【57菇賽九強隊報&戰(zhàn)報】靈幽馬-風速狗-吃吼霸軸
? ? ? ? 大家好,這里是神童Prodigy,游戲ID神童Pro。很高興這次菇賽獲得了瑞士輪5-2的優(yōu)秀戰(zhàn)績,這里我將我的隊伍分享給大家,還請大家不吝賜教,靈幽馬風速狗吃吼霸參上!
? ? ? ? 本次專欄將包含隊伍分析和57菇賽全程戰(zhàn)報,大家可以按照需求選擇閱讀。

一、組隊經(jīng)過
? ? ? ? 隊伍的雛形是我在劍盾就很喜歡的虎猩熊體系,當然目前這個環(huán)境里沒有老虎,那就需要一個類似的平替,也就是風速狗,當然振翼發(fā)作為環(huán)境定大哥大,入隊也是必然選擇。于是最初的樣子就顯現(xiàn)了,非常經(jīng)典的水火草發(fā),有控場有肉度有輪轉,強度已經(jīng)非常高了。

? ? ? ? 對于剩下兩個位置的選擇,其實選項非常多,比較常見的有龍卷云順風、古劍豹+1強攻輸出、美夢月月熊用空間控速、雨天大嘴鷗鱸魚高速輸出(水熊換惡熊)等等,我也在不停的嘗試這些二人組的強度,也讓我陷入比較糾結的選擇當中。

? ? ? ? 但是說到菇賽,各位聚聚們也都是老油條了,對于常見的隊伍組合,比如最典型的美夢月月熊,都已經(jīng)有很高的熟練度和應對能力了。以我的風格和理解,如果能用一些不常見的東西在選人界面給予對手心里壓力,迫使對手因為不知道怎么處理而犯錯,那我就能在比賽剛開始就取得主動性,從而輕松拿下比賽,成為一匹黑馬。
? ? ? ? 既然要想成為黑馬,那就直接加入黑馬!靈幽馬同樣是我在劍盾時候的愛將,時過境遷確實風頭被發(fā)哥完全掩蓋了,但是我看到了其優(yōu)秀的輔助價值果斷入隊。而隊伍的最后一人,我個人比較喜歡平衡隊里面加入一個強化手,而能在強化手中擁有不錯控場能力的,我看中了吃吼霸和冥想水伊布,在最后取舍中我選擇了那位大鍋湖的藍色大鯰魚,由于加入水系的吃吼霸我把水熊換成了惡熊,于是我的菇賽隊就成立了。

? ? ? ? 組隊結束的時候距離報名截止時間不久了,試隊次數(shù)并不是很多,但是手感出奇的好,PS和實機排位都在瘋狂的贏。當然在后續(xù)的比賽過程中我也發(fā)現(xiàn)了這個隊伍出現(xiàn)的非常致命的問題,不過能幸運的拿到5-2戰(zhàn)績,并且成功躋身16強淘汰賽,也出色體現(xiàn)了這個隊伍的強度。接下兩個隊伍分別是菇賽版本和改進后的排位版本,如果想要租隊體驗的請租用排位版本,我也會詳細解讀一下其中的小差異。另外本隊操作難度比較高,對大局觀有非常高的要求,但是如果打明白了這個隊,相信寶可夢水平會有很大的提升,熟練掌握以后,很容易被這個隊的節(jié)奏所征服。



二、成員分析
靈幽馬
性格:膽小
太晶屬性:水
特性:漆黑嘶鳴
道具:防塵護目鏡(排位或許可以凸凸頭盔)
技能:大聲咆哮 影子球 挑釁 鬼火
努力值:172hp 164b 4c 4d 164+s
實數(shù)值:197-x-101-166-101-188
? ? ? ? 耐久方面超大概率吃下太晶水水熊的水流連打,速度過了滿速135種族。

