【帝國時代2決定版】文明概覽——哥特

引言
在決定版之前,哥特由于沒有額外加成的經(jīng)濟,過于偏重步兵的軍事,在pvp中并不是很受待見。在最近的幾次更新中,更新35584將-35%步兵成本作用于所有時代;更新36202將步兵成本優(yōu)惠變?yōu)殡S時代升級的-20%/-25%/-30%/-35%;而在最新的一次更新36906中將征服者版中阿茲特克的免費織布機給了哥特。


從目前決定版的數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,哥特是全分段排位勝率最高的文明,其高勝率期涵蓋了整個前中期,在后期有所下降。那么正好趁著這幾篇連續(xù)講步兵民族的機會,今天來看一看哥特最近的平衡性調(diào)整到底給哥特帶了怎么樣的變化。

文明特色

步兵成本隨時代-20%/-25%/-30%/-35%:減成本一直是非常實用的加成,就像匈的騎射成本、瑪雅的弓兵成本、柏柏爾的騎兵成本,覆蓋面越廣,就相當于越高的等價經(jīng)濟加成。而作為非常依靠步兵的民族,哥特的步兵減成本也可以說是非常強的等價經(jīng)濟加成。在最近的調(diào)整后,這個加成對哥特前期尤其是黑快的的影響有所下降,但是仍然能提供比免費供給更加優(yōu)秀的效果:黑暗時代-20%之后,民兵的成本為48食物,16黃金。常規(guī)黑快需要額外采集10黃金(一共110,50升級織布機,60訓(xùn)練三個民兵),而哥特不需要,在配合36906新增的免費織布機后甚至能夠用初始黃金最多訓(xùn)練6個民兵??梢哉f,雖然在36202中雖然這個加成被削了,但是整體來說,哥特的黑快可能并沒有劣化。
步兵對建筑攻擊+0/+1/+2/+3:更新36202在弱化成本加成的同時,移除了縱火科技并加入了這個新加成。由于縱火是城堡時代科技,對建筑傷害加成+2,哥特的這個加成相當于省去了升級成本和時間并給了一個縱火的上位替代,而且能在封建時代更好地服務(wù)哥特的快攻。
村民對野豬攻擊力+5,獵人攜帶量+15:在操作技巧中介紹過用城鎮(zhèn)中心輔助打豬,而對哥特而言,村民打野豬要比城鎮(zhèn)中心快得多。關(guān)于這個加成,并沒有太多可以說的內(nèi)容,更快射死豬對流程并沒有太大的影響,最多是稍微減少村民的受傷程度;而攜帶量增加可能在遠距離采鹿時會有不小的優(yōu)勢,但是遠距離采鹿本身并不是值得采用的手段。另外,哥特由于免費的織布機可以考慮用村民單挑野豬來偷對方的豬或者把對方的豬射死在野外,但是個人不是很提倡偷豬羊。
織布機免費:一般來說,在開局流程中,織布機會在點封建之前點,也就是在升級封建的過程中和之后,哥特能夠領(lǐng)先一個村民和50黃金,另外跟瑪雅和中國一樣,在游戲初期擁有非常好的安全性。除此之外,上面也提到,這50黃金還能夠結(jié)合步兵減成本讓哥特擁有非常強的民兵-劍士攻勢。需要注意的是,哥特開局要非常小心不要卡人口,因為不能用織布機補造房子的時間。
帝王時代+10人口:由于步兵的人口利用效率(相同人口時的戰(zhàn)斗力)不及其他強力兵種,這個加成輔助了哥特的步兵人海戰(zhàn)術(shù)(就像帝國三里面的220人口中國一樣),考慮到pvp常見的60~80人口的軍事單位,額外的10人口可以說還是相當可觀的。
銀冠,兵營能訓(xùn)練近衛(wèi)軍,450食物,250黃金:不像馬里,哥特的兵營單位因為缺少三防,甚至連騎兵也缺三級防,所以基本得靠近衛(wèi)軍來吸收遠程傷害,所以說在大規(guī)模戰(zhàn)斗開始前,這個科技基本是必須要升級的,對哥特也是非常關(guān)鍵的科技。簡單來說,這個科技彌補了傳統(tǒng)步兵部隊的一個弱點,也就是對遠程抗性。同時,哥特銀冠也讓近衛(wèi)軍跟匈的火把騎兵一樣不再需要城堡訓(xùn)練,而且考慮到哥特的金冠和團隊加成,兵營訓(xùn)練比城堡訓(xùn)練要快得多。
金冠,兵營訓(xùn)練速度+100%,400木材,600黃金:這個科技彌補了傳統(tǒng)步兵的另一個弱點,也就是上面提到的人口利用率低。金冠配合哥特的團隊加成,能夠在大規(guī)模戰(zhàn)斗開始后為哥特提供非常充足的兵源。不管是pve玩家還是pvp玩家,應(yīng)該多多少少體驗過哥特能在小地圖上畫線的連續(xù)出兵能力。同樣的,在大規(guī)模戰(zhàn)斗開始前,基本必須升級這個科技。
團隊兵營訓(xùn)練速度+20%:雖然跟金冠的100%比起來雖然不多,而且可能通用性可能不如不列顛的靶場效率和匈的馬廄效率,但是仍然能夠為哥特和同盟提供不錯的加成。
靶場

