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【每周游報(bào)】錯(cuò)過(guò)夏促不用愁!這些Steam精品游戲都有手游版!

2018-07-05 20:23 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

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文丨情報(bào)姬游戲部 排版丨戮默



觀眾老爺,晚上吼!一如既往在周三,游戲部眾為大家?guī)?lái)了熱乎的每周有報(bào)!

最近正值Steam夏促,萬(wàn)千玩家都一邊剁手一邊喊著:真香!然而,作為全宇宙最專業(yè)的情報(bào)姬游戲部團(tuán)隊(duì),竟然沒(méi)能為觀眾老爺們帶來(lái)一份剁手推薦…實(shí)在是不應(yīng)該

于是,愛(ài)錢敬業(yè)的游戲部眾決心改頭換面!另辟蹊徑!以船新的姿態(tài)走在游戲行業(yè)發(fā)展的最前端!為老爺們帶來(lái)了Steam雙平臺(tái)游戲推薦!

如此炎熱夏季,有了它們,我們不但可以抱著快樂(lè)水~快樂(lè)事~坐著玩!更可以蓋著棉被~吹著空調(diào)~躺著玩!


《整蠱鄰居》

by:方臉貓

說(shuō)到steam移植的游戲,不得不提到這款腦洞大開(kāi)的《整蠱鄰居》!不管是在pc端還是pe端,它都擁有著極高的評(píng)分。很多游戲平臺(tái)都給它打上了“搞笑”的標(biāo)簽,但是我們大天朝玩家好像很難Get到《整蠱游戲》的幽默啊…

主角是一個(gè)熊孩子主播,每天的直播內(nèi)容就是捉弄他的鄰居,根據(jù)鄰居被捉弄的凄慘程度,觀眾們會(huì)給予一定的評(píng)分,這也是我們過(guò)關(guān)的評(píng)分。

具體的捉弄方式是使用各式各樣的道具啦,作為一款益智單機(jī)小游戲,我們還要學(xué)會(huì)去動(dòng)動(dòng)腦筋,比如熊孩子的鄰居會(huì)去使用望遠(yuǎn)鏡偷窺隔壁小姐姐,我們可以將膠水涂在望遠(yuǎn)鏡上,粘住鄰居的眼睛。

我們玩家在游戲中所使用的道具需要自己去發(fā)現(xiàn),道具的種類有很多,一整袋的彈珠、屁墊和臭雞蛋等,玩家在搜尋道具和做壞事的時(shí)候,一定要小心注意不要被鄰居發(fā)現(xiàn),鄰居會(huì)不時(shí)的在房間中移動(dòng)。我們要注意行動(dòng)的時(shí)機(jī),否則會(huì)被鄰居抓去暴打一頓,這也是游戲失敗的預(yù)示,整個(gè)游戲過(guò)程也是緊張刺激!

游戲的每一局限定在了5分鐘,在這段時(shí)間內(nèi),要盡可能多的捉弄鄰居,鄰居每一次被捉弄后都會(huì)有一段暴怒期,期間如果再被捉弄,玩家會(huì)得到更高的獎(jiǎng)勵(lì)。

雖然《整蠱鄰居》的畫面一定迎合所有玩家的胃口,但它的內(nèi)容之豐富一定讓你愛(ài)上這款游戲!請(qǐng)愛(ài)玩的大家前往谷歌市場(chǎng)安裝哦


《泰拉瑞亞》

by:方臉貓

《泰拉瑞亞》大家一定都不陌生吧?,這可是一個(gè)很好玩、很耐玩和很燒肝的游戲呢,它完美地將沙盒、生存、冒險(xiǎn)和卷軸結(jié)合了起來(lái),國(guó)內(nèi)外都有著大量的玩家。

在游戲中玩家將要扮演一位叫狗子的面癱兄,話說(shuō)有一天這位狗子穿越了,很快他在異世界遇到了一位愿意和他一起搞基的NPC,我們可以叫他“基導(dǎo)”,像他這樣的NPC還有20個(gè),你只要隨便建造一個(gè)火柴盒,再在里面擺點(diǎn)座椅和火炬,不管是男的、女的、老的、少的和不是人的,你都能通通收入自己的基佬后宮了。

