五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

對(duì)《原神》的系統(tǒng)分析

2023-02-20 22:27 作者:鳳雛何處歌  | 我要投稿

前排提示:練手作品,新人勿噴


一、大世界系統(tǒng)

1、大世界探索

????????按步驟來(lái),分別是探索地圖,解鎖錨點(diǎn),打怪物,開(kāi)寶箱,觸發(fā)解謎,觸發(fā)挑戰(zhàn),觸發(fā)世界任務(wù)等等。步驟前后順序不一定固定,大致如此,可以帶給玩家舒適的、較為真實(shí)的世界探索體驗(yàn)。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

2、資源

????????開(kāi)寶箱可以獲取經(jīng)驗(yàn)書(shū),技能書(shū),武器,圣遺物等。地圖怪物固定掉落金幣,經(jīng)驗(yàn)。其中,對(duì)應(yīng)怪物會(huì)掉落對(duì)應(yīng)素材。任務(wù)會(huì)給一定的金幣和經(jīng)驗(yàn)書(shū)。而角色的等級(jí)和技能升級(jí)又會(huì)消耗大量金幣,可以構(gòu)成一個(gè)比較合理的循環(huán)。

????????同時(shí),地圖上還有大量的食材,木材,礦物供玩家采集。

3、環(huán)境

????????日落日出、會(huì)沖撞玩家的野豬、可以被冰凍住的河流、被火元素點(diǎn)燃后變成灰色的草地,這些都使得游戲開(kāi)放世界更加真實(shí),讓玩家有更深的帶入感和自由感。

????????包括地上世界和地下礦洞、遺跡等安排地非常合理,例如稻妻,基本上每一座山的內(nèi)部都可以探索,空間利用最大化。

4、NPC

????????大部分NPC都可交互。通過(guò)談話分支,可以從部分NPC那里獲取一些極具紀(jì)念意義的物品,讓玩家對(duì)《原神》更有認(rèn)同感。角色——納西妲可以探詢須彌地區(qū)人的心聲。

????????大世界探索時(shí)遇到NPC,概率會(huì)有隨機(jī)任務(wù)(缺點(diǎn):獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)少)。

5、怪物

?????? 原神的怪物體系非常多,例如元素生命、丘丘部族、深淵,部分怪物體系背后還埋著相當(dāng)多的故事(像丘丘人的轉(zhuǎn)化、丘丘人死后直接變成灰)。這無(wú)疑可以拓展《原神》的故事深度。?

6、成就

????????獎(jiǎng)勵(lì)原石,并且成就的命名涉及大量梗(不只是二次元的),可以極大幅度提升玩家對(duì)于成就的興趣和追求。完成一個(gè)系列的成就后,還可以獲得名片紋飾的獎(jiǎng)勵(lì)。

7、烹飪

?????? 《原神》的食物非常豐富,烹飪食物的設(shè)定也非常巧妙。大部分食物的解鎖需要先獲取對(duì)應(yīng)食譜。而在各個(gè)國(guó)家的餐館、路邊小店均有食譜出售,部分任務(wù)也會(huì)給食譜。而如何將野外的食材制作成美味可口的食物正是野外探索的核心樂(lè)趣之一。

?????? 更巧妙的地方在于《原神》把藥品直接打散進(jìn)入食物中。這讓食物大致可以分為復(fù)活、回血、回體力的恢復(fù)藥和加攻擊、防御、體力消耗、暴擊率、傷害加成、抗性的BUFF藥。同時(shí),讓烹飪食物變成大世界探索的剛需。

8、釣魚(yú)

?????? 這是一個(gè)常駐休閑玩法,可以讓部分休閑玩家在提瓦特大陸享受寧?kù)o釣魚(yú)的樂(lè)趣。并且,釣魚(yú)商店有一把很強(qiáng)力的四星武器可以兌換。