? ? ? ? 黑馬終究成為了這次最大的黑馬,即使沒有星碎,也能夠讓對手心碎。
? ? ? ? 靈幽馬最初也是以其優(yōu)秀的輔助性能進入大家視線的,現(xiàn)在有了發(fā)哥,輸出比較單一的黑馬確實更沒有那么適合擔任輸出位了,于是回歸了比較經(jīng)典的大喊挑釁鬼火的輔助配置。黑馬在面對發(fā)哥的時候其實并不完全是劣勢,首先我這只黑馬速度188,這就超過了所有內斂發(fā)哥187的實數(shù)值,可以先手對其進行大喊削弱,從而防止自己被眼鏡影子球擊殺;其次如果速度更快的發(fā)哥,比如加速發(fā),影子球同樣無法造成擊殺;最后如果遇到了更快的膽小眼鏡發(fā),那么很有可能發(fā)哥會被隊友的物理輸出擊殺。在明牌的隊伍里,對手是否是加速發(fā)顯而易見(能量冰凍之風),因此面對發(fā)哥可以比較自信的站場干擾。而雖然黑馬沒有爽朗豹快,但如果爽朗豹沒有咬碎,那么對鬼馬也沒有威脅可以放心鬼火,而有些豹會為了貪輸出選擇固執(zhí)豹,那樣會被鬼馬先手鬼火(同樣187)從而獲取大優(yōu)勢。挑釁護目鏡的配置針對盾菇和裙兒小姐,效果同樣優(yōu)秀,不過暗牌凸凸頭盔削弱血量和破腰帶能力也比較強,畢竟很多時候帶了護目鏡就會自動屏蔽帶盾菇的對手導致自己讓一個道具。太晶水的選擇可以比較自信的對魚發(fā)組合首發(fā)并在太晶化后進行削弱,同樣能夠對水熊起到壓制能力。黑馬的嘲諷其實不算低的,畢竟自身的特性滾雪球能力會吸引不少集火,如何在有限的回合打出最大的干擾收益,成了輔助黑馬玩家需要學習的點。
傷害計算:
252+ Atk Tera Water Urshifu-Rapid-Strike-Gmax Surging Strikes (3 hits) vs. 172 HP / 164 Def Spectrier on a critical hit: 168-204 (85.2 - 103.5%) -- approx. 6.3% chance to OHKO?
只有一個隨機數(shù)死于極攻太晶水水流連打,可以對圍巾水熊自信干擾。
252 SpA Spectrier Draining Kiss vs. 0 HP / 0 SpD Chien-Pao: 88-104 (56.7 - 67%) -- guaranteed 2HKO?
配合威嚇可以吃下爽朗豹咬碎,從而進行輔助。

風速狗-hisui
性格:固執(zhí)
太晶屬性:水
特性:威嚇
道具:文柚果
技能:閃焰沖鋒 巖崩 守住 神速
努力值:244hp 116a+ 28b 116d 4s
實數(shù)值:201-165-104-x-115-111
特耐有25%吃煤炭龜大地力,沒辦法繼續(xù)扣耐久了,該自信還是要自信。

