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512個版號年度收官,陌陌知乎也準(zhǔn)備來搞游戲了

2022-12-28 18:56 作者:小核BB機  | 我要投稿



過年了,過年了,2022年最后一個月版號生放送堪稱豪華大禮包。


本次核發(fā)版號數(shù)共計128個,其中國產(chǎn)游戲版號84個,進口游戲版號44個。單從國產(chǎn)游戲版號數(shù)量上來說,環(huán)比增長了20%,同比接近爆炸。要知道去年12月份,當(dāng)月版號是輪空的狀態(tài)。反觀進口游戲版號數(shù),本次核發(fā)44個,相較于去年全年下滑接近50%。


如果我們把觀察視角轉(zhuǎn)向至廠商側(cè),本次核發(fā)版號可謂是各家雨露均沾。大贏家當(dāng)屬騰訊,一口氣拿下多個版號,產(chǎn)品類型分屬于高DAU基數(shù)、國際化IP陣列,比如FPS《無畏契約》《重生邊緣》、MOBA《寶可夢大集結(jié)》、SLG《饑荒:新家園》、MMO《命運方舟》等。

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聯(lián)想到前不久小馬哥對內(nèi)開炮:“不再相信買量,騰訊游戲要做精品,不要浪費任何一個版號的機會。”本次,IEG到了驗證自己實力的時候了。需要指出的是,12月15日當(dāng)天小馬哥還提到了:“IEG團隊很努力,但今年也有很多不可抗力,大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖,應(yīng)該也到了厚積薄發(fā)的機會?!?/span>

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如此看來,小馬哥似乎擁有了超前的預(yù)見性。

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同騰訊一樣,網(wǎng)易同樣拿到了3個版號,分屬于競速、模擬經(jīng)營、卡牌賽道。至于其它國內(nèi)游戲廠商,我們看到簡悅網(wǎng)絡(luò)、西山居、字節(jié)跳動、快手、游族等廠商均有所斬獲。

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總體而言,本次核發(fā)版號貫徹的宗旨是:“你好,我好,大家好?!?/span>

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騰訊滿載而歸,無畏契約成明年最大看點

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競核曾在《進口游戲版號發(fā)放在即,哪家廠商能拿到“黃桃罐頭”呢》一文中預(yù)測,騰訊拳頭游戲的《Valorant》有較大概率在本次獲得版號,現(xiàn)在看來果然不負(fù)眾望。



作為騰訊接棒《英雄聯(lián)盟》的端游大作,《無畏契約》勢必要繼承、甚至進一步加強騰訊游戲在端游側(cè)的頭部地位。尤其射擊類型本就是騰訊的長處所在,同時最大的競爭對手《守望先鋒2》將要退出中國市場??梢岳闷奉惖母偁幷婵眨樌邮蘸笳叩挠脩羧后w和市場份額。

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而在收入側(cè),《無畏契約》同樣有望成為騰訊的肱股之臣。游戲此前已經(jīng)在海外取得了亮眼的收入表現(xiàn),在今年的第二、第三季度連續(xù)創(chuàng)下流水和月活的新高,成為騰訊海外游戲業(yè)務(wù)增長的主要驅(qū)動力。

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與此同時,除了端游層面的戰(zhàn)略意義、在收入端的流水貢獻(xiàn),《無畏契約》對于騰訊電競也是一劑強心劑。其海外電競賽事“Volorant冠軍賽”,已經(jīng)成為了海外地區(qū)戰(zhàn)術(shù)射擊品類中觀看時長最高的賽事。游戲上線后,國內(nèi)賽事必然也會同步推進,成為繼穿越火線與和平精英后的射擊電競第三極。

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極其重要的產(chǎn)品、年末時點的版號、同類競品的真空。天時地利之下,《無畏契約》只差人和。

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故在筆者看來,《無畏契約》明年的發(fā)行聲勢,很可能會是空前的。不止 IEG,騰訊旗下廣告、微信QQ、直播云游等眾多業(yè)務(wù)線的資源,很可能都會對其開放。全力貫徹小馬哥在日前內(nèi)部大會中提出的“聚焦精品,不浪費任何一個版號”的戰(zhàn)略。

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事實上,不止是對于騰訊,《無畏契約》因其自身的類型和屬性,它的版號下發(fā)也在一定程度上,為行業(yè)反響了版號審核趨勢的一些變化。

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作為一款美國廠商制作的射擊類游戲,《無畏契約》的版號打破了此前射擊類游戲?qū)徍巳菀妆豢?,美國廠商背景游戲進口將會受限的多項業(yè)內(nèi)傳聞。國內(nèi)游戲市場的多樣性和多元化,依舊可以得到保障。

