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[官方培訓]04-UE幾何體 | 紀大偉 Epic

2023-01-11 22:33 作者:學虛幻引擎的小王  | 我要投稿


BSP:

特點:可以編輯幾何體

快速搭建場景

古老



Static mesh 古老

節(jié)約性能

可以在UE編輯


導入方法

  • FBX
  • 導入選項
  • 模擬相關數(shù)據(jù)
  • Datasmith
  • 其他數(shù)據(jù)

整個場景 的模型導出成一個FBX

  • 注意
  • 材質(zhì)
  • 動畫
  • 導出FBX2020.2

---

?
14:59
?

重要

---

maya,爆炸、碎裂

基于Mesh的動畫

3ds Max

針對工業(yè)建筑業(yè)軟件的DCC流程

創(chuàng)建LOD

---


地表覆蓋物

植被、石頭

是否可以交互

UE5




FBX文件導入骨骼、動畫、變形(morph)等

函數(shù)庫

BP、Python ,參數(shù)化建模

Dynamic mesh





















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