但其本身豆瓣6.9、15億票房和《哪吒》豆瓣8.4、50億票房,在當前這種獨立思考、審美習慣并不濃厚的市場里能形成的影響力,已算懸殊。

哪吒簡單,太公難

從生產(chǎn)、分發(fā)路子來說,《姜子牙》和《哪吒》幾乎是一樣的。

兩部影片制作周期都超過3年,由行業(yè)頭部企業(yè)彩條屋統(tǒng)籌,數(shù)百外部團隊參與,質(zhì)量做底,情懷開路。

但為啥一個成了影史第二,一個令人失望呢?

萬達院線、青青樹、新線索三方從業(yè)者的綜合觀點是:

姜子牙比哪吒難,xx宇宙比單個電影難。

且難到彩條屋,或者說中國電影業(yè)生產(chǎn)體系不足以支持的程度。

這里的難,首先是核心內(nèi)容的表現(xiàn)難度,主要可歸為三點:

1.不同于哪吒,姜子牙還是歷史人物,現(xiàn)有創(chuàng)作語境里,要更注重邏輯和時空背景的自恰。

2.姜子牙是個極度高大全、且廣為人知的人物,改編空間更小。

3.作為神話宇宙第二彈,內(nèi)容品質(zhì)、深度只能升級,而以姜子牙已有故事做升級,只能往責任、倫理等沉重話題發(fā)展。

其一的時空背景自恰+第三點的品質(zhì)升級,直接提高了制作成本,比如李煒提到的最西周建筑、服飾的考察還原、更多效果和更多工序、團隊的引入等。

第二點和第三點的深度升級,則形成了更難講清楚,也更難引起共情、讓人脫離理智交出好評、錢包的故事。

比如,哪吒的改編是從反抗父權(quán)到對抗命運和偏見,熱血而幾乎不用思考,姜子牙,則有電車難題的倫理、戰(zhàn)爭和發(fā)展的平衡之類,更理性,但更難讓大眾共情。

同時,這也大幅增加了劇情文本和畫面配合的創(chuàng)作難度。

內(nèi)容創(chuàng)作之外,是宣發(fā),《哪吒》帶來的品牌紅利是《姜子牙》的重要宣發(fā)資源,也是包袱。

為了形成一部帶一部的系列、品牌感,他們必須把營銷做好、做大。

有飯統(tǒng)計,《姜子牙》最早的物料就是2019年7月底在《哪吒》最后的彩蛋,之后,2019年底開始陸續(xù)發(fā)出7個版本以上預告視頻物料。

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和哪吒的綁定營銷


這之后,還有周深、五條人、張杰、神仙天團的各式主題曲營銷和針對抖音、快手、B站專門制作的不同調(diào)性內(nèi)容、游戲形象聯(lián)動等。

四不像和《夢幻西游》三維版的聯(lián)動,坐騎銷售情況不錯


加上后續(xù)海報,《姜子牙》的營銷物料總計會在30個以上,上映前12個月,每月都有,從未間斷。

而《哪吒》,上映6個月前開始物料發(fā)布,共有三支預告片,兩個主題曲和一個與大圣的聯(lián)動。

更多,更細,更綁定的營銷,意味著更大的傳播范圍,也意味著更高投入、風險,以及觀眾看完發(fā)現(xiàn)兩部電影其實沒啥關(guān)系之后的反感。

以上,是從業(yè)者眼中《姜子牙》創(chuàng)作、宣發(fā)的難,這種難,在國內(nèi)影視業(yè),尤其是動畫業(yè)現(xiàn)有體系面前,尤其明顯。

多面的“以人為本”

青青樹某動畫項目執(zhí)行導演和新線索投資人七哥都認為,當前國內(nèi)動畫和影視,都被困在一種“以人為本”的困境里:

第一,文化產(chǎn)品的創(chuàng)作核心就是主創(chuàng)團隊那幾個人,系列作品,換人,就等于內(nèi)容質(zhì)量沒有保障,變數(shù)大。

第二,這幾個主創(chuàng)人員即要負責創(chuàng)作,又要協(xié)調(diào)團隊、保障生產(chǎn),效率低。

第三,整個創(chuàng)作、生產(chǎn)過程中,從想法、美感到具體畫面、產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化,完全由人對人的口頭傳達來溝通,誤差大、損耗大。

有過電影創(chuàng)作經(jīng)驗的七哥稱,作為文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè),動畫和影視的生產(chǎn)都由核心創(chuàng)作者決定,懂創(chuàng)作、有審美的人負責創(chuàng)作和審美,本是好事。

但現(xiàn)實中,導演、編劇的創(chuàng)意極其難以實現(xiàn)。這和技術(shù)水平關(guān)系不大,主要在想法的傳達、落實,以及團隊的配合。

放在整個影視業(yè),國內(nèi)還處在導演中心制階段,導演和編劇,需要向演員、美術(shù)傳達創(chuàng)意需求,死盯每一步的落實和修改,同時還要和多個生產(chǎn)、宣發(fā)階段的職能部門做協(xié)調(diào)溝通。

這種一對N的跨專業(yè)溝通會大量消耗核心創(chuàng)作者的精力,降低效率,在投資方和生產(chǎn)周期的壓力下,創(chuàng)作者就需要妥協(xié),而影響內(nèi)容最終的質(zhì)量。

放在動畫業(yè)則更明顯,據(jù)青青樹方面稱,像《姜子牙》這種大型3D動畫電影,動輒數(shù)百團隊參與,導演在固定的生產(chǎn)周期內(nèi),向內(nèi)外部團隊正確傳達創(chuàng)意和美感,同時統(tǒng)籌團隊協(xié)作,幾乎是不可能完成的任務。

所以,相比提出一個xx宇宙、xx系列的計劃,頭部動畫、影視公司最先要做的,是提升內(nèi)部工業(yè)化體系的成熟度,把方法,提到人的前頭去。

比如,建立類似制作人中心制的協(xié)調(diào)、分工體系,解放核心創(chuàng)作者;嘗試擬定創(chuàng)意團隊和生產(chǎn)團隊之間的,有指標、有參考,可靈活修改的溝通和驗收體等。

這之外,還有老生常談的人才問題。

李煒和原米粒影視、彼岸天的資深畫師成鐸都認為,動畫制作方向的人才產(chǎn)學割裂的情況還在持續(xù)惡化。

過去幾年,大批優(yōu)質(zhì)高校的對口畢業(yè)生更愛選擇薪資更優(yōu)的游戲公司或廣告公司。

多數(shù)動畫公司能錄用的新人素質(zhì)并不高,因為高校對此類藝術(shù)+技術(shù)學科培養(yǎng)沒有做到真正的產(chǎn)學結(jié)合,這些數(shù)量龐大的新人在到崗后只能負責最低端的重復類工作,公司再教育的時間和資金成本都高,如有核心創(chuàng)作者跳槽,中小型企業(yè)常常會出現(xiàn)人才青黃不接,導致項目延期的情況。

從《魁拔》《大圣歸來》到《哪吒》《姜子牙》,國產(chǎn)動畫電影已經(jīng)向市場證明了許多價值,也暴露了許多問題。

中國市場,從不缺題材和什么宇宙,只缺對的人,和讓人更對的方法。


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