話又說(shuō),有一天狗子聽(tīng)到了一個(gè)謠言,有一位豬鯊公爵會(huì)搶走他的后宮,狗子一聽(tīng)急了,發(fā)誓要打敗豬鯊公爵守護(hù)自己的后宮??墒窍氪驍∝i鯊公爵談何容易,在此之前,還需要去打敗它幾個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁的手下,肉山、新三王和世紀(jì)之花,還要去刷副本,地牢和神廟,還要隨時(shí)去應(yīng)付突發(fā)事件,血月、哥布林入侵、海盜入侵和日食。為了完成這些,我們玩家需要控制狗子去鍛煉自己,去收集物資,去制造和刷裝備,很燒肝的,沒(méi)有個(gè)十天半個(gè)月是通不了關(guān)的。


但是整個(gè)游戲的過(guò)程不會(huì)讓玩家感到枯燥,因?yàn)橛螒蛑锌偸遣粩嗟某霈F(xiàn)著新鮮事物,各種裝備,材料,怪物,藥劑,寵物,加起來(lái)有幾千種不同游戲元素,不斷的刷新著我們的新鮮感。

話說(shuō),狗子終于打敗了豬鯊公爵,從此和后宮們過(guò)上了姓胡的生活,可是沒(méi)有過(guò)多久,又傳來(lái)了一個(gè)謠言,某月球旅行社總經(jīng)理也想搶走狗子的后宮,但是,這一次狗子一點(diǎn)也不急,因?yàn)椤短├饋啞?.3才有月總啊!手游來(lái)世才會(huì)更新?。?/p>

同樣在谷歌市場(chǎng)有售哦~不要和我提所謂的“國(guó)服”!

《銀河歷險(xiǎn)記3》

by:?jiǎn)燕?/strong>

對(duì)于任何一個(gè)喜歡冒險(xiǎn)解謎游戲的玩家來(lái)說(shuō),Amanita Design的任何一款游戲都可以稱為佳作,這個(gè)來(lái)自捷克的小型獨(dú)立工作室,有著天馬行空的想象和精于設(shè)計(jì)的創(chuàng)造力,讓人們對(duì)他的游戲印象深刻,更被人評(píng)價(jià)為:別人做游戲,而他們做的是藝術(shù)。沒(méi)錯(cuò)~《機(jī)械迷城》就是他們的作品!

《銀河歷險(xiǎn)記3》吸取了前作優(yōu)秀的元素并融合到一起,最終鑄成了一部堪稱完美的作品。

游戲畫面一如既往的精致,全部場(chǎng)景純手繪,給玩家展示了一個(gè)超現(xiàn)實(shí)、與世隔絕的異類空間,這些奇思妙想的場(chǎng)景,風(fēng)格迥異的生物,為玩家建立了一個(gè)離奇的幻想世界。

游戲整體的色調(diào)并不統(tǒng)一,不像之前作品在一個(gè)方向走向極致:有的星球寂寥荒,長(zhǎng)滿凸起的怪巖;有的星球生機(jī)盎然,奇特的動(dòng)物隱匿于山林間,這種色調(diào)的單一與復(fù)雜互相交錯(cuò),讓玩家沒(méi)有審美疲勞。設(shè)計(jì)師將道具隱藏于場(chǎng)景中,畫師又將這些元素完美地融合到環(huán)境里,沒(méi)有一丁點(diǎn)的突兀,顯得合乎常理又十分巧妙。

PC端有不少玩家對(duì)《銀河歷險(xiǎn)記3》的解謎難度不夠滿意,但這種適中的難度放到手機(jī)上恰好十分合適。這款游戲絕非想用環(huán)環(huán)相扣的難題去考驗(yàn)?zāi)悖窍Mㄟ^(guò)設(shè)計(jì)精巧的謎題讓你體驗(yàn)穿越星際的過(guò)程。

《銀河歷險(xiǎn)記3》與《機(jī)械迷城》一樣提供了攻略書,而且不用再玩時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng)的小游戲來(lái)解鎖,只需要轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,這一點(diǎn)可謂誠(chéng)意十足了。


游戲的音樂(lè)并不是我們習(xí)慣的那種循環(huán)BGM,作者為它量身打造了一系列氛圍音樂(lè),讓玩家在游戲過(guò)程中感受到一種平靜和諧的情緒體驗(yàn),油然而生的代入感,就連解謎中的隱藏要素也是音樂(lè),收集到這些隱藏要素,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲過(guò)程中逐漸豐滿起來(lái)的熱鬧樂(lè)章??梢哉f(shuō),在這個(gè)本身就已經(jīng)天馬行空的世界里,連音樂(lè)都是天馬行空的。

真相往往讓人迫切想知道,但在《銀河歷險(xiǎn)記3》中,玩家總是不由自主的停下來(lái),去感受著浸入整個(gè)游戲的感覺(jué),與其說(shuō)你在這個(gè)世界里解謎,不如說(shuō)你在了解這個(gè)世界時(shí)順便解開(kāi)了謎題。

正版代理!Taptap有售哦~只要18軟妹幣!一次天馬行空的冒險(xiǎn)之旅等著你!