缺勁弩手、扳指、帕提亞戰(zhàn)術(shù)。雖然哥特有射手鎖甲也有護腕,但是缺少的三個科技讓哥特的靶場幾乎只有火槍手和擲矛手是可以用的。哥特雖然現(xiàn)在有免費的織布機,但是總體來說,前期的弓兵快攻并沒有比白板文明強很多。擲矛手和火槍手都是應(yīng)對性兵種,沒有太多可說的。作為強力的步兵民族(算上性價比),大部分民族并沒有能力用步兵打敗哥特,但是遇到像日本、條頓、阿茲特克這樣的民族(的城堡兵)是可以考慮出火槍手的,雖然可能并不一定能翻轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
兵營

缺供給、縱火、步兵鋼甲。供給和縱火就不多說了,哥特的文明加成里有上位替代。主要的缺陷還是缺少步兵鋼甲。通常來說,常規(guī)步兵會被弓兵克制,而哥特這一點讓其劍士線和槍兵線對遠程的抗性都非常難看。而弓兵是常規(guī)兵種中出場率非常高的兵種,因此,大部分情況下,哥特都需要在部隊里加入近衛(wèi)軍來緩解這個問題。
在升級了金冠和征兵后,哥特的一個兵營的訓(xùn)練效率相當于白板民族的兩倍多,可以考慮適當控制兵營數(shù)量節(jié)約木材。
雖然哥特的戟兵脆,但是比拜占庭戟兵更低的成本和非??斓挠?xùn)練速度讓哥特的戟兵可以成為騎兵民族的噩夢。
馬廄

缺騎兵鋼甲、游俠。缺少騎兵鋼甲讓哥特的騎兵在帝王時代對抗遠程兵的能力較低,但是在封建、城堡時代雖然沒有充分的加成,但仍然是可以正常使用的。在后期的垃圾戰(zhàn)中,翼騎兵該出還是得出,但是同樣,對遠程抗性非常差。
攻城器廠

缺重沖、重投、攻城技師。有手推炮對于哥特來說是比較重要的,雖然近衛(wèi)軍對重型弩炮有一定的抗性,但是在集群的時候,投石車仍然可以給哥特的步兵帶來致命的打擊,這個時候,就可以考慮出手推炮。
船塢

缺干船塢、精銳炮艦。哥特的船塢科技樹總體還是不錯的,缺少干船塢會影響船速從而影響水上貿(mào)易,但是總體來說,哥特后期海軍的戰(zhàn)斗力還是可以的。但是哥特由于缺少前期的經(jīng)濟加成,在前期水域戰(zhàn)幾乎相當于白板民族,所以很容易在前期海戰(zhàn)上落入下風(fēng)。在公海圖中,哥特應(yīng)該傾向于少出漁船,以壓制對方漁船有限,然后盡快登陸轉(zhuǎn)陸戰(zhàn)或者拖到帝王,靠科技樹完整性打海戰(zhàn)。
哥特不擅長海圖這一點在數(shù)據(jù)統(tǒng)計中也能看出一斑。在島嶼和游牧中,哥特的勝率整體都偏低。
大學(xué)

缺石墻以及大部分大學(xué)科技。哥特式建筑和哥特蘿莉非常有名所以有建筑學(xué)倒也不奇怪,只不過有石匠和建筑學(xué)缺沒有石墻倒是挺微妙的。總體來說哥特的防御基本只能靠城堡來進行(雖然哥特也缺圍墻),這也導(dǎo)致哥特的作戰(zhàn)風(fēng)格嚴重傾向于全力、主動進攻。
缺少石墻可以說是哥特的一個弱點,從地圖勝率中可以看到,在山寨和競技場這種前中期相對安全的圖中,哥特整體有更好的表現(xiàn)。
城堡

