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框評BLG vs FPX:西當太白有鳥道,可以橫絕峨眉巔

2020-03-25 21:30 作者:言葉文化  | 我要投稿

起這個名字的原因是,我突然發(fā)現(xiàn)在這三場比賽尤其是前兩場選人里,F(xiàn)PX的選人以及打法本質上和IG沒有太大區(qū)別。

貫徹到底的四包二越塔,貫徹到底的前中期聯(lián)動節(jié)奏,貫徹到底的點控+爆發(fā)體系。

非常頭鐵。

但這樣他們還是贏了,很神奇。

客觀地講,這種打法非常有觀賞性,在FPX優(yōu)秀的聯(lián)動和決策下也非常出色,但正如再快的戰(zhàn)車也怕陷阱一樣。甚至哪怕只要有一個鋼筋卷入了輪子,都很可能讓這輛戰(zhàn)車停步,如果考慮到FPX上Khan的效果遠不如Gimgoon,我們或許已經(jīng)找到了撕裂FPX節(jié)奏的命門。

雖然我不是BLG的粉絲,但我確實對如何擊敗FPX很感興趣。

而今天的BLG,至少接近了那么一點兒——面對這一支歸來以后打誰都不那么困難的FPX,尤其是最近的四個BO3里更是一波八連勝。

當然,我覺得今天打成這樣,管澤元也是要背一波鍋的。

因為第一場比賽很值得一提,我們先把第一場比賽整個提起來聊一聊。

第一場的BP是這樣的,非常走極端。

首先說清楚,F(xiàn)PX最后兩手BP完全是在拼自己的節(jié)奏和實力,而完全放棄了版本和陣容方面的針對和容錯率,本質上和S9全球總決賽FPX打IG第二場沒有太大區(qū)別。

FPX有挽救的機會,但是他放棄了。

我們首先看看BP,BLG的前三手是蘭博、奧拉夫和鐵男,而FPX前三手是厄斐琉斯、蜘蛛和佐伊,這幾個英雄BAN下來,就能看出BLG的挑戰(zhàn)者態(tài)度了。

放棄了BAN腕豪和賞金這兩個版本英雄,而選擇了BAN蘭博和鐵男并且搶到鱷魚,就是為了不讓Doinb和Gimgoon拿到順手的英雄,這種思路在尋求以弱打強的時候很正確。

因此很詭異的的一點就是,這一盤賞金沒人BAN也沒人PICK

雖然勝率不高,但賞金這個英雄現(xiàn)在基本上依舊是一盤不出渾身難受,在LPL出場了一百多次,這一場居然沒有。

很神奇。

BLG首先搶掉了鱷魚,完美的選擇,現(xiàn)在鱷魚在LPL的一搶率相當高,除非是有厄斐琉斯,否則紅色方基本上不可能拿到鱷魚。

隨后FPX選下了腕豪和泰坦。

實際上到這一步,基本上就可以判斷FPX很可能會用泰坦打中單了,首先FPX沒有選賞金,其次為了輔助搶英雄沒道理,唯一解釋就是這個泰坦Doinb也想要,類似于IG的盧錫安,不管怎么樣先拿下來再說,至于誰玩那先不考慮。

因此BLG選擇了韋魯斯+錘石。

客觀地說這一步我不明白他為什么會選維魯斯,但是看完陣容以后我感覺可能是想補開團,當前版本補開團ADC也就只有維魯斯能上場了。

下一步FPX選擇了卡莎。

戰(zhàn)術暴露。

卡莎這個英雄呢,好就好在百搭,壞就壞在當前版本選出來很容易暴露戰(zhàn)術,尤其是在賞金還在場上的時候——因為當前版本根本沒多少人選卡莎。

可以看到,在選擇數(shù)據(jù)上卡莎比起賞金來差得遠。

卡莎在當前版本相對于賞金來說唯一的優(yōu)勢就是可以進場,賞金畢竟是一個站樁AD,而卡莎則可以跟著泰坦腕豪直接進場,這也就直接暴露了FPX的戰(zhàn)術。

