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java設計模式之-代理模式

2023-08-28 22:48 作者:大大的月亮吖吖  | 我要投稿
  1. 什么是代理模式?
    代理模式是一種結構型設計模式,它允許通過創(chuàng)建一個代理對象來控制對其他對象的訪問。代理對象充當了客戶端和目標對象之間的中介,客戶端通過代理對象訪問目標對象,從而在訪問過程中加入了額外的控制。

  2. 主要解決什么問題?
    代理模式主要解決以下兩個問題:

  • 控制訪問:代理對象可以對目標對象的訪問進行控制,例如驗證權限、限制訪問頻率等。

  • 解耦客戶端與目標對象:代理對象可以隱藏目標對象的具體實現細節(jié),將客戶端與目標對象解耦,提供更加靈活的設計。

  1. 在什么時候我們需要使用代理模式?
    當滿足以下條件時,考慮使用代理模式:

  • 需要對目標對象的訪問進行控制或增加額外的功能。

  • 需要隱藏目標對象的具體實現細節(jié),將客戶端與目標對象解耦。

  1. 用一個生活中的應用實例來舉例、類比
    假設您想要購買一件昂貴的藝術品,但由于您不具備專業(yè)知識和經驗,無法判斷藝術品的真?zhèn)魏蛢r值。在這個場景中,您可以尋找一位藝術品鑒定師作為代理人。鑒定師是一個專業(yè)的代理對象,他具有專業(yè)的知識和經驗,可以幫助您鑒定藝術品并提供可靠的意見。您通過與鑒定師進行交互,間接地與藝術品進行互動,從而減少了自己的風險和不確定性。

  2. 優(yōu)點
    代理模式具有以下優(yōu)點:

  • 控制訪問:代理對象可以對目標對象的訪問進行控制,例如驗證權限、限制訪問頻率等。

  • 解耦客戶端與目標對象:代理對象隱藏了目標對象的具體實現細節(jié),將客戶端與目標對象解耦,提供更加靈活的設計。

  • 增加功能:代理對象可以在調用目標對象的方法前后添加額外的邏輯,從而增加功能。

  1. 缺點
    代理模式的缺點包括:

  • 增加復雜性:引入代理對象會增加系統的復雜性,因為涉及到多個對象之間的交互。

  • 增加開銷:由于引入了代理對象,可能會增加額外的開銷。

  1. 使用場景
    代理模式適用于以下情況:

  • 需要對目標對象的訪問進行控制或增加額外的功能。

  • 需要隱藏目標對象的具體實現細節(jié),將客戶端與目標對象解耦。

  • 需要在訪問目標對象之前或之后執(zhí)行額外的邏輯。

下面是一個簡單的Java代碼示例:

// 接口

interface Image {

? ? void display();

}


// 目標對象

class RealImage implements Image {

? ? private String filename;


? ? public RealImage(String filename) {

? ? ? ? this.filename = filename;

? ? ? ? loadFromDisk();

? ? }


? ? private void loadFromDisk() {

? ? ? ? System.out.println("Loading image: " + filename);

? ? }


? ? public void display() {

? ? ? ? System.out.println("Displaying image: " + filename);

? ? }

}


// 代理對象

class ImageProxy implements Image {

? ? private String filename;

? ? private RealImage realImage;


? ? public ImageProxy(String filename) {

? ? ? ? this.filename = filename;

? ? }


? ? public void display() {

? ? ? ? if (realImage == null) {

? ? ? ? ? ? realImage = new RealImage(filename);

? ? ? ? }

? ? ? ? realImage.display();

? ? }

}


// 客戶端

public class Client {

? ? public static void main(String[] args) {

? ? ? ? Image image = new ImageProxy("image.jpg");

? ? ? ? // 在調用display()時,會先創(chuàng)建RealImage對象并加載圖片

? ? ? ? image.display();

? ? ? ? // 在第二次調用display()時,直接使用已創(chuàng)建的RealImage對象

? ? ? ? image.display();

? ? }

}

在上面的示例中,RealImage是目標對象,ImageProxy是代理對象。ImageProxy在第一次調用display()時,會創(chuàng)建并加載RealImage對象,而在第二次調用時,直接使用已創(chuàng)建的RealImage對象。通過代理對象,客戶端可以間接地訪問目標對象,并可以在訪問前后添加額外的邏輯。

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