Animcraft版本更新1.0.5


FBX接口完全升級(jí)
在動(dòng)捕,動(dòng)畫,游戲動(dòng)作,UE4和Unity的工作中,對(duì)FBX格式的完整掌控與處理極其影響用戶的體驗(yàn)。新版本的FBX預(yù)覽,操控,工作流程都有重大提升,再結(jié)合Maya,Max或Blender等DCC軟件,逐步形成了完整動(dòng)畫入庫與互導(dǎo)的解決方案閉環(huán)。
在動(dòng)畫互導(dǎo)時(shí)支持A-Pose和Rest-Pose,不必強(qiáng)制回到T-Pose
動(dòng)捕設(shè)備容錯(cuò)機(jī)制,第一幀作為標(biāo)準(zhǔn)T-Pose時(shí)對(duì)動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)提取

新增Template獨(dú)立面板,自動(dòng)匹配度計(jì)算
Mapping與標(biāo)準(zhǔn)Pose模板完全可視,可控,可編輯,與資源角色交互更好

FBX的3D視圖基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí),解決了很多之前的Bug,例如縮放問題,貼圖問題,
解決某些角色多Root Bone時(shí)產(chǎn)生的沖突
批量FBX入庫與自動(dòng)提取通用動(dòng)畫結(jié)合上述模板工作流程更加順暢

全面支持Blender
近年來Blender發(fā)展迅猛,尤其是在國外市場表現(xiàn)顯著。新版已經(jīng)全部完成Ac對(duì)Blender的接口,實(shí)現(xiàn)了Ac與Blender的角色互導(dǎo)動(dòng)畫,動(dòng)畫導(dǎo)入導(dǎo)出動(dòng)畫庫操作。為優(yōu)化Blender中的FBX工作流和提高動(dòng)畫制作效率提供更大的支持。

3D窗口的操控升級(jí)
QWER對(duì)Manipulator的切換,Alt+鼠標(biāo)的相機(jī)導(dǎo)航,F(xiàn)ocus相機(jī),TRS的Transform系統(tǒng),我們逐漸把操作的手感進(jìn)一步提升并接近其他大型DCC軟件,后續(xù)還會(huì)逐步升級(jí),盡量讓大家的操控更加便利。


動(dòng)畫拼接功能升級(jí)
結(jié)合上述FBX升級(jí),支持了拉取到的UE角色更多的A-Pose和Rest-Pose,提高動(dòng)畫導(dǎo)入準(zhǔn)確性
解決多人導(dǎo)入U(xiǎn)E問題,導(dǎo)入U(xiǎn)E更加方便

動(dòng)畫拼接功能升級(jí)
支持變速拼接
支持拼接后自動(dòng)提取通用動(dòng)畫ACD,直接應(yīng)用于Maya/Max/Blender或UE4/U3D


FBX轉(zhuǎn)制成Maya角色工作流程升級(jí)
更友好的工作流程,UI,模板控制


Bug 修復(fù)
再?zèng)]點(diǎn)那setup前(沒開端口什么的)如果拉角色,或者send ue,提示
maya導(dǎo)出的時(shí)候:vis上面有幀
win7 無法換語言
中英文無法切換問題,以及一些圖片無法加載
document位置查找更加精確gltf無法生成
骨骼顯示百花齊放問題
帶貼圖的FBX批量轉(zhuǎn)換有問題
current pose存成tpose
一些Raw動(dòng)畫數(shù)據(jù)無法入庫
有些用戶官網(wǎng)鏈接無法下載
卡的問題,顯卡線插,新版會(huì)提示顯卡
match時(shí),neck的父物體,一直找不到root(因?yàn)閞oot在另一個(gè)分支)
如果mapping錯(cuò)了不能自動(dòng)提動(dòng)作,但是可以手動(dòng)提取,但是沒有提示
在預(yù)備上傳模式,如果自動(dòng)提取了動(dòng)畫,或者自動(dòng)沒有提取動(dòng)畫,并沒有在上傳前有任何的提示
orzrt文件找不到,要寫明,在哪里找不到
好多文件有縮放問題
主軟,轉(zhuǎn)制mapping重復(fù)時(shí)不報(bào)錯(cuò)
unmap重復(fù)mapping的,有殘留
拼接時(shí)必須選擇目錄,否則崩潰問題

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