震驚,雷神上線以后這個角色徹底涼了
2.0版本上線后,很多玩家并沒有急著抽神里,而是選擇繼續(xù)攢原石,原因就是為了等待即將上線的“雷電將軍”,目前“雷電將軍”相關(guān)技能已經(jīng)流出,總的來說,這是一個非常強(qiáng)力的角色,不僅具備強(qiáng)大的輸出能力,更具備極強(qiáng)的輔助能力!
但雷神上線,也帶來了一個壞消息!
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本期,我們?yōu)榇蠹規(guī)怼袄咨瘛钡慕巧珯C(jī)制分析,由于雷神還未上線,所以我們研究的重點(diǎn)依舊是技能機(jī)制,而非傷害倍率!
雷神的普攻有5段,10級普攻總倍率499%,作為對比,魈的4級普攻傷害倍率為519.4%,看到這里,已經(jīng)可以確定普通形態(tài)下的普攻/重?fù)舨⒎抢咨竦妮敵鍪侄?。(咦,你為什么要說“普通形態(tài)”,難道她還有律者形態(tài)?)
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雷神的E技能可以造成大范圍的雷元素傷害,但主要作用是生成一枚“雷罰惡曜之眼”(下文簡稱“雷眼”),雷眼會協(xié)同攻擊,并提升角色大招傷害!但需要注意兩點(diǎn):一是加成倍率為角色大招耗能的0.25%,按最高80能量計算只有20%的加成(不確定是按照單角色還是多角色計算),二是魈這類依靠大招開狀態(tài)的主C基本吃不到加成,而像可莉這類耗能較低的主C也沒有太大效果,反而是對行秋、北斗、香菱等高耗能的副C角色可以起到極佳的輔助效果。
所以,雷神上線帶來的壞消息就是:菲謝爾徹底涼了!
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當(dāng)雷神處于隊伍中時,隊友施放大招會為雷神積攢愿力,每層愿力(最高60層)會提升大招0.97%的傷害,計算公式為“耗能數(shù)*0.2*0.97%”。
開啟大招傷害來源有兩個,一是開啟大招瞬間的傷害,二是之后的7秒內(nèi)用單手劍的攻擊傷害,兩者都能夠享受愿力加成。10級大招開啟時傷害倍率為706%,單手劍普攻總倍率為496%,單手劍命中敵人時可以恢復(fù)全隊2.5點(diǎn)能量,有1秒間隔時間,實(shí)戰(zhàn)中最多恢復(fù)12.5點(diǎn)能量。
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看到這里,已經(jīng)可以確定“雷神”是一個擁有主C輸出能力的副C角色,而不是一個擁有副C能力的主C!
由于雷神對隊友的大招耗能有一定需求,在陣容搭配上優(yōu)先選擇“砂糖+行秋+北斗”的組合,如此雷神大招可以獲得最高46.5%的傷害加成,同時砂糖提供的元素精通也不會與雷神的加傷相互稀釋。
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需要注意的是,在這套陣容中,雷神并非一定要佩戴“絕緣4件套”,因?yàn)樵谶@套陣容中,雷神有相當(dāng)一部分輸出來源于E技能的雷眼,同時雷神的大招也不缺傷害加成,相反,作為隊友的“行秋”和“北斗”倒是可以選擇佩戴“絕緣4件套”。
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而除了這種搭配之外,雷神還有另外兩個陣容搭配思路,一是搭配珊瑚宮心海走大招感電流,二是搭配宵宮走超載流,但鑒于目前兩個角色都未上線,這里也不好做太多推測。
以上內(nèi)容均是以已流出的相關(guān)內(nèi)容為依據(jù),實(shí)際上這些數(shù)據(jù)和內(nèi)容極有可能都來源于更早版本前,也就是所謂的“歷史遺留問題”,后續(xù)技能數(shù)值肯定會進(jìn)行調(diào)整,所以具體以實(shí)際上線為準(zhǔn)。