?????? 對(duì)于釣魚(yú)玩法,我的評(píng)價(jià)是這個(gè)玩法可以進(jìn)行一定改進(jìn)。比如,開(kāi)幾個(gè)看不見(jiàn)魚(yú)的特殊釣魚(yú)點(diǎn),具體是什么魚(yú)只能根據(jù)魚(yú)掙扎的程度自行判斷。而釣魚(yú)的操作可以加入控制人物左右移動(dòng)魚(yú)竿(遛魚(yú)),看魚(yú)線變什么顏色,紅色表示移動(dòng)錯(cuò)誤,綠色表示移動(dòng)正確,給個(gè)魚(yú)的體力,耗完就可以釣上魚(yú)。除此之外,特殊釣魚(yú)點(diǎn)還可以釣出其他東西,比如綠色或藍(lán)色的圣遺物,水草、馬尾或者蓮蓬之類(lèi)的東西。

9、攝影

????????《原神》在攝影上和現(xiàn)實(shí)的拍照很相似,就跟手機(jī)攝影一樣簡(jiǎn)單便捷。游戲里提供的鏡頭縮放、鏡頭平移、隱藏UI、背景虛化以及角色自選動(dòng)作,讓相當(dāng)一部分玩家熱衷于給角色拍一張美美的照片(如B站上較火的原神角色擺拍系列)。

10、演奏

?????? 通過(guò)“風(fēng)物之詩(shī)琴”小道具,可以很方便地演奏音樂(lè)。一般內(nèi)置游戲的樂(lè)器只有單音,而《原神》中的這把琴,可以彈連音還有和弦。這樣的設(shè)定,無(wú)疑讓可以彈奏的曲譜更加多元化。毫不夸張地說(shuō),這個(gè)道具非常適配,可以讓《原神》在部分玩家眼中變成一款音樂(lè)游戲。

11、書(shū)籍

?????? 在《原神》大地圖中探索時(shí),可以收集很多書(shū)籍。其實(shí),這些書(shū)籍都是可以閱讀的,內(nèi)置信息非常豐富(劇情黨狂喜)。這進(jìn)一步拓寬原神的劇情深度,讓設(shè)定更加圓滿,可以讓玩家對(duì)《原神》IP的認(rèn)同度進(jìn)一步增加。

二、角色養(yǎng)成系統(tǒng)

1、角色屬性

????????角色等級(jí)最高90級(jí),每次升級(jí)都能夠提高基礎(chǔ)生命值、基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)防御力(每次升級(jí)還能回滿血,對(duì)新手很友好)。屬性具體分為,生命,攻擊,防御,元素精通,元素充能效率,暴擊率,暴擊傷害(治療加成,護(hù)盾強(qiáng)效)。其中,比較創(chuàng)新的是元素精通,而這個(gè)詞條和《原神》獨(dú)特的元素反應(yīng)系統(tǒng)息息相關(guān),也構(gòu)成了《原神》中最吸引玩家的部分之一。

2、角色詳情

????????根據(jù)星級(jí)的不同,每個(gè)角色升級(jí)加的屬性和數(shù)值也會(huì)不同。一般來(lái)說(shuō),相同位置的滿命座四星角色和零命座五星角色可以相提并論(這點(diǎn)設(shè)計(jì)的很好)。

????????而游戲中還分別在20級(jí)、40級(jí)、50級(jí)、60級(jí)、70級(jí)、80級(jí)設(shè)置了升級(jí)節(jié)點(diǎn),角色需要突破才可繼續(xù)升級(jí),而突破材料需要通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間地世界探索、刷副本系統(tǒng)才可獲得,再加上升級(jí)伴隨成長(zhǎng)性價(jià)比驟降的邊際效應(yīng)機(jī)制,有效控制了玩家的游戲進(jìn)程。在20級(jí)、50級(jí)、70級(jí)的突破中,還可以獲取珍貴的相遇之緣(抽卡材料),可以大大提升非深淵玩家對(duì)練級(jí)的需求。

3、武器

????????精煉一階的五星武器與精煉五階的四星武器基本相差在20%之間(有一些可以相媲美)。這個(gè)數(shù)值把控對(duì)于氪金玩家和零氪玩家來(lái)說(shuō)都可以接受。

