《迷你世界》:原創(chuàng)游戲元素超5000個,230個侵權(quán)元素已完成修改
本文轉(zhuǎn)自:Techweb/華夏時報
11月30日,廣東省高級人民法院對廣州網(wǎng)易公司、上海網(wǎng)之易公司訴深圳迷你玩公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案作出終審判決,認(rèn)定深圳迷你玩公司構(gòu)成不正當(dāng)競爭,判令其刪除游戲中230個侵權(quán)元素,并賠償網(wǎng)易公司5000萬元。

值得一提的是,這次二審與一審的審判結(jié)果有著截然不同的變化。一是,賠償金額從2113萬余元提高至5000萬元,并要求刪除230個核心元素;二是,從侵犯著作權(quán)改判為不正當(dāng)競爭。

廣東省高級人民法院在詳細研究雙方提交的資料后認(rèn)定,兩款游戲雖然在游戲玩法規(guī)則方面相似,但游戲的畫面表達具有較大差異,在游戲畫面上不構(gòu)成實質(zhì)性相似,不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。但法院仍從游戲元素設(shè)計、數(shù)值體系等角度認(rèn)為《迷你世界》與《我的世界》有相似元素,所以最終構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
迷你創(chuàng)想表示:“迷你世界已經(jīng)更新170余次,游戲中有超過5000個游戲元素,其實有爭議的230個元素已完成修改,公司和迷你世界均正常運營。充分尊重法院判決,接下來會根據(jù)律師提供建議,盡快推動解決”。

據(jù)了解,迷你世界于2021年5月、2022年7月,曾經(jīng)歷過兩次大型的版本更新,升級了大量的元素。從粉絲評價看,也有不少玩家表示兩款游戲已經(jīng)有了明顯差別。

時隔3年,塵埃落定,此次案件賠償是我國國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件最高判賠數(shù)額。
不過,盡管賠償數(shù)額巨大,廣東省高院認(rèn)定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戲整體畫面的著作權(quán),《迷你世界》并未被判停運。
就此,《華夏時報》記者王敬和書樂進行了一番交流,貧道以為:
所謂判罰巨大,只是相對而言。相對于游戲營收來說,該賠償數(shù)額并不巨大。
數(shù)據(jù)顯示,《迷你世界》主要通過用戶充值獲利,各渠道下載數(shù)量累計超過33.6億次,上線運營至今獲得超過10億注冊用戶,在國內(nèi)沙盒游戲領(lǐng)域名列前茅。

同時,《迷你世界》在海外市場的評分高達4.5分,穩(wěn)穩(wěn)站在了游戲行業(yè) Top1 的評分等級,甚至超過了國內(nèi)市場的評分。
其整體營收能力遠超判罰金額。
至于為何侵權(quán)未停運,也不難理解。
相對于游戲整體的畫面元素而言,230個侵權(quán)元素只是極小部分,確實不構(gòu)成整體畫面侵權(quán),由此不會被停運。
有意思的是,作為沙盒游戲市場中的頭部游戲產(chǎn)品,《我的世界》和《迷你世界》之間的商業(yè)競爭激烈,而在華為應(yīng)用市場、蘋果APP Atore中,網(wǎng)易《我的世界》的累計下載量及用戶評論數(shù)均不如《迷你世界》。

玩法相似的《我的世界》打不過《迷你世界》嗎?
愚以為,沙盒游戲中,《我的世界》具有全球美譽度,只是在中國市場多少有些水土不服?!睹阅闶澜纭纷鳛楸就辽澈杏螒?,對國人的游戲習(xí)慣進行了適配,并在玩法上進行了一定的簡化,有效避免了習(xí)慣任務(wù)升級的中國玩家在極高自由度的沙盒游戲里不知所措的狀態(tài)。

不過,隨著開放世界、沙盒游戲等新的游戲體驗在國內(nèi)玩家中的孵化成熟,未來高自由度、可由玩家創(chuàng)造玩法的此類游戲?qū)⒏哂芯酆狭Α?/p>
從某種程度上來說,《迷你世界》也在充當(dāng)《我的世界》的孵化器,未來孰勝孰敗,尚未可知。
同時,《迷你世界》成為了走出國門的國產(chǎn)游戲代表之一,吸引了越來越多熱愛中國文化的外國玩家,他們在游戲中利用自己的創(chuàng)造能力,表達自己對中國傳統(tǒng)建筑和人物的熱愛,并把這種熱愛變成具象的作品,無形之中,中國優(yōu)良傳統(tǒng)文化得到進一步輸出,并展現(xiàn)出全新的生機和活力??梢哉f,《迷你世界》這款游戲促進了中國文化走出去的進程。
希望《迷你世界》可以不忘初心,讓游戲在不斷更新中,永葆優(yōu)良傳統(tǒng)文化的基因,讓越來越多的中外玩家參與到這場國際多樣性的文化交流中,持續(xù)促進中國文化走出去。
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