“0差評”的《神話學(xué)院》終于來了!體驗(yàn)后直呼這一年沒白等
如果你是一名資深的魔獸RPG玩家,那么你一定玩過或是聽過一張名為《我的一個(gè)道姑朋友》的防守RPG地圖。
這張新圖一經(jīng)上架可以說是力壓群雄,同時(shí)期其他RPG作品在這張地圖的光輝下都顯得那么黯淡無光。

可以說《我的一個(gè)道姑朋友》在當(dāng)時(shí)魔獸RPG環(huán)境下,算是徹徹底底拔高了RPG畫質(zhì)與玩法上的一個(gè)檔次。
不論是從“畫面表現(xiàn)”上還是“劇情敘述”或是“游戲玩法”上多個(gè)層面來看,將道姑放在現(xiàn)在依舊是一張現(xiàn)階段大部分作者無法超越的優(yōu)秀RPG地圖。
因此,當(dāng)小雞得知該制作團(tuán)隊(duì)的新作《神話學(xué)院》將于“明日4.29號”正式登陸魔獸官方對戰(zhàn)平臺“時(shí),別提有多興奮了!

在“場景刻畫、人物模型、技能特效”上,該團(tuán)隊(duì)依舊秉持著自道姑以來的優(yōu)良傳統(tǒng),真的是讓人無可挑剔,不知道該從哪里去挑他的不足~
當(dāng)然了,一款好的RPG若想單純從“畫面”上取勝絕無可能,更多的還是要看游戲內(nèi)容是否有趣好玩才是核心所在。
小雞有幸在“測試大廳”成功搶到了《神話學(xué)院》的測試資格,進(jìn)入游戲體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),游戲的玩法用一句話概括就是“副本打裝備、練功房鍛造強(qiáng)化、挑戰(zhàn)增戰(zhàn)力、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)BOSS”!
《神話學(xué)院》宣傳視頻
而“挑戰(zhàn)類”玩法在設(shè)計(jì)上,與現(xiàn)今大部分防守RPG卻有著大不同,游戲不再單純進(jìn)入副本擊殺BOSS激活魔法書,而是將每一個(gè)小的挑戰(zhàn)設(shè)計(jì)成“小游戲”的形式進(jìn)行。
就拿游戲內(nèi)的“圣域挑戰(zhàn)”來說,每一個(gè)小的關(guān)卡帶給我的體驗(yàn)均不相同,并且從每一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)上都能看到作者的“匠心精神”。
例如第一關(guān)的設(shè)計(jì),玩家需要攻擊中間的紅石來恢復(fù)生命,在躲避火圈的同時(shí)還要注意不能讓中央紅石血量回滿或者被擊破,大大的提高了游戲趣味程度和可玩性!

而游戲的英雄選擇上,也不再是單純的以“英雄不同、技能不同”為主,而是玩家根據(jù)所選英雄的天賦,在游戲進(jìn)行中再二次選擇“職業(yè)”。
每一個(gè)職業(yè)都有著自己不同的定位,在本局游戲中會(huì)根據(jù)你所選擇職業(yè)不同,從而在副本裝備需求上也會(huì)發(fā)生不同。
除此之外,在《飛升試煉》的挑戰(zhàn)中,玩家還可以根據(jù)自己的職業(yè)定位來選擇不同的試煉進(jìn)行挑戰(zhàn),不用再擔(dān)心因?yàn)檫x擇了輔助英雄導(dǎo)致發(fā)育遲緩的情況出現(xiàn)。

當(dāng)然了,不少玩家關(guān)注的“劇情玩法”上,有了《我的一個(gè)道姑朋友》的前車之鑒,本作《神話學(xué)院》在劇情設(shè)計(jì)上更加大膽設(shè)計(jì),將劇情發(fā)展的引導(dǎo)權(quán)交給玩家。
你的每一次劇情選擇,都會(huì)導(dǎo)致后續(xù)劇情發(fā)展產(chǎn)生偏差,例如第一關(guān)劇情中,我們可以選擇擊殺狗,或是帶著狗去見主人,而見到主人后又會(huì)彈出選擇。
有些看似合理通人性的抉擇,卻會(huì)導(dǎo)致后續(xù)劇情難度加大或是敵對NPC越來越多等等,可以說在劇情上就足以讓玩家體驗(yàn)無數(shù)局游戲,因?yàn)橥瑯铀泊嬖谥鵁o數(shù)個(gè)結(jié)局!

最后我們再來聊一聊《神話學(xué)院》的重中之重游戲內(nèi)容“副本玩法”,在副本中玩家間可以相互配合前去挑戰(zhàn)。
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每一個(gè)BOSS都有著獨(dú)立的技能與弱點(diǎn),掌握好每個(gè)BOSS的技能機(jī)制,對癥下藥會(huì)讓你在副本攻略的時(shí)候感到事半功倍!

不過最讓小雞吃驚的是,游戲內(nèi)的BOSS在釋放特殊技能時(shí),會(huì)進(jìn)行讀條的操作,這個(gè)時(shí)候玩家可以使用技能來中斷其施法讀條效果。
由此可見,在游戲到達(dá)中后期時(shí),會(huì)有多么精彩的BOSS戰(zhàn)在等待著玩家,相信每一次與BOSS的對決中,都能讓我們感受到最爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與操作感!

當(dāng)我們成功擊殺掉BOSS后,游戲也不再是單純掉落道具,而是直接掉落一個(gè)寶箱,玩家可以根據(jù)自身需要去選擇拾取寶箱內(nèi)的道具。
玩家在獲得自己合適的裝備后,還可以對該裝備進(jìn)行“強(qiáng)化、附魔”等只存在于網(wǎng)游里的操作。甚至說你不喜歡打副本掉落的模式,還可以通過練功房刷資源來直接鍛造獲得強(qiáng)力裝備。
這一設(shè)計(jì)也使得《神話學(xué)院》玩家更愿意去嘗試組隊(duì)通關(guān),玩家也不用擔(dān)心隊(duì)友搶東西的情況發(fā)生,因?yàn)樵谶@款游戲中,每個(gè)玩家都有著自己的職業(yè)定位,每個(gè)玩家都有著自己的屬性需求!

而象征著游戲最頂點(diǎn)存在的“團(tuán)隊(duì)惡魔挑戰(zhàn)”中,也著實(shí)讓小雞感到設(shè)計(jì)的不可思議,在以往的RPG中,打不過怎么辦?提升戰(zhàn)斗力再去打唄,頂多浪費(fèi)點(diǎn)資源。
但在《神話學(xué)院》的世界里,在團(tuán)隊(duì)副本的攻略中,打不過可能真的會(huì)讓你損失一件剛剛打造好的極品裝備。
這種風(fēng)險(xiǎn)與收益并存的設(shè)計(jì),讓玩家在與高收益的團(tuán)隊(duì)BOSS戰(zhàn)斗中更加專注與認(rèn)真,這種設(shè)計(jì)也使得“團(tuán)隊(duì)”二字更加富有含金量!
當(dāng)然啦,游戲內(nèi)還有很多不錯(cuò)的內(nèi)容,由于篇幅原因小雞無法為大家?guī)碓敿?xì)報(bào)道,更多精彩游戲內(nèi)容,還需要等待《神話學(xué)院》明日正式上架后,大家進(jìn)入游戲體驗(yàn)才知其中奧秘哦~