4、圣遺物

????????圣遺物也是《原神》的一大特色。決定一個(gè)角色強(qiáng)度的,無(wú)非就是命座、武器和圣遺物。在冒險(xiǎn)等級(jí)到達(dá)45級(jí)之后,可以從副本中較為高效地獲取圣遺物。圣遺物的存在配合角色的更替,能讓玩家持續(xù)的培養(yǎng)角色,提高玩家粘性。

????????不過(guò),這里有一個(gè)問(wèn)題,副本中,有效詞條的圣遺物的掉率實(shí)在太低了。很多玩家在耗費(fèi)相當(dāng)多的精力、樹(shù)脂(原神游戲內(nèi)的體力),刷了一個(gè)下午副本,結(jié)果角色零提升,一個(gè)有用的圣遺物都沒(méi)有。這非常打擊玩家的游玩積極性。但,對(duì)于官方來(lái)說(shuō),給圣遺物設(shè)定保底明顯是不合實(shí)際的。所以,個(gè)人建議,可以把圣遺物中,出現(xiàn)小攻擊、小防御、小生命的概率稍微降低一些。

三、元素反應(yīng)系統(tǒng)

?????? (原神特色)不像傳統(tǒng)的金木水火土,游戲中有七個(gè)元素,火水風(fēng)雷草冰巖。其中,風(fēng)元素、巖元素比較特殊,前者只能擴(kuò)散其他元素,后者只能和其他元素發(fā)生結(jié)晶反應(yīng)(盾)?;鹋c水、火與冰、雷與草可以發(fā)生增幅反應(yīng)(直接加傷害乘區(qū))。除了風(fēng)、巖和蒸發(fā)反應(yīng)、融化反應(yīng)、激化反應(yīng)之外,其他元素可以相互發(fā)生劇變反應(yīng)。至于草元素,這涉及到草種子相關(guān)。(具體詳見(jiàn)《高等元素論》)

?????? 總之,原神的元素反應(yīng)系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)的相當(dāng)出色,絕對(duì)能給玩家眼前一新的感覺(jué)。不過(guò),由于3.0版本,草元素的上線和雙水共鳴的改動(dòng),該反應(yīng)體系中就剩下巖元素處于一個(gè)很尷尬的位置。由于巖元素只能產(chǎn)生結(jié)晶反應(yīng),對(duì)傷害沒(méi)有一絲一毫的提升,直接導(dǎo)致巖隊(duì)的使用率大幅下降?;蛟S,可以像圣遺物·海染套一樣,多余的護(hù)盾量可以轉(zhuǎn)換為傷害而不是更新護(hù)盾?

四、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

1、戰(zhàn)斗動(dòng)作

?????? 原神的戰(zhàn)斗動(dòng)作和很多3a大作一樣,攻擊、有無(wú)敵幀的閃避、跳躍、技能。在玩家的研究下,本來(lái)用于增加打擊感的卡肉機(jī)制,現(xiàn)在可以借之施放登龍斬。換言之,也就是借助卡肉機(jī)制憑空跳躍配合下落攻擊,可以達(dá)到更高的DPS。

2、配隊(duì)

????????不同于《崩壞三》的三人隊(duì),《塞爾達(dá)》的一人成行。原神采用四個(gè)角色組成一隊(duì)的形式。如今,已有62個(gè)角色上線正式服,配隊(duì)自然也是百花齊放,像是胡行鐘夜隊(duì)、神鶴萬(wàn)心隊(duì)、萬(wàn)達(dá)國(guó)際隊(duì)、國(guó)家隊(duì)等等。至于T0隊(duì)伍,大概標(biāo)準(zhǔn)是10W的DPS。

????????而玩家在培養(yǎng)某個(gè)角色的同時(shí),為了讓該角色的戰(zhàn)力最大化,往往會(huì)橫向培養(yǎng)其他角色來(lái)與其配隊(duì)。如果缺少與之配隊(duì)的角色,自然能激起玩家抽卡的欲望,即使玩家配隊(duì)已經(jīng)湊齊,命之座依舊會(huì)持續(xù)給予玩家抽卡的動(dòng)力。

3、秘境

?????? 秘境,也是通常游戲中的副本。分為圣遺物秘境和武器突破材料秘境,是玩家每天登陸游戲刷體力培養(yǎng)角色的地方。通關(guān)一次需要20體力,這個(gè)數(shù)值很恰當(dāng)。配合體力系統(tǒng)和角色系統(tǒng),持續(xù)給玩家培養(yǎng)角色的動(dòng)力。

