批量編輯器代碼(一)

批量修改指定盒子:=Box=(1,2,...一次只能修改一個(gè)盒子)
批量修改指定寶可夢(mèng):=Species=
批量修改指定初訓(xùn)家寶可夢(mèng):=OT_Name=
種類(編號(hào)) : .Species=(填數(shù)字編號(hào),0可清空盒子里的寶可夢(mèng))
批量修改來(lái)源游戲版本:.Version=(0=無(wú),44=劍,45=盾,47=傳說(shuō)阿爾宙斯,48=晶燦鉆石,49=明亮珍珠,50=朱,51=紫)
批量修改PID為隨機(jī)值:.PID=$rand
批量修改PID為隨機(jī)閃光值:.PID=$shiny
批量修改PID為隨機(jī)方閃(劍盾).PID=$shiny0
批量修改PID為隨機(jī)大冒險(xiǎn)閃(劍盾).PID=$shiny1
批量復(fù)制加密常數(shù)為PID:.EC=PID
批量加密常數(shù)為隨機(jī)值:.EncryptionConstant=$rand
批量加密常數(shù)100的倍數(shù):.EncryptionConstant=$rand0
批量修改初訓(xùn)家名字:.OT_Name=
批量修改初訓(xùn)家性別:.OT_Gender=(0=男,1=女)
批量修改初訓(xùn)家里ID:.DisplaySID=
批量修改初訓(xùn)家表ID:.DisplayTID=
批量修改寶可夢(mèng)語(yǔ)言:.Language=(1=日文;2=英文;3=法語(yǔ);4=意語(yǔ);5=德語(yǔ);7=西語(yǔ);8=韓語(yǔ);9=簡(jiǎn)中;10=繁中)?
批量修改特性:.AbilityNumber=(1=特性1;2=特性2;4=隱藏特性)
批量修改攜帶道具:.HeldItem=(此處可以填寫道具的內(nèi)部編號(hào)或直接填寫道具的中文名)
批量修改當(dāng)前等級(jí):.CurrentLevel=
批量修改親密度/孵化圈數(shù):.OT_Friendship=
批量修改原始性格與薄荷性格一致:.Nature=$suggest(隨機(jī))
批量修改原始性格:.Nature=
批量修改薄荷性格:.StatNature=
0=勤奮;1=怕寂寞;2=勇敢;3=固執(zhí);4=頑皮;5=大膽;6=坦率;7=悠閑;8=淘氣;
9=樂(lè)天;10=膽??;11=急躁;12=認(rèn)真;13=爽朗;14=天真;15=內(nèi)斂;16=慢吞吞;
17=冷靜;18=害羞;19=馬虎;20=溫和;21=溫順;22=自大;23=慎重;24=浮躁;
批量修改寶可夢(mèng)性別:.Gender=(0=公,1=母,2=無(wú)性別)
批量修改寶可夢(mèng)是否起昵稱 : .IsNicknamed=(True / False)
批量修改昵稱: .Nickname=
批量修改形態(tài):
批量修改形態(tài)參數(shù):.FormArgument=
批量修改是否為蛋: .IsEgg=(True?/?False)
批量修改相遇地點(diǎn):.Met_Location= $suggest(建議地點(diǎn))
批量修改相遇等級(jí):.Met_Level=
批量修改聽(tīng)話等級(jí):.Obedience_Level=
批量修改相遇時(shí)間:.MetDate=20230101(2023年1月1日)
批量修改相遇年份:.Met_Year=23(23年)
批量修改相遇月份:.Met_Month=1(1月)
批量修改相遇日期:.Met_Day=1(1日)
是否命中注定的相遇:.FatefulEncounter=(True?/?False)
批量修改是否從蛋中孵化:.WasEgg=(True?/?False)
批量修改蛋取得地點(diǎn):.Egg_Location=30023(野餐)
批量修改蛋孵化時(shí)間:.EggMetDate=
批量修改蛋孵化年份:.Egg_Year=
批量修改蛋孵化月份:.Egg_Month=
批量修改蛋孵化日期:.Egg_Day=
批量修改身高:.HeightScalar=255 (阿爾宙斯頭目為255)
批量修改體重:.WeightScalar=255(阿爾宙斯頭目為255)
批量修改大小:.Scale=255(朱紫寶主為255,神獸為128)
身高體重:0-15 =XS,16-47=S,48-207=AV,208-239=L,240-255=XL
大小:0=XXXS,1-30=XXS,31-60=XS,61-99=S,100-160=AV,161-195=L,196-241=XL,242-254=XXL,255=XXXL
批量修改球種:.Ball=
? 1=大師球;? 2=高級(jí)球;? 3=超級(jí)球;? 4=精靈球;? 5=狩獵球;
? 6=捕網(wǎng)球;? 7=潛水球;? 8=巢穴球;? 9=重復(fù)球;10=計(jì)時(shí)球;
11=豪華球;12=紀(jì)念球;13=黑暗球;14=治愈球;15=先機(jī)球;
16=貴重球;17=速度球;18=等級(jí)球;19=誘餌球;20=沉重球;
21=甜蜜球;22=友友球;23=月亮球;24=競(jìng)賽球;25=夢(mèng)境球;
26=究極球;27=奇異球;
以下是阿爾宙斯專屬球種
28=精靈球(LA);29=超級(jí)球(LA);30=高級(jí)球(LA);31=飛羽球;32=飛翼球;
33=飛梭球;33=沉重球(LA);34=超重球;35=巨重球;36=起源球;
批量修改極限訓(xùn)練標(biāo)記:.HyperTrainFlags=
批量修改HP個(gè)體值:.IV_HP=
批量修改攻擊個(gè)體值:.IV_ATK=
批量修改防御個(gè)體值:.IV_DEF=
批量修改特攻個(gè)體值:.IV_SPA=
批量修改特防個(gè)體值:.IV_SPD=
批量修改速度個(gè)體值:.IV_SPE=
批量修改HP努力值:.EV_HP=
批量修改攻擊努力值:.EV_ATK=
批量修改防御努力值:.EV_DEF=
批量修改特攻努力值:.EV_SPA=
批量修改特防努力值:.EV_SPD=
批量修改速度努力值:.EV_SPE=
批量修改HP奮斗值:.GV_HP=
批量修改攻擊奮斗值:.GV_ATK=
批量修改防御奮斗值:.GV_DEF=
批量修改特攻奮斗值:.GV_SPA=
批量修改特防奮斗值:.GV_SPD=
批量修改速度奮斗值:.GV_SPE=
批量修改極巨等級(jí)(劍盾):.DynamaxLevel=
原始太晶屬性(朱紫):.TeraTypeOriginal=
修正太晶屬性(朱紫):.TeraTypeOverride=
批量修改回憶招式為建議:.RelearnMoves=$suggest
批量修改招式PP提升:(有效值為0 - 3)
.Move1_PPUps=3
.Move2_PPUps=3
.Move3_PPUps=3
.Move4_PPUps=3
最近持有人名字:.HT_Name=
最近持有人性別:.HT_Gender=
最近持有人語(yǔ)言:.HT_Language=
批量修改標(biāo)記.MarkValue=0(0=無(wú)標(biāo)記,1365=全藍(lán),2730=全紅)
批量修改寶可夢(mèng)獎(jiǎng)?wù)麓a:.Ribbons=$suggestAll(一鍵獲得所有綠底的獎(jiǎng)?wù)拢?br>批量去除寶可夢(mèng)獎(jiǎng)?wù)麓a:.Ribbons=$suggestNone