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獨家專訪 | 鵝廠多部門協(xié)同,自研UE4管線,虛擬偶像星瞳背后的故事

2021-12-15 20:46 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

碧藍色星眸,個子不算高,銀白色的短發(fā)上頂著一份不知所措的呆毛,再加上溫柔中帶點呆萌的標志臉蛋,星瞳的氣質(zhì)很難不讓見過的人忍不住多看兩眼,比如說我。

開始注意到星瞳是在今年6月份。當時的星瞳在B站迎來了她出道以來的第一場直播。這場直播的內(nèi)容我現(xiàn)在已經(jīng)回憶不起了,但星瞳高技術(shù)力的3D形象卻給我留下了深刻印象。


在那之后,我一直在期待星瞳的下一場。這場直播終于在7月的最后一天等到,直播的時間不算長,但這不妨礙我充分了解到星瞳這位虛擬偶像的魅力;時尚的造型,優(yōu)秀的舞蹈功底,溢出的3D技術(shù)力,配合首次單人直播的緊張感,一個有趣的靈魂就這么誕生了。


老實說,過去我對游戲企業(yè)孵化虛擬偶像沒有抱太多的期待值,虛擬偶像很多時候在定位上只是宣傳游戲的工具,而在現(xiàn)在的星瞳身上,我似乎看到了一些不一樣的東西。騰訊不僅在耐心的運營,甚至投入了大量的資源支持,這在以往是我完全不敢想象的。


緣妙不可言,我有幸與星瞳背后的騰訊互娛運營團隊成員愉快的聊了一番,搞懂了他們這么做的理由,也看到了他們在星瞳上投入的心血與期望。


Part.1

過去與將來


茶館你好,請兩位自我介紹一下吧~


Nina:大家好,我是騰訊互娛QQ炫舞系列運營負責人Nina。


Ice:hello,我是騰訊互娛內(nèi)容生態(tài)部虛擬人業(yè)務負責人Ice,很高興和大家聊一下我們家的星瞳。


茶館我們從最基礎的開始,目前負責整個星瞳項目運營團隊大概一共有多少人?


Nina:整體星瞳的項目其實在騰訊內(nèi)部是多個團隊在共同協(xié)作,如果按照這個標準的話其實很難量化,不同的節(jié)點、活動、需求可能涉及到的部門協(xié)同也不一樣。


茶館:明白,所以項目方面,星瞳虛擬偶像項目的運營是在騰訊互娛下面的對嗎?


Nina是的。


茶館:星瞳最早在17年底就公開過虛擬形象,當時這邊是怎么定義和理解星瞳的?


Nina:17年其實應該還是內(nèi)測的一個階段,到18年《QQ炫舞手游》上線星瞳才算是正式作為游戲的NPC亮相,到如今成為炫舞系列游戲的虛擬代言人。


這里也簡單介紹一下星瞳這邊的誕生理念?!禥Q炫舞》系列產(chǎn)品從誕生以來一直都承載著騰訊游戲探索音樂、舞蹈、時尚等領域的愿景,星瞳作為一個虛擬形象自然也有文化紐帶的基因在里面,希望大家在感受星瞳魅力的同時也能用年輕化的視角去欣賞一些別的有意義的東西。


茶館:在19年的時候,星瞳的建模和3D形象進行了升級,當時是出于什么原因做了這次升級?


Nina:我們的理解是,虛擬人的發(fā)展路徑其實是和應用技術(shù)息息相關的,包括AI、XR、CG等技術(shù)的成熟,讓整個行業(yè)的升級與迭代其實成了一種必然。


而騰訊這邊其實一直有在關注和摸索這塊兒,或者說我們在這方面積累在行業(yè)內(nèi)算是比較靠前,而剛好在19年《QQ炫舞》系列產(chǎn)品和明星、藝人、時尚品牌有一個大的合作,在這個契機下我們對星瞳做了更時尚和更精良的這樣的一個視覺與品質(zhì)的刷新。


茶館:今年星瞳開始做直播了,這也是你們對行業(yè)變化給出的答案嗎?


Ice:更多考慮到星瞳的一個定位問題。以前的星瞳更多的活躍在舞臺上,合作過很多著名的明星與藝人,但這樣其實是會與用戶之間產(chǎn)生一些距離感。

我們覺得星瞳其實是可以從舞臺上走下來的,讓她跟粉絲之間保持一個更親近的距離;在今年年初我們一致通過了這項提案,這也是我們今年開始做直播的理由,讓她在更加真實的環(huán)境里跟喜歡她的人交互交流。


茶館:我注意到,星瞳直播時與海報、PV里的形象似乎有那么一些微妙的差別?