? ? ? ? 上次nino杯淘汰賽80%勝率的恐怖選手,隊伍絕對隊魂,輸出輔助一體,最強的巖狗狗,沒有他就沒有了這個隊,這個家都靠他支撐的。
? ? ? ? 比起原版風速狗,巖石風速狗最強的地方就在于這個巖崩,一個本系巖崩價值連城。正因為有這個巖崩,風速狗可以對魚發(fā)組合和豹龍組合有很大優(yōu)勢(雖然很多快龍會帶跺腳但可以通過守住測試是否磚頭鎖跺腳),尤其是巖石系抵抗普通系輸出讓我在菇賽第二輪頂住了太晶普磚頭快龍的三下神速完成反殺,自此成為巖狗狗吹。在太晶化環(huán)境里,縱使有兩個四倍弱點,其實和兩倍弱點沒有差別,遇到該太晶的還得太晶。而這里的太晶水,是為了在避免弱點的同時,繼續(xù)對魚發(fā)豹龍產(chǎn)生壓制,這是太晶草做不到的。在絕大多數(shù)對局中,一個風速狗的輪轉可以幫助隊友吃下很多技能,比如掩護發(fā)哥吃重磅,掩護鬼馬吃豹咬碎等等,讓全隊的輪轉節(jié)奏流暢許多,能讓隊伍的損失減小從而擁有優(yōu)勢換頭能力。風速狗的發(fā)揮場合太多太多以至于我很難用三言兩語夸完,只要有它的存在,我就會安心很多。
傷害計算:
252+ SpA Torkoal Earth Power vs. 244 HP / 116 SpD Arcanine-Hisui: 180-212 (89.5 - 105.4%) -- 25% chance to OHKO?
? ? ? ? 25%概率吃煤炭龜大地力,而只有可能會打您先請大地力導致無法對隔壁位置輸出,這方面的對手的抉擇會給我方帶來不小優(yōu)勢。

吃吼霸
性格:固執(zhí)
太晶屬性:妖精
特性:遲鈍
道具:吃剩的東西
技能:波動沖 哈欠 守住 詛咒->地裂
努力值:156hp 60a+ 36b 252d 4s
實數(shù)值:245-140-140-X-117-56

? ? ? ? 大鍋湖畔的藍色大鯰魚,沒有壽司的指揮,反而顯得更加迷人可愛。
? ? ? ? 歷過規(guī)則C的鹿霸組合,自然就能認識到單走吃吼霸的強大之處。雖然我本意是想在隊伍中加一個強化手,不過吃吼霸的發(fā)揮已經(jīng)遠遠超出了一個強化手的能做到的一切,讓我十分滿意。吃吼霸本身就是類似物防版卡比獸一樣的存在,而神技哈欠同樣可以起到拖緩進攻節(jié)奏,控場輔助的效果,這也使得吃吼霸在場的時候點的最多的技能就是哈欠。詛咒的存在提供了優(yōu)秀的站場強化能力,雖然點的次數(shù)不多,但是在后排出場和缺少吃吼霸站場對策的對手,可以做到詛咒無雙;不過經(jīng)過菇賽的洗禮以后,詛咒的應對面確實少的可憐,于是在改進的版本中,我放棄了站場強化的打法,轉而選擇地裂,防止因為盾菇的存在而坐牢,也能快速擊殺一些很難處理的非飛空單位。太晶屬性選擇了妖精,主要是為了在站場時,防止被惡熊一拳貫穿,同時可以抵抗撲擊從而提升對鐵撲的勝率。耐久方面沒有刻意去想著吃下什么技能,大量的特防投入讓吃吼霸的耐久十分安心。特性選擇遲鈍,一來可以防止挑釁對吃吼霸干擾的限制,二來在站場的時候可以防止威嚇的影響,最重要的一點是,純樸無視黑馬的大聲咆哮以及風速狗的威嚇,和隊伍完全不搭,反而遲鈍特別適合這一種配置。很多時候吃吼霸掌控戰(zhàn)局的能力十分厲害,一旦配合隊友進入自己的節(jié)奏,基本都可以輕松拿下。不過缺點反而是自己的血量比較吃緊,輸出輪次需要比較高的把控,這也是經(jīng)常點哈欠的一大原因。

轟擂金剛猩
性格:固執(zhí)
太晶屬性:火
特性:青草制造者
道具:突擊背心
技能:擊掌奇襲 木槌 急速折返 跺腳
努力值:188hp 116a+ 124b 44d 36s
實數(shù)值:199-176-126-X-96-110
Hb:穩(wěn)定吃下爽朗古劍豹冰旋 S:過-1武道熊師