4、深淵

?????? 每個(gè)月刷新兩次,分為月初和月末。每次通關(guān)后,可以領(lǐng)取600原石和一些材料。這是獲取原石的關(guān)鍵途徑之一,也導(dǎo)致玩家對(duì)于角色培養(yǎng)的需求直線上升。由于,深淵中有環(huán)境的影響,每一期深淵配合不同的環(huán)境,可以較為緩和的促使玩家抽取新角色,也算是一個(gè)循環(huán)吧。

五、劇情系統(tǒng)

1、魔神任務(wù)

?????? 主線劇情,也叫魔神任務(wù)。這是構(gòu)成世界觀的重要組成部分。

????????不過(guò),大部分玩家對(duì)其褒貶不一。原因其一,原神本身是12+的游戲,這直接導(dǎo)致部分劇情較為“幼稚”;其二,米哈游一貫喜歡把主線劇情,支線劇情,任務(wù)中的小細(xì)節(jié),漫畫(huà)劇情,各種圣遺物與武器的背景故事彼此交織。當(dāng)你通讀時(shí),才會(huì)發(fā)現(xiàn)他們構(gòu)成了一張龐大的網(wǎng)絡(luò),才會(huì)猛然發(fā)現(xiàn)它的劇情其實(shí)還算是稱得上優(yōu)秀。

?????? 當(dāng)然,這種模式也無(wú)可厚非。從某種意義上來(lái)說(shuō),原神玩家分為兩類(lèi),休閑玩家和重度玩家。前者只是來(lái)提瓦特大陸放松的,看看美景,看看12+的劇情也不錯(cuò)。而后者往往會(huì)買(mǎi)來(lái)《原神》相關(guān)的設(shè)定集、漫畫(huà)來(lái)閱讀。這也算是增添一筆收入。從結(jié)果上看,就是犧牲掉夾在兩種玩家中間的一部分玩家對(duì)劇情的觀感換來(lái)重度玩家對(duì)于《原神》IP的高認(rèn)同感。

2、支線任務(wù)

????????支線任務(wù)分為三種:傳說(shuō)任務(wù)、世界任務(wù)、委托任務(wù)。前兩者是對(duì)劇情的補(bǔ)充,后者則是獲取材料的途徑之一。

????????這里點(diǎn)名批評(píng)心海的傳說(shuō)任務(wù),就算是12+,不能塑造出廣義上的軍師角色,最后選擇將其定義為窮舉法軍師。但也不應(yīng)該在劇情中設(shè)計(jì)的那么傻白甜,真的很影響觀感。不過(guò),還好,眠龍之章(心海的傳說(shuō)任務(wù))第二幕還有補(bǔ)救的機(jī)會(huì)。

3、角色資料——故事

?????? 獲得角色后,才能查看的角色資料。作為對(duì)角色人設(shè)的補(bǔ)充,安排得恰到好處,既能對(duì)部分劇情的起因進(jìn)行解釋?zhuān)帜芗て鸩糠謩∏辄h抽卡的欲望。

4、書(shū)籍

?????? 大世界探險(xiǎn)中獲得的書(shū)籍,不僅全收集后有成就,還能補(bǔ)充世界觀,拓展劇情深度,增加玩家共情。

5、NPC

?????? 大部分NPC都有自己的對(duì)話選項(xiàng)。對(duì)話結(jié)束后,還能從部分NPC手中獲得材料、武器等等。類(lèi)似經(jīng)典游戲《寶可夢(mèng)》一樣,促進(jìn)玩家探索大世界的欲望。

?????? 而在《原神》中,隨著主線劇情的過(guò)渡,部分NPC的對(duì)話還會(huì)變化,他們會(huì)討論玩家最近經(jīng)歷的大事件。而每次晝夜交替,有些NPC會(huì)消失,有些會(huì)出現(xiàn),就像真正的人一樣,他們有自己的作息。這大大提升了游戲的真實(shí)性。

六、抽卡系統(tǒng)