《逃脫者》

by:淺夢(mèng)

說(shuō)起手機(jī)上就能玩到的游戲,不知道大家知不知道有一款像素的越獄游戲—The Escapists逃脫者,現(xiàn)在能在手機(jī)上玩到啦

逃脫者是一款和監(jiān)獄建筑師差不多的策略類游戲,不過(guò)在逃脫者中,玩家的任務(wù)并不是建造一座牢不可破的監(jiān)獄,而是扮演囚犯?jìng)?,想盡一切辦法逃離監(jiān)獄。

囚犯?jìng)円氡M辦法,用各種工具和獄警斗智斗勇,最后成功逃離監(jiān)獄。 游戲中你同其他犯人和警衛(wèi)的互動(dòng)將影響他們?nèi)绾螌?duì)待你的態(tài)度,支持你的人可以在戰(zhàn)斗中幫助你,也會(huì)在你做一些不尋常的事情的時(shí)候選擇不舉報(bào),或者給你一些特殊的幫助。你可以在健身房提高你的敏捷和強(qiáng)壯,或者在放風(fēng)的時(shí)候在圖書館提高智力,所有這些技能都在逃跑的時(shí)候有作用。

雖然是個(gè)像素游戲,但是玩法多樣,而且題材十分有趣,類似題材的游戲不是很多(富強(qiáng)民主文明和諧),喜歡刺激而又考驗(yàn)?zāi)愕膽?yīng)變能力的游戲的玩家,那么這款游戲肯定符合你的胃口。

同樣在谷歌!只要30軟妹幣!帶上你的BUDDY來(lái)和獄警斗智斗勇!


《崩潰大陸》

by:淺夢(mèng)

《崩潰大陸 Crashlands》是一款由Butterscotch Shenanigans開(kāi)發(fā)的集養(yǎng)成、策略、冒險(xiǎn)多元素于一體經(jīng)典游戲。游戲發(fā)生在滿是奇葩小怪物的無(wú)盡世界,我們需要首先保障已馴服的小怪物的基本生存需要,然后對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行探索。

游戲的劇情雖然很狗血,但是游玩性和自由度都是較高的,你可以自由的探索這顆原始星球,打怪,收集材料,制作道具,也就是…開(kāi)局一把劍,東西全靠撿! 雖然游戲只有英文版,但是憑借優(yōu)秀的游戲內(nèi)容絕對(duì)會(huì)讓你愛(ài)不釋手!

谷哥有售~4.8的高分!7.5的高價(jià)!不如右拐Tap預(yù)約一波國(guó)服?



《歸家異途》 

by:三三

距離歐洲還有三千公里…這不是什么抽卡游戲的宣言,而是一個(gè)類roguelike游戲的開(kāi)場(chǎng)白。

故事的主題與戰(zhàn)爭(zhēng)難民有關(guān),你扮演著一名本來(lái)?yè)碛忻罎M的家庭與可愛(ài)的女兒的老實(shí)本分的農(nóng)民。然而,盡管你可以自由選擇他的職業(yè),卻無(wú)法改變他的人生軌跡:被一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)損毀殆盡的家園,杳無(wú)音信的弟弟與女兒。幾乎是瞬間,戰(zhàn)火摧毀了一切,你變得一無(wú)所有。

這個(gè)游戲正是如此,開(kāi)局連狗都沒(méi)有,只有一輛小板車,和你根據(jù)職業(yè)選擇的零星的初始物品,以及你的身體,還有你的意志。

一路上人物會(huì)自動(dòng)行走,直到碰見(jiàn)可互動(dòng)物品時(shí)會(huì)自動(dòng)停下彈出選項(xiàng)。由于游戲的設(shè)定是難民的逃難生活,你沒(méi)有開(kāi)金手指,只能一路撿垃圾,升級(jí)你的板車,倉(cāng)庫(kù)。

照顧好你脆弱的身體,注意飽腹度與口渴度以及血量。甚至比如到達(dá)第二張地圖的開(kāi)頭時(shí),還要躲開(kāi)一路的地雷與空降炮火。不能一味悶頭死走。

