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FEH_2022.1.17_1月限定池_無氪_個人抽卡分析

2022-01-17 19:22 作者:可惜明天永遠  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關注收藏支持Orz

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗

2022.1.17號feh限定池up的新卡有綠色雙界阿庫婭、紅色妮凱、藍色卡菈、無色切尼;戰(zhàn)渦達到一定分數(shù)后贈送迪恩

+代表優(yōu)勢性格-代表劣勢性格

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結論魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準

傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯大應援a(chǎn)i相關;卡池up角色立繪;卡池pv

簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析

所有up新卡白值:

1.綠色雙界阿庫婭

攻速抗+/血防-;性格選擇:個人推薦?

武器:

1.攻+3

2.戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,戰(zhàn)中攻速各+6

3.使用[歌唱]、[起舞]后,以自己為原點,1格內(nèi)所有友軍攻速防抗各受+6強化(持續(xù)一回合)

?

輔助:悠悠搖曳:(阿庫婭專屬

1.射程1

2.此技能視為[歌唱]、[起舞],讓已行動的被使用對象進入可行動狀態(tài)

3.若被使用對象是步行或飛行,其獲得移動+1的效果(持續(xù)一回合,無法疊加)

4.無法對持有[歌唱]、[起舞]的目標使用

?

a:獅子4:攻速防抗各+4,戰(zhàn)后自己受到8點傷害

?

b:速抗遠影:

戰(zhàn)斗中,敵人速抗各-3;可發(fā)動[再移動]

再移動:

1.主動攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動,再移動時無法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動一次,若有多個相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動方式進行移動如:步兵難以在樹林中移動,騎兵難以在絆馬索中移動

再移動距離為“戰(zhàn)斗前最大移動距離與戰(zhàn)斗前實際移動距離之差”

3.若戰(zhàn)斗前進行傳送,則上述差值為0,再移動距離為1

4.再移動時,可進行傳送,但不得傳送至超過再移動距離的地方

?

c:十字抗紋:以自己為原點,十字方向上的所有我方,戰(zhàn)中抗+5

?

雙界技能:(該卡的雙界技能僅對if蒼炎之軌跡的角色生效

1.與自己出處相同的所有友軍,戰(zhàn)斗中攻速各+4

3.以自己為原點,使2格內(nèi)與自己出處相同的,HP最高的我方已行動對象進入可行動的狀態(tài),有復數(shù)個目標符合條件時此效果不發(fā)動

?

分析:

1.在進攻隊中,算是法辛的上位,再不考慮作品限制的情況下,騎瓜雙界技能給予的再動在使用上,是要法辛比翼技能給予的帶回方便許多的??紤]到目前強力騎法忍神威和騎瓜同屬一個作品,騎瓜雙界技能并非無用武之地,如果隊伍里沒有強力的if/蒼炎卡時,騎瓜能發(fā)揮的作用不如法辛。高速脆皮無減傷騎瓜在勾引再動、浪費再動行動方面也是比法辛穩(wěn)的

2.在fkc防守隊中,和法辛一樣,同為當前主流自啟隊的必要組件之一,個人認為有專屬輔助的騎瓜算是法辛上位,可以加大攻方后續(xù)計算量,專武可以考慮換鴨書配激化,減少自己因傷害過高而選擇打人、專武上藍字導致后續(xù)支援行動混亂的可能

3.狗糧價值為a、b和c

2.紅色妮凱

攻抗+/血速-;性格選擇:個人推薦加

武器:

1.奧義CD-1

2.化身時,可發(fā)動[再移動(剩余+1)]

3.自己主動攻擊時,或以自己為原點,2格內(nèi)有友軍時,戰(zhàn)中四維各+5,使敵方擁有的絕對追擊效果無效,使自己受到的不能追擊效果無效

4.回合開始時,若未與龍、獸以外的友軍相鄰,則為化身狀態(tài)

化身:

1.攻擊+2

2.奧義發(fā)動時的傷害+7

3.戰(zhàn)中,使自身受到的奧義發(fā)動計量變化量-無效,敵人擁有的奧義發(fā)動計量變化量+無效

?