? ? ? ? 森喜剛、溫斯頓、銀背族長,亦或是全力詹,都不及我一巴掌。
? ? ? ? 作為重要的水火草輪轉成員,猩猩的選出或許不及上面三人,但草系的輸出和抗性是十分重要的,是面對水熊和月月熊的強勢位置。道具簡簡單單背心增加特耐,增加了面對紅蓮愛管事的輪轉能力。太晶屬性選擇火系,避免了一隊太晶水被草電貫穿的尷尬。技能方面選擇帶了跺腳,是對火鋼的對策,暗牌會比明牌更厲害,當然因為難打盾菇的問題,或許太晶爆發(fā)火也是個不錯的選擇。作為隊伍中重要的輪轉手其實草場帶來的收益才是最重要的,能為全隊不是很高的血線提供一定的回復。
傷害計算:
252 Atk Sword of Ruin Chien-Pao Ice Spinner vs. 188 HP / 124 Def Rillaboom: 168-198 (84.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery?
能吃下爽朗豹冰旋,雖然現(xiàn)在數(shù)量慢慢減少,但排除豹子,其他情況下的抗傷能力還是很優(yōu)秀的。

振翼發(fā)
性格:內斂
太晶屬性:妖精
特性:古代活性
道具:講究眼鏡
技能:魔法閃耀 月亮之力 暗影球 十萬伏特->冰凍之風
努力值:180hp 180b 36a+ 4d 108s
實數(shù)值:153-X-98-176-156-169
Hb:太晶妖精情況下大概率太晶惡磚頭惡熊一拳,能吃-1極攻鐵臂膀重磅沖撞。S:過極速化身土地云。

? ? ? ? 沒有發(fā)哥我都要不會玩這個游戲了。。。
? ? ? ? 環(huán)境最強,無法被完全針對的存在。這里選擇慢速大量耐久的發(fā)哥,盡可能去吃下各種輸出后擊敗對手。常規(guī)選擇太晶妖精月爆仙閃影子球,第四個技能菇賽帶的沒點過的十萬伏特,改進后的版本帶了冰凍之風,為這個沒有控速的隊伍(詛咒反向控速?)提供一定的控速能力。大哥就是大哥,最強就是最強,無需過多的言語贅述。
傷害計算:
252+ Atk Choice Band Tera Dark Urshifu Wicked Blow vs. 180 HP / 180 Def Tera Fairy Flutter Mane on a critical hit: 130-154 (84.9 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
?-1 252+ Atk Iron Hands Heavy Slam (120 BP) vs. 180 HP / 180 Def Tera Fairy Flutter Mane: 130-154 (84.9 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO?
可以看到惡熊一拳和鐵臂膀-1的重磅輸出完全一樣,可以比較安心的吃下。

武道熊師-一擊流
性格:固執(zhí)
太晶屬性:惡
特性:無形拳
道具:黑色眼睛->氣勢披帶
技能:暗冥強擊 突襲 守住 近身戰(zhàn)
努力值:28hp 252a+ 12b 4d 212s ->252a+ 4d 252s
實數(shù)值:179-200-122-X-81-144 ->175-200-120-X-81-149

? ? ? ? 吃我一拳!??怎么我冷板凳次數(shù)最多?
? ? ? ? 雖然是很早就決定的選手,但惡熊的發(fā)揮卻不盡如人意。惡熊需要有出手權才厲害,但我這個沒控速的隊伍,想給惡熊提供出手權非常困難,尤其是我這個黑色眼睛太晶惡的配置,對速度更快的隊完全是個小丑。于是改動方法就三個,一是修改道具為腰帶,二是修改太晶屬性為毒或鬼,三是換人。這里選擇簡單的腰帶太晶惡改法,保留了對慢速的進一步壓制,同時也有底氣給高速軸的對手來一拳。當然如果有更好的替換對象,歡迎指點。

