現(xiàn)在的捉迷藏都玩得這么野了嗎?


BB姬丨文
如果說(shuō)有什么游戲,能夠跨越時(shí)代變遷、男女性別,成為所有人的童年回憶,那么必然就是捉迷藏,可以說(shuō)全世界的小孩子都會(huì)玩這個(gè)游戲。
根據(jù)國(guó)家以及地域的不同,捉迷藏的叫法與規(guī)則也大同小異。在英文里捉迷藏叫hide and seek。國(guó)內(nèi)除了捉迷藏,通常還有“躲貓貓”、“抓鬼游戲”等叫法。

而日本小孩間則流行一種“踢罐迷藏”,日語(yǔ)里寫(xiě)作「缶蹴り」,在原本“鬼抓人”的玩法上,加入了隨處可見(jiàn)的易拉罐作為互動(dòng)道具:

先撿一個(gè)易拉罐,在地上畫(huà)個(gè)圓圈擺好后,以“鬼”踢罐宣布游戲開(kāi)始。鬼要先撿回踢出去的罐子,這時(shí)候其余小朋友快速尋找藏身的地方。(另一種游戲開(kāi)始法更接近我們小時(shí)候的玩法,就是鬼在罐子前捂住眼睛數(shù)數(shù))

“鬼”抓到人后要大聲喊出小朋友的名字,并快速跑到罐子旁邊腳踩罐子,這樣算抓到了一個(gè)。被抓到的小朋友要待在罐子附近等待救援,但只要有人趁著鬼不注意踢走罐子,就可以解救被抓的小伙伴。
這時(shí)候鬼不僅要抓人,還要兼顧防守,直到抓完所有人才算勝利。

而在各種日本神鬼或靈異事件為題材的異聞錄中,不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一群孩子在黃昏時(shí)玩捉迷藏,結(jié)果遭遇“神隱”的情節(jié)。
“神隱”( 神隠し)算是個(gè)頗具日本特色的詞匯了。大意是被神鬼藏了起來(lái),多用來(lái)描述一個(gè)人無(wú)端失蹤的現(xiàn)象。宮崎駿的《千與千尋》原名就叫《千と千尋の神隠し》,直譯是“千與千尋的神隱”。

想象一下,日落黃昏,華燈初上,正在捉迷藏的小孩們感到肚子餓了,于是有人附和著回家吧,各自散去。結(jié)果有孩子不知情,被遺留在樹(shù)林深處,始終沒(méi)有找到。
于是當(dāng)?shù)爻霈F(xiàn)了各種“天黑后不要玩捉迷藏”的都市傳說(shuō)。失蹤的小孩子化身怨鬼,多年后向兒時(shí)的玩伴復(fù)仇……

“千萬(wàn)不要和熊孩子一起玩捉迷藏,他們一旦“熊”起來(lái)可能連做“鬼”都不會(huì)放過(guò)你?!?/p>
各種異聞錄之外,關(guān)于“捉迷藏”的創(chuàng)作也是從未停止過(guò)。
初音未來(lái)就有一首非常著名的《孑然妒火(獨(dú)りんぼエンヴィー)》,直譯就是“充滿(mǎn)嫉妒的一人捉迷藏”。
歌詞寫(xiě)的非常曖昧,有各種不同的解讀版本,隱隱透露出一個(gè)小女孩遭遇欺凌,轉(zhuǎn)而向他人報(bào)復(fù)的故事。

仔細(xì)回想下,“捉迷藏”這種童年趣味游戲在影視作品里不知為何,通常都帶有一絲獵奇的色彩。與“鬼”捉迷藏,往往也是驚悚電影里常見(jiàn)的橋段。

歸根到底,藝術(shù)源于生活。文藝作品難免會(huì)取材于現(xiàn)實(shí),而捉迷藏可不就是現(xiàn)實(shí)生活中最普及的游戲活動(dòng)嗎?
這種民間游戲發(fā)展到現(xiàn)在,規(guī)則已經(jīng)變化頗多,甚至衍生出了競(jìng)技比賽項(xiàng)目。每年夏天,歐洲都會(huì)有“捉迷藏”大賽,匯聚全世界各地的捉迷藏愛(ài)好者。


