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【舊世界/Old World】城市維護成本公式

2022-07-11 17:57 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

視頻封面與專欄內(nèi)容無關,選圖僅為個人喜好,原圖P站ID:92721575,作者reinforced。?

人物屬性有點復雜,下篇更,趁著有空把維護費這個簡單的東西寫了。

下一步應該是研究外交?還有什么想看的公式評論區(qū)里說下,我也不知道該看啥了。

一、維護費公式

城市維護費=(4*本城人口數(shù)+2*本城改良數(shù)+1*本城與首都的距離)*(1+各種百分比系數(shù)之和)

注:

  1. 人口數(shù)為公民數(shù)+專家數(shù),公民變成專家并不會降低城市維護費。

  2. 城市中每個改良設施,無論鄉(xiāng)村、都市都會增加2塊維護費游戲內(nèi)百科寫的“沒有專家的改良設施會增加城市的維護成本”大概是遠古測試版本遺留下來的文本,實際測試改良無論是否有專家,均會增加2塊維護費。

  3. 與首都的距離是指本城和首都相距的格子數(shù),按照最短距離計算,不考慮任何地形(包括不可通行地形和海洋)。首都距離首都的距離為0,兩個相鄰格子距離為1,以此類推。

  4. 舊世界中所有百分比系數(shù)均為加算,例如基礎維護費10,同時擁有一個+20%維護費的BUFF和一個-30%維護費的BUFF,那么最終維護費為10*(1+0.2-0.3)=9

  5. 維護費不能為負數(shù),最低為0

二、常見維護費增/減益

增益(降低維護費)

  1. 連接到首都 -10%

  2. 都市改良設施堡壘(3級駐軍)-10%

  3. 都市改良設施宮殿(3級法院)-10%

  4. 擁有奇觀阿帕達納宮的文明 -50%

  5. 高興的家族城市(家族關系100~199)-10%

  6. 友好的家族城市(家族關系200及以上)-20%

  7. 城市中每個第一層級為“法治”的宗教 -10%

減益(增減維護費)

  1. 狂怒的家族城市(家族關系-200及以下)+50%

  2. 盛怒的家族城市(家族關系 -199 ~ -100)+20%

  3. 不滿的家族城市(家族關系 -99~ 0)+10%

  4. 城市統(tǒng)治者擁有特性“腐敗墮落” +50%

  5. 國家領袖擁有特性“腐敗墮落”+20%

后記

維護費公式比想象中的簡單不少,希望這些有助于大家保證前期經(jīng)濟不崩盤。

喜歡本系列專欄的還望大家三連

我錯了偉大之人怎么現(xiàn)在變難了啊

奴隸制改完前期節(jié)奏好怪

原圖PID:92721575


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