三、選出策略
? ? ? ? 本隊沒有特別硬性規(guī)定的選出模式,即使是同一個隊伍,即使是完全不一樣的首發(fā)也都可以取勝,這里介紹幾種選出的思路。
1、鬼馬+1首發(fā)干擾,后排發(fā)哥/惡熊收割
? ? ? ? 這是一種比較常見的面對輸出隊的首發(fā)模式。鬼馬優(yōu)秀的干擾能力可以最大幅度的削弱對手的輸出節(jié)奏,包括但不限于挑釁美夢、鬼火龍豹水熊、大喊魚發(fā)等,從而使隊友達到優(yōu)勢交換的目的。至于+1位置是誰則需要對手隊伍來決定,比如需要打紅蓮空間晴的時候,風速狗就是很好的首發(fā)搭檔。在前排輪轉完畢后,后排可以上發(fā)哥或者惡熊進行收割,也可以兩個都帶。
2、吃吼霸+1首發(fā),后排發(fā)哥/惡熊收割
? ? ? ? 和鬼馬略有不同,吃吼霸的首發(fā)消耗是為了拖延對手的站場節(jié)奏,比較適用于首發(fā)站場強化隊,比如開墻隊。對于很多進攻隊鬼馬沒有很好的消耗空間時,可以用吃吼霸首發(fā)消耗。當然鬼馬和吃吼霸可以一起首發(fā),這樣就需要吃吼霸大膽詛咒一次。
3、猩猩+1首發(fā),后排除了鬼馬都可以選出。
? ? ? ? 比較常見的擊掌首發(fā),偏進攻節(jié)奏,可以和發(fā)哥一起首發(fā)擊殺對手,也可以和風速狗吃吼霸一起選出打水火草輪轉。

四、劣勢與隊伍缺陷
? ? ? ? 本隊上手難度極高,和隊伍固有的缺陷不無關系,接下來說一下隊伍的弱點。
1、全隊血線問題
? ? ? ? 制約這個對更進一步的點在于,隊伍中居然湊齊了水火草三個120反傷技能,導致血線的壓力非常大。尤其是吃吼霸,雖然血量很高很能抗還有剩飯回復,但是沖幾下自己也會掉很多血。一旦不選猩猩,血線壓力會進一步增加。
2、缺少控速
? ? ? ? 本隊的控速手段極其缺乏,基本都是靠吃下輸出硬換血后依賴先制和發(fā)哥收殘,一旦被對手拉起速度線,很有可能被高速貫穿。雖然在改版后加入了凍風,但并不是能完全解決這個問題,或許暗牌發(fā)哥帶個空間會有不錯效果。
3、面對電柱/加速發(fā)/鐵包袱+磚頭惡熊的大劣勢
? ? ? ? 雖然發(fā)哥能吃下惡熊一拳,但是一旦身邊有一個帶傷害的控速,發(fā)哥將會無所遁形,其他隊友除了吃吼霸太晶妖精,也會被拿到出手權的惡熊一拳貫穿,而龍卷云+惡熊沒有這個問題(因為開了順等沒有輸出),本質這也是控速缺失的問題,只能用猩猩+發(fā)哥首發(fā)找機會。
4、面對狗菇輪轉的疲軟
? ? ? ? 同是水火草輪轉,但狗菇的血量優(yōu)勢是巨大的,即使有護目鏡鬼馬能針對到盾菇,但一不一定能保證隊位到盾菇,二用挑釁限制了盾菇就沒辦法限制隊友,而狗菇輪轉最為經(jīng)典,本身輸出能力除了惡熊以外無法快速處理,經(jīng)常會被消耗殆凈。換句話說一定需要惡熊來面對,但惡熊被頭盔破掉腰帶后同樣不容易保留,因此難度比較大,屬于劣勢對局。

