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mixamo to 3dsmax bip

2022-06-22 14:18 作者:CGArtree  | 我要投稿

解決方案

1、在這個網(wǎng)站下載 https://www.mixamo.com/? ? ?fbx的動畫文件

此網(wǎng)站也可以對簡單的模型進行綁定


方案一

第一步、獲得BVH文件

blender導出bvh文件 方法如下圖

導入文件
選擇骨骼文件
檢查動畫幀
導出bvh文件
導出文件設置

第二步、然后是mixamo.bat 運行文件修改骨骼名稱和信息 自動完成

重命名文件 如上圖
檢查綁定文件名稱和 文件名稱是否一致
運行bat文件
自動結(jié)算和重新定義
文件數(shù)據(jù)替換成為bip能識別的文件

第三步、3dsmx bip骨骼加載nvh文件 然后在導出 bip骨骼文件,以備后用

注 :這里最好bip骨骼和fbx骨骼數(shù)量相同,第一次導出有點小問題 重新導入bip文件即可解決


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