Ice:視覺呈現(xiàn)這塊,從模型的角度出發(fā),星瞳在圖片、視頻、直播的形象必然會有一些不一樣的呈現(xiàn),就像真人在不同的場合下,妝容和燈光的不同會導致樣子的不同。所以用戶感官上會覺得一些區(qū)別,很正常。


但有一個點是始終不變,那就是星瞳一定會越來越美,這里面有技術(shù)的推動,也有場景因素的影響。


茶館:事實上,過去的星瞳一直與QQ炫舞整個IP有著比較強的綁定,但其實在我看來游戲IP的虛擬偶像其實是可以脫離IP本身發(fā)展的,關于這一點你們怎么理解的?


Nina:彼此平行、互相成就,處理與游戲的關系其實對我們來說不是什么大問題。


《QQ炫舞》系列如今已經(jīng)有13年的歷史了,作為一個IP《QQ炫舞》的經(jīng)典形象是立得住的,星瞳的出現(xiàn)其實給了《QQ炫舞》IP新的形態(tài)創(chuàng)新,也給了更多年輕人接觸的《QQ炫舞》的機會。


前期星瞳用《QQ炫舞》快速的打開知名度,但在未來星瞳是可以作為一個獨立形象與人格走出自己的一片天。


Part.2

虛幻與技術(shù)


茶館:聊聊技術(shù)吧,其實我個人最早關注到就是因為星瞳的直播,很好奇現(xiàn)在的星瞳形象是在什么樣的環(huán)境下誕生的?


Ice:首先我想科普的是,一個虛擬偶像的誕生出現(xiàn)是一個工業(yè)化流程,這套流程里面有很多環(huán)節(jié),比如建模,骨骼綁定,渲染,材質(zhì)解算,動捕數(shù)據(jù)收集與分析等,每個環(huán)節(jié)其實都有很多技術(shù)點,而星瞳目前在直播上所運用的是騰訊內(nèi)部基于虛幻引擎4自研的這樣一套虛擬人直播管線。


茶館:所以建模其實不是在虛幻4里?


Ice:是的,星瞳的建模其實用的還是傳統(tǒng)的Maya軟件,這一點也是外界對我們的一個小誤區(qū)。


茶館:您剛才提到的管線,這套管線想要跑通或者實現(xiàn)會有什么技術(shù)難點嗎?


Ice:當然,在星瞳之前國內(nèi)幾乎沒有人專門為了虛擬偶像去基于虛幻4搭建這樣一條管線,所以對我們來說一開始最大的難題就是先把這條管線給拉起來,把整體邏輯跑通。

在這之后就是細節(jié)上的問題,管線拉好后,每個環(huán)節(jié)還有很多的技術(shù)難點需要攻克。


比如經(jīng)常關注虛擬偶像的用戶會感覺的,虛擬偶像在圖片和直播里經(jīng)常會是兩種形象,這其實就是因為管線細節(jié)沒做好造成的,因為直播是實時驅(qū)動,管線的每一個環(huán)節(jié)都得匹配好直播才行。


騰訊這邊花了很多的時間去做管線上的優(yōu)化,讓星瞳的整體運營達到一個標準化,同時我們也基于虛幻4開發(fā)了一些工具來提直播環(huán)節(jié)的表現(xiàn)力與效率。


茶館:悄悄問一句,這套管線的搭建成本和一般的3D虛擬偶像成本差距有多大?


Ice:相比2D或者live2d的直播,3D虛擬偶像直播我們認為是多領域的技術(shù)集合體。


舉個簡單的例子,直播的模型是實時渲染的,這個實時渲染需要考慮很多的東西,并不是說模型面數(shù)越多就越好。因為模型面數(shù)高了,引擎可能就帶不動;模型面數(shù)低了,她可能就不好看。

這還只是最簡單的,更細的還有毛發(fā)、衣服布料、環(huán)境光照等,再加上動作捕捉與面捕,整體實現(xiàn)實時同步的難度是直線上升的。


以上這些的整體邏輯想要跑通,確實是有一定的研發(fā)難度與技術(shù)壁壘,所以肯定會有一定的成本投入。


茶館:明白,星瞳其實現(xiàn)在的整個3D形象從視覺上也和以前的氣質(zhì)有很多的不一樣了,這方面當時在設計時是怎么去考慮的?