游戲中自然也不乏“捉迷藏”的身影。
早在80年代的街機(jī)游戲《吃豆人》中,捉迷藏的玩法就被制作者巧妙的運(yùn)用到了游戲中。玩家需要操控“吃豆人”在敵人的圍追堵截之下,吃掉地圖上的豆子才能過(guò)關(guān)。
但因?yàn)樵缒隀C(jī)能和網(wǎng)絡(luò)的限制,玩家多是與笨笨的AI捉迷藏,現(xiàn)在來(lái)看著實(shí)無(wú)趣。

而隨著時(shí)間推移,出現(xiàn)了人與人對(duì)抗的“非對(duì)稱(chēng)類(lèi)游戲”,比如驚悚題材的《黎明殺機(jī)》、科幻題材的《進(jìn)化》,就很好的運(yùn)用了捉迷藏的元素。

當(dāng)然,還有一類(lèi)捉迷藏玩法更為玩家所熟悉,那便是FPS游戲里的“躲貓貓”模式。
游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,每回合隨機(jī)分配玩家變身為各種物體,比如樹(shù)木、盆栽、甚至是小雞,混入地圖元素中躲藏,CT方則需要在限定時(shí)間內(nèi)消滅所有物體玩家。

但再好玩的地圖,也架不住很多玩家一遍遍的玩。很多CT老油子玩得多、肯背版,記住所有地圖細(xì)節(jié)后,幾乎一找一個(gè)準(zhǔn),游戲很快就會(huì)變得相當(dāng)無(wú)趣。
說(shuō)到底,所有“躲貓貓”模式的局限性就在于,推出新地圖的速度趕不上玩家背圖的速度。

好在一款允許玩家自由創(chuàng)作捉迷藏地圖的游戲?yàn)檫@一類(lèi)玩法打開(kāi)了新局面——這就是《反恐精英online》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CSOL)。
就在今天,CSOL上線(xiàn)了一種極具娛樂(lè)性的“締造者捉迷藏模式”。

規(guī)則上保持了“捉迷藏”玩法的精髓,一方扮演“躲藏者”,一方扮演“追捕者”。
追捕者手中只有霰彈槍和煙霧彈,煙霧彈會(huì)讓躲藏方發(fā)出咳嗽聲,霰彈槍打?qū)δ繕?biāo)血量不會(huì)減少。但一旦打錯(cuò)目標(biāo)則會(huì)懲罰性扣血,血量歸零就會(huì)陣亡 。


“締造者捉迷藏模式”的最大的亮點(diǎn)就在于,“締造者”這三個(gè)字。
“締造者”原本是CSOL推出的一種允許玩家自由創(chuàng)作地圖的模式,從前年上線(xiàn)至今,游戲內(nèi)已經(jīng)積累了大量可玩性非常高的玩家自制地圖。
而現(xiàn)在,所有已經(jīng)完成的締造者地圖,都可以通過(guò)簡(jiǎn)單的方式轉(zhuǎn)變成“捉迷藏”的場(chǎng)地。玩家也可以發(fā)揮自己的想象力,從零開(kāi)始制作自己獨(dú)一無(wú)二的捉迷藏地圖。

把地圖的創(chuàng)作交給玩家,CSOL僅用這一點(diǎn)就為捉迷藏帶來(lái)無(wú)限可能性。
此外,即使是同樣的地圖,每局地圖中的裝飾位置和種類(lèi)同樣會(huì)隨機(jī)發(fā)生一些變化,更加考驗(yàn)“追尋者”的觀(guān)察力。

當(dāng)然,“追捕者”也并非全然沒(méi)有機(jī)會(huì)。
在時(shí)間只剩下40秒的終極時(shí)刻, “追捕者”直到回合結(jié)束為止,身上會(huì)出現(xiàn)“移速大幅增加、不再有掉血懲罰”的加速BUFF,這也是人類(lèi)玩家最后的逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)。

所以別看游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,其實(shí)也有不少門(mén)道。
玩好捉迷藏不僅要靠運(yùn)氣,也要需要強(qiáng)大的觀(guān)察力和記憶力,無(wú)怪乎這么多休閑玩家對(duì)捉迷藏如癡如醉了。
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