【環(huán)行旅舍】貴游不妨更大膽一點(diǎn)
大家好,我是關(guān)于木中。 喜歡二游的玩家可能知道,目前大多數(shù)游戲廠商在二游研發(fā)路上基本上是向“米哈游”“鷹角”兩個(gè)在二游運(yùn)營(yíng)上各自取得空間成功的大廠看齊。 有資本的廠家會(huì)考慮向米哈游開放世界看齊,沒(méi)資本的廠家會(huì)考慮向鷹角這種一開始走“小眾化”“品牌化”的方向看齊。 近期學(xué)的比較成功的游戲,比如《重返未來(lái)1999》,創(chuàng)造了首日十四小時(shí)兩千萬(wàn)流水的好成績(jī)。 《環(huán)行旅舍》同樣也是學(xué)習(xí)了友商,而且學(xué)的很有特點(diǎn),基本上把鷹角和米哈游的優(yōu)點(diǎn)學(xué)好了,把缺點(diǎn)摒棄了。 實(shí)際這兩天體驗(yàn)下來(lái),個(gè)人感覺(jué): 1.環(huán)行旅舍是一款上限很高下限很低的游戲,指的是它的“塔防”玩法,本身難度設(shè)計(jì)上就可高可低,因此完全不需要擔(dān)心后續(xù)游戲難度關(guān)卡的設(shè)計(jì)問(wèn)題,可玩內(nèi)容多。 2.環(huán)行旅舍在游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲角色養(yǎng)成方面并沒(méi)有人為地制造焦慮,比如通過(guò)卡養(yǎng)成上限來(lái)倒逼玩家氪金的騷操作,游戲非常休閑,游戲核心資源,比如說(shuō)深淵,共20層但實(shí)際上打滿13層就可以得到最核心的資源,后面可打可不打,無(wú)非是一些角色養(yǎng)成資源。 3.環(huán)行旅舍沒(méi)有刻意設(shè)置提高玩家在線時(shí)長(zhǎng)的垃圾內(nèi)容,最簡(jiǎn)單的例子,玩家想要角色養(yǎng)成的資源,只需要離線掛機(jī)就可以了,中途切出去看小說(shuō)或看視頻,回頭記起來(lái)了重新點(diǎn)開游戲即可。 4.環(huán)行旅舍沒(méi)有逼氪點(diǎn)的設(shè)計(jì),所有游戲資源(包括付費(fèi)資源)全部可以在游戲內(nèi)獲取。角色的養(yǎng)成追求極簡(jiǎn)化,抽一個(gè)出來(lái)就是完全體,角色只需要拉等級(jí)就是完全體。 5.目前沒(méi)有什么亂七八糟的限時(shí)活動(dòng),玩家可以在任何時(shí)間無(wú)壓力入坑。 個(gè)人推薦:喜歡玩塔防游戲和角色養(yǎng)成的休閑玩家,且不怎么在意游戲劇情的玩家,可以玩一玩這個(gè)游戲。 對(duì)官方的建議:根據(jù)我的推測(cè),這個(gè)游戲留存率應(yīng)該很不錯(cuò),但是因?yàn)闆](méi)有氪金點(diǎn)設(shè)計(jì),流水可能走得就是一個(gè)細(xì)水長(zhǎng)流。既然走細(xì)水長(zhǎng)流,那么個(gè)人建議完全可以放大“月卡”的收益。 比如說(shuō)出個(gè)通知,把月卡的收益翻一倍——廠商不用過(guò)多考慮在其他方面掙錢,甚至于可以舍棄“抽卡”來(lái)盈利的模式。 甚至于可以考慮降低抽卡難度,按比例補(bǔ)償已經(jīng)投入抽卡資源的玩家對(duì)等的付費(fèi)希因。廠家的發(fā)展重心應(yīng)該是降低角色養(yǎng)成難度的同時(shí),落在游戲后續(xù)可玩性內(nèi)容的擴(kuò)展上,等到掙到足夠多的錢了,再優(yōu)化一下游戲的建模水平。 不非要向游戲大廠學(xué)習(xí)氪金點(diǎn)的設(shè)計(jì),這點(diǎn)環(huán)行旅舍做出了突破,但我個(gè)人感覺(jué)可以再大膽一點(diǎn),打破玩家的桎梏,把重心放在游戲“好玩”上,讓游戲回歸游戲本身。