缺圍墻。近衛(wèi)軍,作為弓兵民族的噩夢,其隱藏屬性里面并沒有太多可以說的。值得一提的是,近衛(wèi)軍的基礎(chǔ)移速是1.05,比槍兵線的1.0和劍士線的0.9都要快;攻擊間隔跟劍士一樣為2.0;傷害加成為【對建筑+2/+3,對鷹勇士+2/+3,對類弓兵單位+6/+10】;基礎(chǔ)訓(xùn)練時間16秒(后帝王兵營訓(xùn)練時間為5.44秒),比劍士線的21秒要快。哥特的近衛(wèi)軍和劍士線其實沒有太多的可比性,因為近衛(wèi)軍偏向?qū)惯h程而且比劍士線要貴很多(近衛(wèi)軍的基礎(chǔ)成本是80食物,40黃金),而劍士線是作為非常便宜的、量產(chǎn)型對抗近戰(zhàn)單位的單位,同時可以作為鷹勇士特攻單位。
修道院

缺救贖、贖罪、異教、雕版印刷術(shù)。哥特的修道院沒有太多好說的,整體不適合量產(chǎn)僧侶。
經(jīng)濟

缺二級采金。由于哥特的主要、優(yōu)勢作戰(zhàn)單位都是步兵,所以缺少二級采金的影響不會像條頓等文明那么大。雙人鋸、輪作和行會保證了哥特在大后期作戰(zhàn)在資源上不處于明顯的劣勢。但是哥特終究還是缺少直接的經(jīng)濟加成,看來看去也只有新加的免費織布機算是泛用性經(jīng)濟加成。除此之外,哥特的主要經(jīng)濟優(yōu)勢就是步兵成本減少了。就這一點而言,哥特的戰(zhàn)術(shù)很大程度上被限制在了步兵范疇內(nèi),一旦離開了步兵,哥特并沒有白板民族好很多。
戰(zhàn)術(shù)[4][6][7]
由于最近幾次更新哥特改動還是挺大的,可以參考的對局還非常有限。
即便多了免費的織布機,哥特如果使用除了兵營單位之外的單位,并不一定能夠很好地打出優(yōu)勢。哥特的優(yōu)勢戰(zhàn)術(shù)基本還是建立在使用步兵上的,而且應(yīng)該盡可能早地進行進攻。
目前版本,從黑暗時代開始,哥特就可以采取非常主動、較大規(guī)模的進攻,免費的織布機除了能讓哥特能夠用初始黃金訓(xùn)練6個民兵之外,還能夠讓村民能夠在很早的時候上戰(zhàn)場。如果玩家的操作和運營足夠好,那么用哥特是有可能讓玩家在黑暗時代就獲勝的。
封建時代哥特可以第一時間升級劍士,繼續(xù)使用步兵作戰(zhàn)。由于哥特很容易訓(xùn)練比其他文明更多的劍士,如果打不到人可以考慮打建筑,也可以看情況配合造箭塔。如果對方訓(xùn)練弓兵,那么可以看情況出矛來應(yīng)對。
在城堡時代之后,在均勢下,兵營步兵面對集群的弩兵或其他弓兵會顯得非常吃力。這種情況下,哥特應(yīng)該盡早采集石頭建造城堡,來提供近衛(wèi)軍,從而壓制對面的遠程部隊。
如果戰(zhàn)斗拖到帝王時代,在大規(guī)模出兵前盡早升級金銀冠,以保證能有足夠的近衛(wèi)軍和其他步兵的產(chǎn)出。
哥特很多時候需要混搭步兵而不是出單一步兵,因此帝王時代可能會需要不小的升級費用,這點上需要注意。劍士線主要負責(zé)對近戰(zhàn),槍兵線主要負責(zé)對騎兵,近衛(wèi)軍主要負責(zé)對遠程。
哥特并不是一個適合水域圖的文明,如果碰巧使用了哥特,那么海上以打擊漁船為主,盡可能轉(zhuǎn)陸戰(zhàn)。

參考資料
本文根據(jù)以下信息來源與帝國時代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計:https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] 科技樹:https://aoe2techtree.net/#Goths
[4] 百科頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Goths
[5] Spirit概覽:https://www.youtube.com/watch?v=piNyXvqRh6o&t=1361s
[6] Viper的對局:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=Goths
[7] Hera的對局:https://www.youtube.com/channel/UCeqc9aYVAZcRQq9Ey0x26AQ/search?query=Goths
