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三維渲染中如何提升渲染質(zhì)感

2020-10-27 10:18 作者:JackSheung  | 我要投稿

大體思路:

明暗對比強(qiáng)烈的燈光——(材質(zhì)貼圖、模型)基于現(xiàn)實(shí)的參考——先出整體效果——添加細(xì)節(jié)(參考+創(chuàng)意

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最后畫面的呈現(xiàn),要有冷暖關(guān)系??梢詮臒艄馍霞永渑?,也可以從模型材質(zhì)的顏色上做冷暖。

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01.材質(zhì)+燈光相輔相成缺一不可。

好的燈光,沒有顏色看上去也有質(zhì)感。注意這里顏色和材質(zhì)是兩回事。
2.好看燈光的套路。核心:明暗分明。就像素描一樣。

人類眼睛更容易被有對比的畫面吸引。

燈光打法:

1明暗對比強(qiáng)烈分明2柔和過渡。根據(jù)想表達(dá)的氣氛而定。
比如:3分亮7分暗,或者3分暗7分亮。(2,8比例也可以)
3.有實(shí)物參考,不要憑空想象,要分析觀察。
比如地面的組成:泥土、落葉、石子、苔蘚、碎樹枝、水。再各種子分類混合到一起。
再比如:主題模型與場景的關(guān)系融合。像車輪上的泥土。這些現(xiàn)實(shí)中的存在對畫面提升很關(guān)鍵。
4.先從整體觀察。讓整體在一個統(tǒng)一的協(xié)調(diào)度上,再細(xì)調(diào)局部細(xì)節(jié)。不要先著急進(jìn)入細(xì)節(jié)部分。有整體思維。很多時候上來就扣細(xì)節(jié),做了很多工作,卻對整體效果意義不大。
5.吸收作品,添加細(xì)節(jié)。在整體效果出來之后再加細(xì)節(jié)。一般人觀察不到的細(xì)節(jié),成為提升畫面質(zhì)感的法寶。比如玻璃會有微弱的綠色、模型的劃痕


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