奧義:月光:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*50%

?

a:鬼剛迫擊:

1.自己主動攻擊時,戰(zhàn)中攻+7、防+10

2.自己主動攻擊時,戰(zhàn)中用奧義造成傷害時,回復自身最大HP的(10+自身奧義發(fā)動計量最大值*20)%

傷害為0也可發(fā)動;最大值為100%

?

b:速防靜謐:戰(zhàn)中,敵方速防各-3,且無效敵方速防受到的強化

?

c:邪眼:(妮凱專屬

自己主動攻擊時,戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,為該敵方以及其1格內(nèi)的敵人施加“重壓”效果

重壓:不利狀態(tài),擁有該狀態(tài)的敵方移動距離最大為1格

?

分析:

1.在進攻隊中,和自己原皮對比,雖然少了回血以及4維加成,但是有更重要的切追詞條,以保證自己在輸出時不會受到敵方追擊詞條相關的影響。專屬c和自帶的再移動有不錯的配合

2.防守隊中因為不好變身,沒有切奧義,又因為顏色問題,綜合起來不好正手突破打近護槍海。正手輸出可以選總選alm爆破,射程壓制、輔助隊友可以選風辛,妮凱難以和一眾強紅卷不多的防守位

3.狗糧價值為奧義、a和b

3.藍色卡菈

攻速+/血抗-;性格選擇:個人推薦加

武器:

1.奧義CD-1

2.第一回合開始時,奧義CD-2

3.戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中攻速各+6,且發(fā)動奧義時,傷害+速度*(20+奧義最大發(fā)動計量*10)%

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奧義:龍裂:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中攻*30%

?

b:奧旋:若在(戰(zhàn)中/前)發(fā)動奧義,戰(zhàn)后,奧義發(fā)動計量-2

?

c:奇風烈:奇數(shù)回合開始時,自己移動+1(1回合,不累加

?

分析:

1.在fkc進攻隊中既可以做不錯的爆破手,也可以當優(yōu)秀的疾風手,由于專武增傷適用于地圖炮,算是是你游第一怒王??梢灾豢孔约?t就緒地圖炮,對比總選alm怒+地圖炮至少2t后才能突擊的體系,槍卡菈突破點在于可以通過換血實現(xiàn)1t爆破,但由于無奧義時無真?zhèn)?,面對爹這類高防綠近護時可能面臨0*2的尷尬情況,這點不如自帶真?zhèn)目傔xalm

2.在fkc防守隊里,不需要隊友輔助就能擁有3、4cd奧義,對孤軍深入的無腦一站卡有不俗的輸出能力,由于沒有無視非盾系減傷詞條,面對爹這類首擊減傷近護十分吃虧

3.狗糧價值為武器、奧義、b和c

4.無色切尼

防+性格選擇:個人推薦加

下放4x,非真愛不建議培養(yǎng)!

武器:蛇杖+

1.戰(zhàn)中以及戰(zhàn)后,敵人無法回復hp

2.若自己在戰(zhàn)中進行攻擊,戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,該敵方與其2格內(nèi)的其他敵方受到7傷害(該傷害不致死),并被施加[回復不可]效果

回復不可:擁有該不利狀態(tài)的單位無法回復hp

?

輔助:遠療+:(杖專屬)

1.射程2

2.對不滿血的友軍使用,回復值為攻擊*50%(最低回復8

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奧義:祈禱:自己hp在2以上,且受到會導致死亡的傷害時,將該傷害降低至1

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a:防抗孤軍3:以自己為原點,1格內(nèi)不存在友軍時,戰(zhàn)中防抗各+6

?

b:幻惑:自己發(fā)起攻擊時,戰(zhàn)斗中,與自己戰(zhàn)斗的敵方不能反擊自己

?

分析:

1.沒專武,fkc進攻隊pass

2.fkc防守隊pass,理由同上

3.狗糧價值為武器、輔助、奧義、a和b

抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:綠色>紅色=藍色(注意自己進攻隊里有無if/蒼炎作品的強卡)

2.倉鼠黨:綠色(有對應雙界+法辛的可跳過)

3.xp/廚力黨:抽對上xp的卡和你廚的卡

4.熱衷于fkc的lyb:綠色>藍色

ps:

1.騎瓜專武挺拉胯的,騎遠再動基本與輸出無緣,和輸出相關的任何詞條大部分情況下都是浪費的,希望水瓜強化+鍛造能專職與輔助方面,不要和騎瓜一樣拉胯

2.白圖來源貼吧,菜雞自己不會解包Orz

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