1、版本原石獲取量

????????平均每版本能獲取的原石在1.2W左右,大概可以換算成一個(gè)保底。這個(gè)數(shù)量剛剛好,不至于讓零氪玩家沒(méi)有游戲體驗(yàn),同時(shí)也能促使玩家打滿版本活動(dòng)。而部分活動(dòng)需要一定的角色練度,這就又能讓玩家對(duì)培養(yǎng)角色充滿熱情。

2、保底機(jī)制

?????? 《原神》的卡池保底分為兩種,俗稱“小保底”和“大保底”。前者是90次抽卡必出金,后者是兩次保底必定出當(dāng)期up角色。

????????從數(shù)學(xué)上看,原神的抽卡機(jī)制是一個(gè)概率有限狀態(tài)機(jī),確定當(dāng)前狀態(tài)則確定當(dāng)前抽卡概率,狀態(tài)之間依照概率進(jìn)行轉(zhuǎn)移。

????????原神的保底機(jī)制在保留抽卡刺激體驗(yàn)的同時(shí)降低了隨機(jī)性,減小了不同玩家之間的差距。同時(shí)了解抽卡機(jī)制的玩家相對(duì)不了解的玩家不會(huì)有明顯優(yōu)勢(shì),玩家可以把精力放在游戲上而不用花費(fèi)精力去弄懂抽卡機(jī)制。

七、體力系統(tǒng)

?????? 體力上限是160,每8分鐘回復(fù)1點(diǎn)。一天內(nèi),可以獲得的最大體力值為180。換言之,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),需要上午登錄一次,晚上登錄一下,不然體力會(huì)有虧損。這種設(shè)定非常好,時(shí)間富余的玩家能比普通的一天登錄一次的玩家獲得更多,但有限的物品。

八、活動(dòng)系統(tǒng)

?????? 原神一個(gè)版本的活動(dòng)大致為一大三小。每?jī)蓚€(gè)版本會(huì)有一個(gè)大版本,該版本的大活動(dòng)會(huì)有絕版滿精四星武器的獎(jiǎng)勵(lì)。這是保持玩家粘性的重要舉措之一。

九、家園系統(tǒng)

????????塵歌壺,也就是所謂的家園系統(tǒng),實(shí)際上就是一個(gè)閹割的、定制化的、面向玩家的游戲引擎。玩家可以在其中自由建造自己喜歡的家園。該玩法有大量忠實(shí)粉絲。

????????自3.2版本開(kāi)放摹本之后,對(duì)于普通玩家和喜歡擺弄塵歌壺的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是福音。當(dāng)然,還有改進(jìn)的空間,如摹本的作者,可否二次修改的開(kāi)關(guān)等等。

十、社交系統(tǒng)

????????聯(lián)機(jī)玩法,目前大量出現(xiàn)于各路大佬去低等級(jí)世界帶萌新打怪、拿獎(jiǎng)勵(lì),以及部分圣遺物關(guān)卡和活動(dòng)關(guān)卡。后者略過(guò)不談,前者是在《原神》中社交的核心。

????????《原神》本身是開(kāi)放世界類(lèi)型,天然屬于輕社交游戲。退一步來(lái)說(shuō),弱社交可以減少大量工作室廣告的曝光渠道,如果有類(lèi)似于世界頻道之類(lèi)的東西,可想而知會(huì)有各種各樣亂七八糟的信息。這對(duì)大部分平時(shí)只喜歡逛逛大世界的休閑玩家也是有好處的。

對(duì)《原神》的系統(tǒng)分析的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
定西市| 塔河县| 德昌县| 左云县| 迁西县| 浮山县| 务川| 盈江县| 道孚县| 双牌县| 方城县| 射阳县| 宁河县| 九寨沟县| 邵阳市| 海城市| 安多县| 寿宁县| 固阳县| 宜宾县| 桐城市| 清涧县| 宁都县| 和田县| 定南县| 广河县| 祁门县| 浪卡子县| 明光市| 德州市| 威宁| 五峰| 桦川县| 湘乡市| 泗水县| 兴海县| 饶阳县| 丰县| 武汉市| 剑河县| 平安县|