Ice:兩個點。


第一,不同于日系賽露露上色,卡通化寫實的視覺呈現(xiàn)是最開始就定下來的,而因為虛幻引擎4的存在讓材質(zhì)與光影的優(yōu)勢可以得到很好的發(fā)揮,這一點其實跟我們的路線是相符合的。


第二,星瞳本身的定位是國內(nèi)首個虛擬時尚博主同時擅長舞蹈,她的造型上時尚感很強,所以服裝上星瞳的常服也是以女團舞臺風格為藍本來設計的,會讓她進一步展現(xiàn)自己的魅力。


茶館:這正是我D瞳瞳的理由。剛才說到衣服,之前中秋直播的衣服可太好看了,設計這樣一套衣服的時間長嗎?


Ice:時間的話大概是一個月到一個半月之間。


茶館:這個時間比我想象的要長。


Ice:因為是全流程的東西。前期需要設計,設計之后是建模,建模后需要對材質(zhì)進行解算,讓衣服可以動起來.


然后,直播和離線視頻不一樣,星瞳穿著新衣服在直播間里跳舞是一套不同的算法,整體跑下來確實是比較花時間的。


茶館:原來這么不容易。其實我感覺在技術(shù)這塊兒你們已經(jīng)很成熟了,你覺得在技術(shù)細節(jié)上對于星瞳當前的直播下還有什么可以提升的點嗎?


Ice:成長的空間還是蠻大的。


比如前段時間星瞳在直播間玩《Just Dance》,她當時是穿著居家拖鞋,我們希望以后星瞳跳舞的時候鞋子可以做到因為物理反饋而“踢”出去(笑),這種特別真實的物理反饋都在我們未來的考慮的范疇之內(nèi)。


茶館:想想就覺得有趣。技術(shù)方面的最后一個問題,關于星瞳的臉部細節(jié),作為粉絲我有一直感覺到其實有在做細微的調(diào)整,你們在這方面的最終期望是怎樣的?


Ice:面部細節(jié)這塊兒,我們確實會在符合粉絲期待的情況下去做一些微調(diào),不過另一方面粉絲有時候感覺模型有變化其實和模型本身無關。模型可能就沒有調(diào)整,而是因為光線、運鏡的一些影響讓呈現(xiàn)稍微有些不一樣,原理可能類似真人拍照。


這是一個持續(xù)性的調(diào)整,最終我們希望肯定是讓星瞳基于本身的形象設定做最完整的還原,讓她的外觀做到最舒服、最自然的一個狀態(tài)。


Part.3

星瞳的故事


茶館:到目前為止,星瞳也直播了小幾個月的,在B站的粉絲數(shù)量也突破10萬了,整體效果還滿意嗎?


Ice:且不說滿意與否,但10萬粉絲與百艦確實是一個成長的里程碑,團隊成員都蠻開心的。

成就上來說的話,階段性的目標我們覺得算是完成了,星瞳今年開啟直播后,整體的人設更加的立體,她和粉絲的距離也更加的親近,這其實就是我們最開始想要達成的效果。


Nina:是的,我們其實也沒有想那么多,就是希望通過真情實感的表達讓粉絲喜歡上她,這里也代表團隊成員對一直支持星瞳的小伙伴說一聲謝謝。


茶館:客氣了,在7月個人首播前星瞳其實和B站的UP主有做一次聯(lián)動直播,當時的想法是?


Nina:因為星瞳的模型與精度很貼合三次元世界所以做了這次嘗試,也算是為星瞳之后的直播積累了一些經(jīng)驗。


茶館:星瞳在直播間經(jīng)常跳舞呢,她最擅長的舞種是?


Ice:星瞳擅長的舞種其實就是直播間的樣子,以女團風格為主,但星瞳也在嘗試一些國風舞蹈,因為舞蹈在我們看來不止是一支舞的呈現(xiàn),而是代表著不同的舞蹈文化,這種文化可以通過星瞳去鏈接與傳播。

星瞳《燕無歇(dj版)》

茶館:前不久星瞳參加了江蘇衛(wèi)視的虛擬偶像綜藝《2060》,這次活動對星瞳來說有什么意義?


Nina:雖然是虛擬偶像綜藝,但《2060》本質(zhì)上還是音樂舞臺秀,而這個屬性和《QQ炫舞》產(chǎn)品的調(diào)性是很搭的,所以我們覺得星瞳很適合上,這也是難得的一次展示機會,沒理由錯過。


七海&星瞳 《生僻字》

反過來,對于星瞳來說,她也是第一次上這樣的綜藝,雖然在節(jié)目中難免會有些緊張,但這也是對她本人的試煉,今后還有更大的舞臺等待著她。


茶館:幾次直播下來,星瞳的舞力無需質(zhì)疑,但對于直播來說這顯然還是不夠的,比如雜談、互動這方面有考慮對星瞳進行強化、培訓么?