五、菇賽戰(zhàn)報
瑞士輪第一輪 WW

? ? ? ? 面對巨魔開墻后排黏美龍和火神蟲的雙強化,這是一個典型的利用黑馬進行控場的局。G1首發(fā)鬼馬發(fā)對上巨魔土貓,沒讀挑釁,鬼火給了圍巾土貓,發(fā)哥吃下兩發(fā)跺腳+鬼馬暗影球兩回合收掉了對面兩個;z之后黑馬挑釁+吃吼霸哈欠打黏美龍,后排惡熊兌掉猩猩,G1沒用太晶就拿下了。G2對面火神蟲+巨魔開?我鬼馬+吃吼霸直接大喊+哈欠?但哈欠被守住擋住鬼馬被挑釁;對手黏美龍是帶加農(nóng)光炮的,所以我只需要大喊然后他黏美龍站場打不出輸出就行;之后猩猩哈欠睡了,送掉黑馬,后排太晶妖精發(fā)月爆配合一直站場的吃吼霸點名,2-0拿下第一輪。

瑞士輪第二輪 WLW

? ? ? ? 面對鐵臂膀月月熊美夢,對手有四個物攻手,這是一個風速狗和詛咒吃吼霸會有很好發(fā)揮的局。G1吃吼霸+狗,對上鐵臂膀+豹,后面交流下來對面以為我吃吼霸純樸的,熊沒有選擇健美,導致被我吃吼霸站場全部平推了。G2我變陣發(fā)+猩猩對上對面豹+鐵臂膀,比較致命的是后排吃吼霸被-2鐵臂膀瘋狂伏特ct帶走了,導致我后面二打三完全打不過輸?shù)舻诙?。G3我還是吃吼霸+風速狗,對上了快龍+豹;狗怕跺腳選擇守住,對面太晶普終極沖擊+豹咬碎打我吃吼霸位置,本來是-1a狀態(tài)能不死的,但沒想到對面豹咬碎-b了把我吃吼霸又抬走了;但是風速狗撐了起來,先是巖崩帶走被發(fā)哥打殘的前排豹龍,之后又單挑拿下了1/3血月月熊+鎖了神速的2/3血快龍,拿下四殺的同時,2-1拿下第二輪。

瑞士輪第三輪 LL

? ? ? ? 面對aoto這位我非常喜歡的VGC選手,盡管已經(jīng)是了解過的明牌隊伍,知道了不少配置,但還是有不小的壓力的,本身加速發(fā)也是我比較劣勢的匹配,而我在重壓之下也犯下了致命的錯誤--沒選振翼發(fā)而是選擇了惡熊。G1狗+吃吼霸對上發(fā)水熊,我太晶水瘋狗火推打殘發(fā)哥,吃吼霸詛咒,對面月爆吃吼霸連打瘋狗;aoto利用我不敢對水熊保護的特性,瘋狂利用水熊猩猩雙點同一個位置,即使在被我黑馬鬼火后,猩猩也用打落拍掉了吃吼霸站場的剩飯,至此導致我打不了了。G2首發(fā)鬼馬猩猩對上魚+水熊,我選擇用太晶水鬼馬去吃凍風+熱風的一套,反手用大喊創(chuàng)造出了-1魚和-2發(fā),但是對手發(fā)哥一發(fā)月爆CT帶走我的鬼馬,宣告我的弱化破產(chǎn),此后雙方猩猩互換,魚惡熊互換,導致了風速狗對位水熊,輸?shù)袅诉@一輪。
? ? ? ? 在事后的復盤,我由于過于忌憚aoto的黏美龍,或者說是有點貪一拳打食草的,導致我一直選擇惡熊,而aoto認為它無法選出黏美龍,且也無法覆蓋我的全部選出,只要我處理掉了他的加速發(fā),我自己的發(fā)哥很容易接管比賽。這場對局學到了很多,也堅定了我之后要調整惡熊的決心。