FPX為什么這么選,看下面的BAN,他就是想要針對國豪而不想先選打野,至于不想先選輔助的原因是不想讓搖擺體系過早暴露,畢竟泰坦+卡莎下路也很強。

FPX找到了BLG的大哥,BLG也看出了FPX的戰(zhàn)術

于是接下來的BAN都很針對,F(xiàn)PX的克烈和麗桑卓被BAN,他們尊敬Doinb這兩個英雄的勝率,而FPX直接BAN掉酒桶和艾克,也尊重了國豪在去年夏季賽的一堆MVP。

但是在接下來的PICK上,F(xiàn)PX的選擇或者說應對,就要比BLG差一些,首先選擇了瞎子,隨后BLG直接拿出妖姬+挖掘機的組合,意思就是要要在中野上壓出優(yōu)勢。最后一手FPX選出機器人把整個陣容變成了雙鉤+點控的體系,也讓整個陣容徹底極端了起來。

我們需要明白一點就是,陣容是需要容錯率的,而容錯率在游戲中后期的概念就是陣容拉扯能力和傷害量,這兩個恰好FPX一點都不占,中后期輸出幾乎全部要依靠卡莎提供,拉扯能力在腕豪泰坦機器人這三個英雄身上幾乎等于零

而BLG的妖姬+鱷魚幾乎可以隨意跟你玩陣容牽扯,或者偷一波輸出后二次進場,甚至是強行用維魯斯去換秒掉卡莎,隨后就可以慢慢打了。

這一場比賽和哪一場很像呢?

2019年世界賽四強賽FPX vs IG第二場。

一旦沒有在中期奠定足夠的優(yōu)勢,或者想辦法在后期殺掉對方關鍵人物,那么自己的前排就會成為對面的刷傷害工具,反而自己這邊主力輸出一旦被秒,團戰(zhàn)就會被摧枯拉朽,所以你可以看到的是,在IG vs FPX那場比賽里,Theshy和Ning就是天神下凡強行抓住Lwx秒了幾波,最后打贏了比賽。

況且,F(xiàn)PX這盤確實沒打好

很多人會把鍋甩到LWX身上,但客觀的說這盤輸跟他沒多大關系。

陣容決定了他必須進場然后保證足夠的爆發(fā),那么出裝就只能這么出,女妖沙漏出了確實能保住命,但分可就保不住了。而被秒也沒轍,維魯斯+錘石+挖掘機+妖姬+鱷魚的組合,任何兩個組合在一起只要能控住卡莎一秒,卡莎都很難跑。

只有千日做賊,哪有千日防賊的道理?

畢竟哪怕是李哥在S7全球總決賽也被維魯斯控住秒了導致被一波,真的能怪他嗎?

不能。

所以這一盤很清楚,兩邊都選擇了自己的打法,只不過FPX的選擇很極端,但確實是他們最擅長的一種節(jié)奏,沒想到這種節(jié)奏沒連貫起來,車輪子里被插上了一根鋼筋,最后把自己給攪死了

