關(guān)于轉(zhuǎn)基因的粗略論斷(一)
? ? ? ? 植物轉(zhuǎn)基因是一個(gè)很重要的過程,接下來將從概率角度粗略的分析轉(zhuǎn)基因。
? ? ? ? ? 第一點(diǎn),假設(shè)可轉(zhuǎn)基因的植物數(shù)目為n,每次需要消耗t張卡片合成一張卡片,考慮從無到有的全部過程即220碎片,現(xiàn)實(shí)中基本上達(dá)不到這么多,因?yàn)橛衅渌顒?dòng),假設(shè)每天花園購買對(duì)應(yīng)材料次數(shù)為m。
? ? ? ? ? ?考慮每次轉(zhuǎn)基因都是互相獨(dú)立的,出卡隨機(jī),概率相同(可能并不一樣,不確定性條件)每次得到某一卡片的概率為1/n,進(jìn)行多次獨(dú)立重復(fù)實(shí)驗(yàn),我們希望轉(zhuǎn)出220個(gè)碎片,即使該期望值為220,需要轉(zhuǎn)220n次,將一個(gè)植物轉(zhuǎn)到滿階。需要消耗的材料為220nt,假設(shè)花園為全部碎片來源(在轉(zhuǎn)基因這個(gè)龐大過程中,會(huì)有來自其他活動(dòng)的碎片,但0氪主要的碎片來源為花園,故此處以花園分析,簡(jiǎn)化模型,結(jié)果會(huì)使時(shí)間值偏大),每次買5片,則需要購買44n t次,則需要44nt/m天。以某一金卡為例,可轉(zhuǎn)金卡總數(shù)為27(我應(yīng)該沒有數(shù)錯(cuò)吧),每次消耗兩張金卡(懶得點(diǎn)了,直接兩金卡合得了如果有勤勞的朋友,時(shí)間會(huì)比這樣估計(jì)的短),考慮到水平參差不齊,運(yùn)氣時(shí)好時(shí)壞,此處以每天買兩次為例,最后得到天數(shù)為1188天,即3.25年。對(duì)于每一張金卡,都有以上分析,因此,在均值成立的條件下,此時(shí)金卡轉(zhuǎn)基因畢業(yè),這是從無到有的畢業(yè)。
? ? ? ? ? 以上分析均為概率的分析,反應(yīng)的是全體玩家的平均水平,并不一定對(duì)于每個(gè)個(gè)體都適用,因此,只能做總體上的參照。另外,需要說明的是,游戲內(nèi)各種活動(dòng)和商店的存在,將大大縮短轉(zhuǎn)基因畢業(yè)時(shí)間,但由于會(huì)出重復(fù)卡,所以,會(huì)存在部分金卡“拖后腿”,久久不能畢業(yè),又會(huì)延長(zhǎng)畢業(yè)時(shí)間,總體上想要金卡畢業(yè),大概會(huì)在兩年多左右(氪就不用說了)。一個(gè)0氪,只要不是太非,按上述條件,轉(zhuǎn)基因最低3年半畢業(yè)。前路漫漫,仍需努力!?。?/p>