瑞士輪第四輪 ?WW

? ? ? ? 和第三輪類似的構筑,但是沒有水熊和猩猩的壓力讓我吃吼霸和風速狗游刃有余。G1我黑馬瘋狗對上魚發(fā)?說來也奇怪?雙方全場比賽各種miss,我三回合巖崩只命中過一次發(fā)一次魚,對面則是凍風冰柱都有miss,但是我在開局果斷太晶水了鬼馬進行控場,讓風速狗和吃吼霸接連換掉前排魚發(fā),并且在對手換上后排豹龍后分別點上了鬼火功成身退,最后發(fā)哥收拾殘局。G2黑馬吃吼霸對上魚發(fā),我故技重施依舊是太晶水黑馬輕松控場,用吃吼霸沖掉發(fā)和魚,在剩下10血的時候舍命對后排的美夢點出挑釁,而他的第四人黏美龍+0撲擊沒有帶走紅血的吃吼霸,吃了兩口飯后美夢也沒能帶走,反手哈欠了黏美龍,后排的風速狗火推也幸運出了一個CT三下帶走了美夢(否則會用吃吼霸舍命補刀),至此我用發(fā)哥拿下黏美龍,也給我?guī)砹诉@一輪的勝利。值得一提的是,至此我已經(jīng)排到了三輪黏美龍了,處了第三輪對手沒有選出黏美龍,其余選出黏美龍的對手全都敗下陣來,可見這個隊伍對黏美龍的壓制性十分強。

瑞士輪第五輪 LWW

? ? ? ? 面對排位高手記錄指針,我的壓力陡增,他這個隊伍的風速狗+盾菇讓我的鬼馬經(jīng)受了不小的考驗,也讓我深刻意識到這個隊伍面對狗菇經(jīng)典組合缺少處理辦法。G1我惡熊發(fā)對上風速狗土地云?惡熊沒有土地云快直接被太晶毒土地云帶走,在這里白給一個人頭后其實已經(jīng)很難打了,沒辦法舒服輪轉的發(fā)哥鎖死在影子球上沒辦法輸出惡熊,輸了第一把。G2鬼馬吃吼霸對上盾菇發(fā)哥,這里就是鬼馬的抉擇時刻了,要么挑釁盾菇送了發(fā)哥,要么大喊保留鬼馬的變化,最后選擇了大喊,而吃吼霸也被睡。不過大喊的效果還是體現(xiàn)出來了,大胖子吃吼霸連著吃了-1盾菇幾輪打草結,最大限度的阻止了盾菇的干擾,而我的風速狗火推也幸運的燒傷一回合帶走盾菇,之后發(fā)哥拼速也獲勝CT帶走了對面的發(fā)哥,拿下G2。G3在我太晶水鬼馬被重踏+太晶惡熊一拳帶走無所作為的時候,吃吼霸站了出來逼換風速狗,給發(fā)哥哈欠,補刀帶走被發(fā)哥打殘的腰帶惡熊,但人頭數(shù)還是2比3落后。此時比賽的最高潮到來,指針選擇了土地云替身想擴大優(yōu)勢,而我鬼使神差的讀到了這一個替身,選擇風速狗火推破替身+吃吼霸雙點帶走了土地云,瞬間扭轉了局面。之后吃吼霸再接再厲帶走對手風速狗,完成三殺的同時,拿下了第五輪的勝利。

瑞士輪第六輪 LL

? ? ? ? 面對菇賽??屠薒ion,這是我連續(xù)排到的第二個狗菇,但這次就沒有這么好的運氣能贏了。G1首發(fā)發(fā)+鬼馬對火焰鳥風速狗,我大喊+影子球點風速狗,但是被對面怒火中燒+火推秒了發(fā),此時我就陷入了很大的劣勢當中,沒有進一步的輸出了。而惡熊也選擇省太晶卻沒有擊殺掉火焰鳥,被怒火中燒帶走了鬼馬,至此我沒有辦法突破盾菇的掩護,輸?shù)舻谝话?。G2吃吼霸鬼馬對風速狗火焰鳥,逼出了風速狗的太晶草讓我后排自己的風速狗有機會貫穿掉狗菇組合,然而風速狗內戰(zhàn)中,卻被對手風速狗巖崩無情CT帶走自己的風速狗+畏縮吃吼霸,至此也宣告突破盾菇失敗,輸?shù)袅说诙?。確實因為自己的實力和運氣雙重因素導致全盤受制,輸?shù)男姆诜?/p>
瑞士輪第七輪 WW