除了以上三個(gè)指標(biāo),還有一個(gè)相對(duì)“無(wú)關(guān)緊要”的指標(biāo),心情。

在行走中,除了會(huì)遇見(jiàn)門,糧倉(cāng),冰箱,馬桶等無(wú)機(jī)可互動(dòng)物。還會(huì)遇見(jiàn)形形色色的人。亂世不單出英雄,出得更多的是強(qiáng)盜。大部分是頭頂上掛著戰(zhàn)斗標(biāo)志的混混,叛亂軍,甚至野狗野狼。所以迎戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)務(wù)必注意自己的血量和戰(zhàn)斗力,多備草藥多睡覺(jué)。

以上是不得不打的人,然而你還會(huì)遇見(jiàn)和平立場(chǎng)的NPC,商人,和你一樣彷徨的難民。這些人,才是劇情,也是作者想借游戲向我們傳達(dá)的主題,人性,的體現(xiàn)之處。

你可以平等地和他們對(duì)話,也可以卑屈地彎下腰乞討,甚至可以對(duì)弱者揚(yáng)起手中的刀刃。

做完壞事之后,游戲的懲罰措施便是心情下降,心情下降有什么壞處呢?不就是回血變慢,饑渴度下降變快嗎?反正心情為負(fù)值又不會(huì)死,還能得到自己所需的資源,這樣一本萬(wàn)利的事情為什么不做呢?

游戲還有成就系統(tǒng),以及和劇情相關(guān)的收集系統(tǒng)?!懊餍牌迸c“便條”。

殺人真的那么痛快嗎?

為了活下去,就什么事情都能做嗎?

這樣的我們,會(huì)不會(huì)不知不覺(jué)中成為了導(dǎo)致我們受害的根源,戰(zhàn)爭(zhēng)的推動(dòng)者?

《歸家異途》給我們帶來(lái)了這樣的思考。而主角的命運(yùn)與行動(dòng),取決于你的選擇。

做一個(gè)好人而活下去有多難?那就來(lái)這個(gè)游戲里探討吧。

初始在steam上發(fā)行pc版,原價(jià)18元。2017年移植到手機(jī)端,在taptap有售,本體售價(jià)12元,除去故事模式,制作商還發(fā)行了無(wú)盡模式的dlc,歡迎選購(gòu)~


《晶體管Transistor》

by:Anysome


憑借《堡壘/Bastion》的出色表現(xiàn)而走紅的Super Gaint Games于2014年帶來(lái)了質(zhì)量超高的第二份游戲作品——《晶體管/Transistor》,也于次年6月份登陸ios平臺(tái)。不俗的游戲質(zhì)量和科幻的游戲風(fēng)格使《晶體管》也得到了IGN 9分的高分推薦。

背景設(shè)定在未來(lái)世界,科幻的賽博風(fēng)格,極佳的光影搭配效果,畫面科技感爆棚,電子火花四濺的技能特效顯得特別有金屬感。精美的環(huán)境布置和出色的背景音樂(lè),科技風(fēng)格的《晶體管》總是能讓玩家產(chǎn)生對(duì)未來(lái)的種種遐想。

當(dāng)玩家在面臨敵方小怪時(shí),既可以選擇即時(shí)戰(zhàn)斗(站著擼,硬著剛),也可以選擇《晶體管》特殊的戰(zhàn)斗方式——“時(shí)間暫停”。時(shí)間暫??梢栽试S玩家自由搭配接下來(lái)將要進(jìn)行的技能組合,規(guī)劃好下一步所有的攻擊方式,關(guān)閉時(shí)間暫停后那便是一觸即發(fā),瞬間團(tuán)滅敵方的一套技能combo。當(dāng)然,時(shí)間暫停也有一定的能量消耗限制,玩家需要使用最合適且合理的技能搭配打出最高的傷害爆發(fā)。在即時(shí)戰(zhàn)斗模式中融入了策略戰(zhàn)斗的玩法要素,這是《晶體管》在RPG游戲中脫穎而出,顯得與眾不同的魅力所在。

對(duì)于一款高分游戲來(lái)說(shuō),光有科幻的畫面,獨(dú)特的戰(zhàn)斗是不夠的,游戲的內(nèi)核——?jiǎng)∏榘l(fā)展也必須能跟得上畫面表現(xiàn)。《晶體管》講了一個(gè)意味深長(zhǎng)而又富有悲情色彩的故事。游戲以主角Red從一具尸體上拔出巨劍為開(kāi)端,而這把巨劍的名字就叫做“晶體管”,Red通過(guò)這把武器聽(tīng)到了謎一般的聲音,也因這把巨劍遭到了機(jī)器人的追殺,在不斷地逃亡探索中,圍繞這把“晶體管”發(fā)生的事情開(kāi)始慢慢浮出水面。而真相…還是由各位玩家親自探索了!