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主菜已經(jīng)上桌,配菜也不含糊,騰訊本次的版號盛宴還遠(yuǎn)沒有結(jié)束。和《無畏契約》一同到來的,還有一批質(zhì)量和影響力兼?zhèn)涞挠螒虍a(chǎn)品。

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在進口游戲側(cè),騰訊斬獲了《寶可夢大集結(jié)》和《饑荒:新家園》兩款 IP 大作。



顧名思義,《寶可夢大集結(jié)》基于在國內(nèi)具有廣泛用戶基礎(chǔ)的寶可夢 IP。游戲由寶可夢公司和天美 J6 工作室聯(lián)合開發(fā),并采用了天美最為拿手的 MOBA 類型。此前,游戲海外服上線時,便在短短 2 小時內(nèi)登頂了超過 65 個國家/地區(qū)的 iOS 游戲免費榜。同時,游戲?qū)⑸暇€移動和 Switch 雙端,或成為騰訊跨平臺策略的又一嘗試。

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另一款《饑荒:新家園》的來頭同樣不小。游戲由 Klei Entertainment 授權(quán)、盛趣游戲開發(fā)、騰訊負(fù)責(zé)其國內(nèi)的發(fā)行和運營。事實上,游戲的端游版本正是由 WeGame 平臺負(fù)責(zé)的發(fā)行,全系列曾創(chuàng)下 300 萬套的銷售記錄。本次的手游版本有望為此經(jīng)典 IP 再次注入活力。

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而在國產(chǎn)游戲側(cè),騰訊則拿到了《重生邊緣》的版號。游戲由旗下 NExT 工作室自主研發(fā),是一款主打近未來 PVP、PVE 射擊的端游產(chǎn)品。雖然游戲在各方面均已對標(biāo) 3A 游戲來打造,不過其制作人仍謙虛的表示其只是一款 2A 級別的游戲。據(jù)筆者的大膽猜測,本作除了作為端游側(cè)的有力補充,過硬的品質(zhì)或許還會讓它成為騰訊試水主機側(cè)的一塊問路石。

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國民級RPG、卡牌、SLG大混戰(zhàn)

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同樣作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭的網(wǎng)易和阿里也在這次版號發(fā)放中獲批數(shù)款重磅產(chǎn)品。

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首先是由網(wǎng)易寶船發(fā)行的《幻想生活》,該作是由日本國民級游戲《勇者斗惡龍8、9》制作方LEVEL 5開發(fā)的生活類RPG,相對來說游戲整體節(jié)奏更偏向休閑。但《幻想生活Online》手游日服已經(jīng)于去年12月停服,且考慮到寶船在選擇產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)上的獨特性。這大概率不會是網(wǎng)易明年的重點產(chǎn)品。



相較之下,由以色列廠商Plarium開發(fā)的Team RPG手游《突襲:暗影傳說》就顯得要重磅得多。這款游戲2022年上半年收入達(dá)到1.55億美元,成為2022年上半年第12大賺錢的手游,而僅6月一個月全球流水就達(dá)到了近1.7億元人民幣。

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在國內(nèi),Team RPG這個說法可能并不常見,一般來說,國內(nèi)玩家更傾向于把這一品類統(tǒng)稱為卡牌。

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有趣的是,《突襲:暗影傳說》的商業(yè)化模式以及UI設(shè)計幾乎都和國產(chǎn)卡牌游戲如出一轍,且回合制戰(zhàn)斗玩法上也和《陰陽師》類似,畫風(fēng)上也有一些《魔獸世界》的味道。在暴雪即將和網(wǎng)易分手的節(jié)點,《突襲:暗影傳說》也有望吸引一部分暴雪玩家的留存。

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國產(chǎn)游戲方面,網(wǎng)易雷火也過審了一款競速類游戲《巔峰極速》,這也是網(wǎng)易自《王牌競速》后推出的第二款自研競速游戲。這款游戲是由網(wǎng)易和英國老牌競速游戲廠商Codemasters合作開發(fā),游戲更偏向?qū)憣嵁嬶L(fēng),手感上介于擬真和娛樂之間,有些類似《極限競速:地平線》系列的定位,但《巔峰極速》更主打漂移而非走線,更符合手游玩家的游玩習(xí)慣。

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而當(dāng)我們把目光投向阿里游戲一側(cè),其獲批的《三國志·戰(zhàn)棋版》和《劍與騎士團》都可謂是極具潛力的產(chǎn)品。

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《三國志·戰(zhàn)棋版》即為此前所曝光的《代號:S6》,屬于戰(zhàn)棋+SLG的模式,但大框架上還是更偏向SLG玩法,據(jù)玩家反饋稱測試體驗極佳。《三國志·戰(zhàn)略版》的營收目前仍位列國內(nèi)頭部產(chǎn)品,還沒有到必須有新產(chǎn)品接棒的地步?!度龂尽?zhàn)棋版》的推出更像是阿里在同一品類、不同細(xì)分賽道的嘗試,也有望吸引曾經(jīng)退坑《三國志·戰(zhàn)略版》的老玩家和一些對戰(zhàn)棋有興趣的新玩家。



