五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

3D Max中布爾運算介紹

2020-12-10 20:46 作者:游戲建模CG  | 我要投稿

3D Max中布爾運算介紹

一、布爾運算

作用

Boolean(布爾運算)通過對兩個以上的物體進行并集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態(tài)。系統(tǒng)提供了4種布爾運算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)

效果

物體在進行布爾運算后隨時可以對兩個運算對象進行修改操作,布爾運算的方式、效果也可以編輯修改,布爾運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。

?

二、使用方法

1. 我們需要先準備一個box一個圓柱,并且是兩個物體相互穿插。

2. 選中我們需要的計算物體,點擊創(chuàng)建面板下面的卷展欄,選擇復合對象,在面板中選擇布爾。(在這里的話還有一個命令是超級布爾使用方法和布爾大同小異)

3.在布爾的面板中有一個運算對象參數有并集、合并、交集、附加、差集、插入,我們用的最多的就是差集,各個運算的結果大家可以自己嘗試一下,一下我以差集的操作作為案例。

選擇差集,然后點擊添加運算對象,選擇圓柱,我們便可以獲得如圖所示的模型。

4.當我們在修改面板進入布爾運算下的運算對象,并且勾上選定的運算對象,我們就可以通過物體操作的命令來控制我們的運算結果了。

三.關于使用技巧

當我們給物體進行布爾命令的時候,比較復雜的模型會對于布線有非常大的更改,所以我們在進行布爾運算之前會把需要運算的面單獨分離出來,然后再用分離出來的面進行計算,從而減少布爾命令對我們整個模型布線的影響。

布爾運算是我們想要得到兩個物體之間的相減、相加、相交等效果的快速制作方法。例如挖洞,凸面制作等等。

這里是【3D建模云教室】提供3Dmax、Zbrush、Maya、次時代等游戲建模軟件教學,致力打造從零基礎萌新到實操探索的建模之路。

福利領取看我主頁哦!~




3D Max中布爾運算介紹的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
永善县| 成都市| 宜州市| 江山市| 嘉祥县| 古田县| 沂水县| 嘉峪关市| 绥阳县| 宜君县| 兴义市| 苏尼特左旗| 安西县| 永康市| 晋宁县| 河源市| 定远县| 临泉县| 祁阳县| 白河县| 宁津县| 八宿县| 山丹县| 云林县| 曲阜市| 开化县| 临城县| 沭阳县| 江川县| 郑州市| 夹江县| 呼图壁县| 会泽县| 额尔古纳市| 麟游县| 高淳县| 桦甸市| 布拖县| 故城县| 天全县| 清流县|