3D Max中布爾運算介紹
3D Max中布爾運算介紹
一、布爾運算
作用
Boolean(布爾運算)通過對兩個以上的物體進行并集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態(tài)。系統(tǒng)提供了4種布爾運算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)
效果
物體在進行布爾運算后隨時可以對兩個運算對象進行修改操作,布爾運算的方式、效果也可以編輯修改,布爾運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。
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二、使用方法
1. 我們需要先準備一個box一個圓柱,并且是兩個物體相互穿插。

2. 選中我們需要的計算物體,點擊創(chuàng)建面板下面的卷展欄,選擇復合對象,在面板中選擇布爾。(在這里的話還有一個命令是超級布爾使用方法和布爾大同小異)

3.在布爾的面板中有一個運算對象參數有并集、合并、交集、附加、差集、插入,我們用的最多的就是差集,各個運算的結果大家可以自己嘗試一下,一下我以差集的操作作為案例。
選擇差集,然后點擊添加運算對象,選擇圓柱,我們便可以獲得如圖所示的模型。

4.當我們在修改面板進入布爾運算下的運算對象,并且勾上選定的運算對象,我們就可以通過物體操作的命令來控制我們的運算結果了。

三.關于使用技巧
當我們給物體進行布爾命令的時候,比較復雜的模型會對于布線有非常大的更改,所以我們在進行布爾運算之前會把需要運算的面單獨分離出來,然后再用分離出來的面進行計算,從而減少布爾命令對我們整個模型布線的影響。
布爾運算是我們想要得到兩個物體之間的相減、相加、相交等效果的快速制作方法。例如挖洞,凸面制作等等。
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