Ice:團隊的原則是,對于情感部分的內(nèi)容團隊這邊不做干涉,我們對星瞳有足夠的信心,星瞳也堅持用真情實感來與粉絲溝通。

其實從最近的直播可以明顯看到,早期直播展現(xiàn)出的生疏與緊張已經(jīng)基本沒有了,粉絲們逐漸開始習慣星瞳的直播風格,星瞳的狀態(tài)也就越放松,能夠更好地呈現(xiàn)自我。


至于能力項上的培訓這個是有的,像舞蹈、唱歌方面都有專人來負責。


茶館:說起來,之前星瞳生日會你們整了一個24小時的直播,這在整個虛擬偶像圈子里都是非常少見的,可以聊聊這次生日會的策劃思路么?


Ice:思路其實很簡單,18歲的女孩兒,18歲的生日,雖然是虛擬偶像但她也可以和普通女生一樣享受一整天的快樂,這是我們策劃生日會的初衷。

所以,粉絲在直播間看著星瞳入睡,起床,刷牙,跳舞,玩游戲等,其實站在粉絲的角度也相當于他們陪伴著星瞳一起經(jīng)歷了一個完整的生日,陪伴就是最長情的告白嘛。

當然,生日會的策劃某些地方可能沒有達到粉絲們的預期,包括內(nèi)容上可能有些單調(diào)與缺失,團隊在生日會后也進行了總結(jié),爭取在明年的生日會能有更好的呈現(xiàn)。


茶館:之前有個很好玩兒的點,騰訊招聘的官方號給星瞳上了個提督,這個事兒你們知道嗎?


Ice:我們也蠻意外的,星瞳當時在直播是真的有點驚訝到,確實是自來水,不過是不是“公號私用”就不清楚了(笑。


茶館:如何評價星瞳動態(tài)與評論區(qū)的小作文?


Ice:首先要感謝支持星瞳的粉絲們努力的創(chuàng)作。我們也會經(jīng)常去看去讀,在我們看來這是一種信任與認可,還很好的讓粉絲們凝聚了起來。


這是屬于虛擬偶像圈子最獨特美好的溝通語言。


Part.4

未來的展望


茶館:聊了這么多,最后來點直接的,近期有考慮增加星瞳直播頻率的計劃嗎?周播實在是不夠看。


Ice:明白明白,關于這一點我們也有一直在考慮,但因為3D直播的壓力與內(nèi)容填充量的問題,我們當前的目標還是做好周播。當周播已經(jīng)可以做到游刃有余的時候,直播的頻率自然也就會上去,希望粉絲們能夠給瞳瞳一些時間。


茶館:之前官方發(fā)布了名為Project S/S的2022企劃,我似乎看到了各種跨媒體、跨領域的聯(lián)動,有什么消息可以透露的。


Nina:明年肯定是會有一波大的,具體的內(nèi)容還請關注相關公告了。不過可以透露的是,相比常規(guī)內(nèi)容,“大的”會更加豐滿星瞳的感情與人設。

茶館:你看現(xiàn)在虛幻5也出了,是否有考慮迭代虛幻5?(笑)


Ice:其實還真有。


茶館:我本來是說著玩的。


Ice:虛幻5在渲染上提供了更多的功能與可能,我們也確實已經(jīng)在同步研究虛幻5的一系列技術(shù)了,在保證整體直播邏輯可行的情況下,我們會適當?shù)娜ミM行一些針對性迭代。


茶館:感覺你們這樣會拉高整個虛擬直播技術(shù)的一個內(nèi)卷。


Ice:與其說是內(nèi)卷,不如說拓寬可能性,創(chuàng)造更多的想像空間。


茶館:我這個問題可能有些引戰(zhàn),你們覺得目前以日系審美為主流的虛擬偶像市場限制了星瞳的發(fā)揮嗎?


Ice:我是這么理解的,人類對于美的追求是恒定的, 二次元也好,寫實也好,不同的風格都有她喜歡的人群,只要你足夠的美,那么你就會被大眾所接受。

Nina:我贊同Ice的話,隨著技術(shù)的發(fā)展與成熟, 整個虛擬偶像市場也會趨向文化多元的繁榮趨勢,而3D虛擬偶像作為其中的一部分,也必然會隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而越做越好的!


茶館:了解了解。聊了這么久差不多也快到結(jié)束的時候了,最后對一直以來支持星瞳的“瞳星結(jié)”們說點什么吧。


Ice、Nina(異口同聲):那就星瞳經(jīng)常掛在嘴邊的口頭禪好了,“小星星們,我可想死你們了”!


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