關于PS5應用360 Reality Audio的思考與答疑
寫在游研社關于PS5硬件發(fā)布會的文章下,本意是回答ID為“郭”的網(wǎng)友的問題。
評論600字限制,想著把完整的放在這兒供有需要的朋友參考,歡迎討論。
為什么PS5要把音頻部分的算力提升那么高?
因為應用了能夠將發(fā)聲體的空間相對位置更準確地進行表達的360 Reality Audio,需要這部分算力。

這部分算力的提升對游戲體驗有什么影響?
這部分算力的提升,能夠提升開發(fā)者在游戲音頻部分可調用的硬件潛能,以實現(xiàn)新標準用更少的成本(耳機或聲道數(shù)相對入門的音響系統(tǒng)),再現(xiàn)發(fā)聲體定位更精準,聲場更擬真的初衷。
但需要注意,360 Reality Audio雖然存在不對設備和文件格式限制,但需要在錄音階段就遵循相應標準。
因此開發(fā)者是否需要強制執(zhí)行標準,執(zhí)行難度對于大廠和小體量工作室有何差異,都會影響游戲是否從根本支持這套新技術。
以后需要配一套音響打游戲嗎?
游戲類型和使用環(huán)境的不同,導致配套音響在提升游玩質量時的優(yōu)先級有所不同。
從個人經驗角度出發(fā),為主機或PC游玩配套音頻設備是個擁有大于沒有,選得合適大于買得金貴的題目。
初入門求不坑和實惠的話,無論對于近距離的桌面使用環(huán)境,還是更大面積的客廳,條形音箱——藍牙音箱如SONY HG系列,Bose Soundlink Mini II;


電視回音壁如雅馬哈YAS-207,索尼HT-MT500/CT800放到2020都是實惠的選擇,當然還有杜比全景聲回音壁和多聲道系統(tǒng),上不封頂。


最后舉例解釋下,玩游戲配多少錢的音頻設備,有點類似過冬買多厚的手套——手套材質和類型眾多,具體產品的價格,與和戴著合不合適,保暖效果幾何其實并于具體聯(lián)系,
但想想都知道,雖然存在氣候差異和對寒冷感知力的個體區(qū)別,但在天真的很冷(游玩體驗大幅受制于聲音質量與方向感)的時候,有雙手套戴著,是比光著手挨凍更強。
似乎關于游戲,從Hi—End 角度談的不多,
可以聊一聊相關的話題嗎?
個人工作關系,會為相對Hi-End的玩家(上一份工作做了三年,遇見的真都是窮玩),提供支持,這里聊一下除去游戲類型差異,空間(游玩環(huán)境大小)金錢(花銷)和時間(利用率)成本外的兩點:
1,穩(wěn)定性成謎——Hi-End并非單品,是系統(tǒng)的協(xié)調,使得聲音能以相對更高的保真度再現(xiàn)出來,這特性其實同時對于音頻文件本身的質量,即音源的穩(wěn)定性,提出了高要求。
但對于玩家而言,選擇游戲比選擇音樂媒介,路要窄很多,質量也更加參差不齊:要求分手廚房或馬里奧派對,在聲音質量上與尼爾,刺客信條甚至八方旅人并駕齊驅,本不合理,更不用談主機平臺本身與Hi-End系統(tǒng)是否兼容的問題。
曾接觸過一位購買了杜比全景聲回音壁的玩家,由于不滿低音炮無規(guī)律的電流雜音,一路換貨到下一代未能解決,最后認了也忍了。
萬元的杜比全景聲回音壁,誠然是便捷與高音質的良好折衷點,但打DQ施魔法能聽出冰柱聲音從天而降,和打神海低音炮會莫名轟鳴,換貨也一樣,究竟開不開心好不好聽,需要自行體驗判斷。
2,感知不強——木耳和老燒,區(qū)別不在于一開口嘴臭不臭,是不是偏執(zhí)裝睡懟懟狂,而是在于能感知多少設備的變換,給聲音表現(xiàn)帶來多少提升或拉胯。
如鬼工所言,聲音的解析,聲場的定位,聲音的組分是否健康等指標都有其科學依據(jù),但到了比賞聽更情緒化的游玩場景,對聲音表現(xiàn)的主觀判斷,
能受到多少設備變換帶來的影響?
這些變化是否值得投資?
都是每個有意在設備上投點辛苦錢玩一把,又不想走上彎路譜寫一段黑歷史的人,需要通過學習和思考得出答案的問題。
寫在最后的建議:
參考評測和討論,不要輕信,
選購品牌年份長的和商品描述實在的產品。
購買前問清楚能否試聽,
或者先來一套試聽樣機花點郵費體驗一下,
絕對比買完了退不了,
再寫差評出閑魚省出不少時間。