? ? ? ? 這一輪生死局,只有獲勝才有可能tc進入16強。不過運氣不錯,這一輪的隊伍我是占有優(yōu)勢的。G1我吃吼霸風速狗對鐵脖頸賽富豪,我選擇了巖崩+波動沖,但對手鐵脖頸守住,巖崩m(xù)iss太晶水賽富豪。我的策略很簡單,在阻止或拖過順風回合的同時,利用吃吼霸和風速狗的高耐久強壓賽富豪的血量,而對手太晶水賽富豪后一隊妖精貫穿,后排讓發(fā)哥收拾殘局即可。而也確實按照劇本走了下去,風速狗倒下后,賽富豪被惡熊突襲收掉,而吃吼霸在扛了海量輸出后,哈欠了對手后排的豹和冰龍,最后上了發(fā)哥拿下第一把。G2開始的劇本和G1如出一轍,相同的守住相同的巖崩m(xù)iss,不同的是吃吼霸吃下了空切和+2影子球的集火選擇了哈欠鐵脖頸,而鐵脖頸在被我哈欠后選擇留場開順風。我用哈欠拖順風的策略達成了。接著是繼續(xù)壓賽富豪的血量到神速收割,后排的惡熊和發(fā)哥在順利度過順風回合后,擊殺了鐵臂膀和冰龍,拿下這一場至關重要的對局,吃吼霸和風速狗真的泰褲辣。

16進8淘汰賽 LL

? ? ? ? 面對妹控的雨天隊,圍巾水熊反而是我及其難處理的對象,因為雖然鬼馬可以吃下太晶水水流連打,但無法吃下雨天的,因此我無法很自信面對,此外鬼火無法干擾冰龍也是我全面劣勢的一個原因。G1鬼馬猩猩面對水熊大嘴鷗,雖然有直接擊掌+鬼火水熊的威脅,但水熊還是直接選擇急速折返蹭猩猩換上冰龍,而我也很默契的沒有選擇削弱水熊,而是大喊+木槌帶走了大嘴鷗,不過大嘴鷗開出了順風讓冰龍非常無雙。此時我節(jié)奏大亂,拿了一個人頭并沒有任何優(yōu)勢,冰龍在順風和盾菇的掩護下輸出爆炸,太晶毒也強勢站場配合水熊擊倒了我剩下所有的寶可夢。G2我變陣用吃吼霸鬼馬面對大嘴鷗水熊,而這次我保守的鬼馬切猩猩操作被讀到,直接被急速折返+暴風帶走了,導致我失去了輪轉和拖延能力,即使后面用吃吼霸多次哈欠逼睡,沒有地裂的吃吼霸也沒辦法突破盾菇,很快輸?shù)袅说诙选V链私Y束了我的57菇之旅。

六、后記
? ? ? ? 雖然成員的決定是在最后比較倉促的決定的,但是很高興憑借自己的熟練度和一點小運氣達成了菇賽TC的成績,也證明了這個隊的上分強度。我個人非常喜歡鬼馬,當然在神戰(zhàn)鬼馬蕾冠王肯定會有更好的發(fā)揮。不合體的吃吼霸也是我非常喜歡的一種配置,兼具優(yōu)秀的站場和控場能力,打著打著就會無雙。我最喜歡的還是巖石風速狗,我已經(jīng)在很多地方吹爆了這個東西,一個本系巖崩帶來的好處數(shù)不勝數(shù)。當然暴露出來的隊伍不足也希望能夠在之后進一步補足,在之后的測試版本中,惡熊也嘗試過閃電鳥、雷電云等都取得了不錯的效果。最后感謝牛茄子聚聚幫我一起研究隊伍,同時也歡迎大家和我討論這些問題,我是神童Pro,下一篇隊報見,啵啵~