前面節(jié)奏先不談,我們來看看最關鍵的一波團戰(zhàn),BLG到底是怎么反敗為勝的。

這一波開始,F(xiàn)PX其實已經(jīng)是劣勢了,國豪殘血,劉青松殘血,但是兩個人殘根本不是一個概念的。

并且金角還空了大,瞎子雖然也交了大,但是此時泰坦、腕豪、卡莎都有大,F(xiàn)PX略占優(yōu)勢。

但接下來問題就來了。

Gimgoon閃現(xiàn)E失敗導致沒能留下人,同時失去了二次進場的機會。

隨后Doinb勾墻進場再次失敗,BLG基本上已經(jīng)散開,Doinb只能往回走。

此時鱷魚進場被腕豪交大甩墻(但是沒有炸到BLG任何一個人),反而自己一瞬間殘血,開出盾了,但是意義不大,輸出很低。

需要注意的一點是,這一波,腕豪和泰坦,把大招全部交在了鱷魚身上,控制重復,浪費了大招。

注意上圖,兩個人都有大招。

注意下圖,只有鱷魚被控。

可以看到,只把鱷魚和輔助打到了60%的血。

錘石輔助還能上來開一波團,而后面的Jinjiao已經(jīng)繞過來了,接下來的結果就很明顯了。

Tian這個進場很明顯是想搞維魯斯,但沒有意義,直接被打殘?zhí)幼?,沒大的他進場也沒用太大意義。

于是,腕豪被殺+瞎子被殺,峽谷先鋒被BLG拿到。

接下來的一波,F(xiàn)PX又犯了幾乎同樣的錯誤。

腕豪砸出鱷魚,又是砸到了0人,反而自己進場被打成殘血,直接秒掉。

開出技能打了不到700輸出,毫無意義。

隨后泰坦開大想嘗試對付維魯斯,但是一瞬間被打退。

最后只能交出機器人的命撤退。

我們在文章的一開始就提到過,F(xiàn)PX這個陣容團戰(zhàn)一定要尋求極端的點控+爆發(fā)秒人,并且在陣容選完后提到了,一旦節(jié)奏混亂,F(xiàn)PX就很難打贏。

于是你能發(fā)現(xiàn)一個很有趣的事情,即使在對面下路減員的情況下,F(xiàn)PX依舊不敢開大龍。

雖然維魯斯和錘石被擊殺,但是挖掘機+妖姬+鱷魚依舊能在大龍坑里輕松打一波團,此時機器人、卡莎和泰坦幾乎沒有限制這三個英雄的能力。

一旦大龍坑被對方秒掉卡莎來一波3V4,究竟誰贏誰輸還不好說。

包括很多人詬病卡莎那一撥,其實也是迫于無奈。

泰坦開大,對面雙秒表直接規(guī)避了泰坦的控制,雖然輔助被控制,但是意義不大,妖姬和鱷魚挖掘機直接沖臉懟上了卡莎。

挖掘機閃現(xiàn)頂起卡莎。

妖姬一個W把卡莎踩到40%的血。

而鱷魚已經(jīng)在臉上了,直接交閃貼臉。

這時候我給你看看雙方情況啊。

挖掘機已經(jīng)沒了,F(xiàn)PX還沒有減員,Doinb和Gimgoon血量都很健康,而鱷魚也交了閃現(xiàn)和E技能并且大招快要結束。

此時旁邊一個ADC那沒人保護,他身上掛著自己的被動。

如果飛過去把維魯斯殺了,那么這波我LWX將絕殺,殺了維魯斯馬上團戰(zhàn)變成5打3,馬上就化身林刀仔!

但是鱷魚W很明顯暈到了,可以看LWX頭上的圈以及下去的一點血量,此外因為鱷魚W可以破盾的原因,即使是個AP卡莎,盾也沒了。

隨后錘石又給了一個虛弱。

此時,BLG雖然減員一人(挖掘機),但無傷大雅,反正技能已經(jīng)交完的挖掘機在團戰(zhàn)里沒有太大的作用,F(xiàn)PX失去了LWX,剩下四個笨比英雄只能挨打。

心魔:你失去的只是一個ADC,我失去的可是愛情啊!

這波打完以后就沒有太大的懸念了,實際上接下來的比賽也都是如此,BLG減員無所謂,反正你卡莎頂不住鱷魚+挖掘機+妖姬的秒,秒了卡莎就完事了。

鱷魚直接閃現(xiàn)W。

隨后直接自己輸出+維魯斯一箭秒了卡莎。

游戲結束。

沒有卡莎,剩下四個英雄就是挨打。

第二場和第三場沒有太多解釋的必要。

原因有三個。

第一,第二場和第三場歸根結底的BP和第一場沒有太大的區(qū)別,F(xiàn)PX每一場都是強節(jié)奏+點控爆發(fā)的越塔體系,成了滾雪球滾到死,成不了繼續(xù)越,一直越到?jīng)]法越自己輸?shù)舻牡夭健?/span>

第二,BLG第二、第三場的輸實際上相當拙劣,尤其是第三場,選出了這樣一個類似于FPX的前期節(jié)奏陣容(遮住隊名我以為是上了Khan的FPX),但是居然因為視野和節(jié)奏問題前期沒有打出足夠優(yōu)勢,這已經(jīng)很難理解了,畢竟你選擇了這個陣容,為什么沒考慮清楚這一點呢?。

第三,第三場BLG不少選手出現(xiàn)了操作問題,比如上單Kingen的劍姬W多次釋放不恰當,甚至比不上前兩天EDG打RW拿出的那場劍姬。

當職業(yè)選手的操作成為比賽失利關鍵原因的時候,我不認為這一場有分析的價值。


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