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關(guān)于Unity Preset Manager的一些記錄

2021-10-27 19:40 作者:vicozan  | 我要投稿

似乎是unity在2019版增加的新功能,典型的使用場景有以下幾個:

1,保存,加載組件參數(shù)。例如:點擊圖中所示的小按鈕可以直接將該組件的當前參數(shù)導出為預設(shè)資源,供其他同類組件使用。并且可以將其加入project setting的preset manager中,變成創(chuàng)建該組件時的默認參數(shù)。(注意某些組件該功能不可用,如transform)

2,對導入項目的資源進行預處理。

之前要進行這種操作必須編寫類似以下的腳本。

如要將新導入圖片直接轉(zhuǎn)為sprite 2d模式,可以修改一次圖片,然后將該資源的設(shè)置存為預設(shè)資源,再加載進Preset Manager中。

可以設(shè)置名稱過濾,就能在只有該關(guān)鍵詞的gameobject上應(yīng)用該參數(shù)設(shè)置


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