另一款產(chǎn)品《劍與騎士團》即為韓國游戲公司Npixel開發(fā)的《格蘭騎士團 Gran Saga》。這款游戲自2021年初上線后一度登頂韓國暢銷榜,最高月流水近1.5億元。前不久,《格蘭騎士團 Gran Saga》還登陸了中國港澳臺和新馬地區(qū),港澳新馬地區(qū)的發(fā)行正是由靈犀互娛旗下工作室Qookka Games負(fù)責(zé)。

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值得一提的是,Npixel的兩位創(chuàng)始人是網(wǎng)石公司(Netmarble)旗下最大子公司Nexus Games的創(chuàng)始人,曾開發(fā)了手游卡牌RPG游戲《七騎士》,其核心人員也都為《七騎士》的開發(fā)人員?。《格蘭騎士團 Gran Saga》也有“韓版原神”之稱,不過本質(zhì)上還是MMORPG游戲。

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這也是阿里游戲首次在大陸市場涉足MMO領(lǐng)域,《劍與騎士團》的發(fā)行也是對阿里游戲在大陸地區(qū)跨品類發(fā)行能力的一次“考驗”。雖然成績多少尚未可知,但也能看出阿里持續(xù)擴大涉足品類和游戲版圖的決心。

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同時,在本次進口游戲版號發(fā)放中,我們也能看到多款韓國游戲的身影,這一定程度上或也證明了此前對進口韓國游戲的嚴(yán)格把關(guān)制度有所松動。

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陌陌知乎也來搞游戲

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不難看出,本次版號核發(fā)老牌廠商騰訊、網(wǎng)易、阿里游戲均有所斬獲。我們似乎很難找到游戲新勢力的影子。

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好在,本次拿到版號的廠商中,我們看到了諸多大IP的聲影,如MMO大作《Lost Ark》國服(命運方舟)、二次元新秀西山居《塵白禁區(qū)》、創(chuàng)夢天地《二之國交錯世界》,以及來自游族網(wǎng)絡(luò)、殼木軟件《權(quán)力的游戲:凜冬將至》《硝煙啟示錄》。

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先說說說《命運方舟》,版署官網(wǎng)上顯示運營單位為廣州迅影網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。



從《Lost Ark》國際市場表現(xiàn)來看,自從亞馬遜接受之后,該作取得的表現(xiàn)有目共睹。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,該作Steam同時在線人數(shù)達(dá)到132萬,成為平臺上歷史上PCU第二高的游戲,僅次于《絕地求生》。

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筆者認(rèn)為,《命運方舟》將是騰訊游戲打開國內(nèi)MMO賽道的一柄利劍。后續(xù),我們會保持密切關(guān)注。

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至于西山居、創(chuàng)夢天地兩款二次元游戲,這里不再贅述。兩款產(chǎn)品從品質(zhì)及測試表現(xiàn)數(shù)據(jù)來看,均屬于A級產(chǎn)品。

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再來看看游族跟殼木軟件兩款SLG,權(quán)游IP加持影響力自然不在話下。如何避免重蹈覆轍,將考驗著游族網(wǎng)絡(luò)管理層。

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筆者查詢殼木軟件官網(wǎng)時發(fā)現(xiàn),《硝煙啟示錄》大概率會是《War of Destiny》國服。該作是對標(biāo)紅警的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材策略游戲。國際版于2020年年中正式上線,目前新版本已對游戲整體進行了大面積改造,融入了自由城建、地形探索、自由移動、將領(lǐng)等諸多新內(nèi)容。

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從市面上現(xiàn)存的戰(zhàn)爭題材SLG產(chǎn)品來看,2023年這一賽道將會迎來白熱化競爭。

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當(dāng)我們把視角轉(zhuǎn)移至平臺側(cè),會發(fā)現(xiàn)本次字節(jié)跳動、快手以及陌陌均有所斬獲。



字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)主體朝夕光年拿下《原界之罪 》、商業(yè)化平臺巨量引擎拿下《鐵路時代》。至于快手游戲,則有游戲業(yè)務(wù)主體慕遠(yuǎn)科技拿下《西行記:燃魂》。令筆者比較驚訝的是,陌生人社交平臺陌陌也拿下了《童話鎮(zhèn)大冒險》。

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筆者獲悉,流量平臺窺視游戲業(yè)務(wù)依舊,知乎也在謀劃中。

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游戲市場沒有永恒的王權(quán)。如今隨著版號核發(fā),誰將引領(lǐng)市場,誰將異軍突起,誰將跌落下牌桌,一切都將由產(chǎn)品說話。


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