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聊下神魔這模式,都三年了,其實也沒啥好說的了

2023-03-22 00:34 作者:噠豬吖  | 我要投稿

2023年還在把神魔當(dāng)寶的人其實可以順從了( ̄▽ ̄)這模式爛也不是一天兩天了,沒啥好說的,還要拿我操作不好來硬洗神魔emmmm逆天。我技術(shù)不說厲害吧,有目共睹,錄了那么多造五壓戰(zhàn)視頻了。

就是聽有人說“內(nèi)個啥b噠豬居然說神將帶古劍超模”,噠豬果然是云玩家( ̄へ ̄)我記得我說的是,帶古劍無腦來著,既然神魔是類似第五那類的追逐類pvp,無條件位移這種東西就不應(yīng)該出現(xiàn)的太頻繁。之前就跟一些官方聊過,神魔應(yīng)該增加對弈性,博弈性,比如用冰符這樣需要瞄準控住魔王的道具,預(yù)判魔王的走位,魔王預(yù)判神將什么時候會丟控制,這樣的博弈,來進行追逐和逃生Σ(? ̄□ ̄||)<
這是我的觀點,以及還有后續(xù)一些什么增加隨機性趣味性各種建議,跟官方反饋過挺多次了,一兩年了好像也沒啥用,神魔憋出個密林圖總比沒有好,好歹他們還算只要要豐富下模式的內(nèi)容,不能太單調(diào)?(● ̄(?) ̄●)然后下面是我和官方黑色番茄的聊天記錄,一年前的了,番茄也覺得無雙缺少趣味性來著,我和番茄聊過非常多關(guān)于無雙的東西,可惜番茄現(xiàn)在不在了。在的時候經(jīng)常提各種建議,如果你們覺得官方不玩自己的游戲,那我要拿番茄反駁了(^?ω?^),但是策劃不玩,番茄提建議策劃都不改Σ(? ̄□ ̄||)<Σ(? ̄□ ̄||)<Σ(? ̄□ ̄||)<


還有神魔平衡這玩意,就總有人一個勁的跟我提某個角色數(shù)值哪里哪里強了,說的我好像不知道那個角色神魔連續(xù)加強過幾次防御屬性似的Σ(? ̄□ ̄||)<但是不妨礙低戰(zhàn)會被秒,這和我說這個角色會被秒一點也不沖突Σ(? ̄□ ̄||)<他們討論強度就有一種“我140w戰(zhàn)力,你們必須按我的戰(zhàn)力為標準來討論強度”(-_-#)

然后一個勁強調(diào)我菜的,是不是忘了我是個攻略區(qū)up了(o﹃o?),雖然不是做無雙的,因為造五的boss做的很有挑戰(zhàn)性,我和狂塵等up都很享受壓的很低戰(zhàn)去不斷嘗試挑戰(zhàn)造五boss的過程(?ω<?)★。而無雙打個boss又臭又長,即使低戰(zhàn)能過,也很坐牢折磨,所以我沒咋研究過無雙boss機制,能少在無雙上浪費一分鐘是一分鐘(?ω<?)★

話說無雙角色操作空間小成什么樣子了,還擱那論操作呢。我一提造五角色設(shè)計優(yōu)秀,造五角色操作空間大,就有人要說了“噠豬嫌棄無雙角色弱,一定是她要玩無腦角色,希望角色一刀999”。額,有沒有一種可能,就是造五角色下限就接近無雙角色上限了,造五角色基本功怎么穩(wěn)定連招,怎么一條保護內(nèi)傷害最大化,什么技能能打斷什么技能,各種基本的要講究的細節(jié),就比無雙要研究的多了去了吧(? ̄△ ̄)?

一問他們,你們一直提操作,什么才是操作啊,“是開盾擋技能,移動躲技能”,這也能算操作啊,這不就基本功嘛。這里建議看看隔壁火影,一些角色兩三個技能按鈕,一個普攻,能整出十幾種技能釋放方式,無雙技能設(shè)計簡單且過于單調(diào)這個都老生常談的問題了,無語

一扯造五就“噠豬是造五孝子”,哦,這個可以省省,造五只是相對無雙好些而已,沒啥我能孝的地方,問題照樣很多,只是沒嚴重到我需要動不動來一篇論文罵一下而已( ̄▽ ̄)

還有把神魔當(dāng)寶的,這模式我是不覺得有啥優(yōu)秀的地方,我又不是主玩無雙的,比這個神魔有意思的模式太多了。神魔這個pvp,一他和局外養(yǎng)成掛鉤很大,二他和pve資源掛鉤很大,沒必要太過于把神魔當(dāng)回事,反正我是覺得因為神魔/天道這兩個pvp來影響pve是非常本末倒置的行為,除非他真能做好這個模式,算了,能及格就行,現(xiàn)在不如刪了(?ω?)(?ω?)(?ω?)

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