目前僅上架App Store,谷哥也很無(wú)奈!如此精致的科幻作品,還是抱著快樂(lè)事在電腦前滿滿品味吧~


《Inside》

by:Anysome

橫版過(guò)關(guān),帶有大量解謎要素,擅長(zhǎng)以昏暗的色調(diào)渲染一種壓抑緊張的氛圍,來(lái)自丹麥的獨(dú)立工作室Playdead Studios絕對(duì)是開(kāi)發(fā)此類游戲的佼佼者。《Limbo/地獄邊境》該工作室的第一款作品,一經(jīng)推出便受到了廣大玩家的青睞,整個(gè)游玩過(guò)程腎上腺素激增啊有木有!而《Inside/囚禁》作為該工作室的第二款作品,更是得到了IGN的滿分好評(píng)。

玩家在《Inside》中扮演一位突然醒來(lái)的小男孩(和《limbo》的開(kāi)頭是一樣的),一直在嘗試著逃離這個(gè)地方,拼命往道路的盡頭奔跑,后方有獵狗的尖牙和士兵的狙擊,前方有著設(shè)計(jì)非常巧妙的機(jī)關(guān)謎題和你永遠(yuǎn)不知道從哪個(gè)方向來(lái)的未知危險(xiǎn)。伴隨著小男孩急促的呼吸聲,恐怖氛圍在此作營(yíng)造得登峰造極。

然而開(kāi)發(fā)者卻非常“吝嗇”(可能是不愿意碼字),整個(gè)游玩過(guò)程只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的幾個(gè)教學(xué)指引,玩家聽(tīng)不到什么人物對(duì)話,更沒(méi)有文字來(lái)給玩家敘述《Inside》到底在講一個(gè)什么故事,我要去哪兒,我為什么要去哪兒,路的那邊到底有什么,這些統(tǒng)統(tǒng)都不告訴你。玩家所能操縱的,只是一個(gè)不斷往前行走的小男孩,解除一個(gè)又一個(gè)機(jī)關(guān),戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢接受著前路未知的死亡。

也正是游戲中沒(méi)有文字,“一千個(gè)讀者有一千個(gè)哈姆雷特”的啟發(fā)開(kāi)放式劇情能讓不同的玩家能有自己獨(dú)特的劇情解讀,從場(chǎng)景、男孩的行為動(dòng)作、神秘詭譎的實(shí)驗(yàn)室基地等地方發(fā)掘可用的信息。有一種神秘感“你試著去讀懂這個(gè)游戲,但這個(gè)游戲又在刻意地和你保持距離”貫穿整個(gè)游戲游玩過(guò)程。

在玩家揣測(cè)“作者想要傳達(dá)什么信息,想要抒發(fā)什么樣的情感”時(shí),眼前時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的怪物和黑影以及莫名其妙的突然死亡,會(huì)突然間打斷玩家的思考,轉(zhuǎn)而感受到從脊梁骨竄上來(lái)的涼意,在毫無(wú)征兆的情況下讓玩家感受到恐懼。但是,你想知道真相嗎?那請(qǐng)繼續(xù)探索,而繼續(xù)探索可能會(huì)意味著下一次未知的驚嚇呀,很帶感是不是?

和《地獄邊境》一樣,《Inside》的音效同樣很逼真,灰暗的場(chǎng)景,配之“噠噠噠”的輕微腳步聲,跑步過(guò)程的喘息聲,緊張壓抑的氛圍提升到了極致。在此時(shí)你可能會(huì)被遠(yuǎn)處一槍爆頭,可能會(huì)被后面追來(lái)的獵犬咬斷脖頸,可能會(huì)被竄出來(lái)的水妖緊緊抱住,死亡來(lái)得突然,聲效又如此之逼真,相信玩完了整個(gè)游戲之后,你會(huì)對(duì)“瑟瑟發(fā)抖”這個(gè)詞理解地更加深刻。

但是,這個(gè)游戲雖然沒(méi)有文字來(lái)敘述劇情,但是玩家又能隱隱感覺(jué)到“這貌似講了一個(gè)非常悲情的故事”,在游戲結(jié)尾更是來(lái)了一個(gè)“點(diǎn)睛之筆”,在毫無(wú)征兆的情況下,游戲界面開(kāi)始彈出制作人員名單,留下了一個(gè)開(kāi)放式結(jié)局任由想象。而真正感情被有意地隱藏,只留下“我好像懂了什么,但又好像什么都沒(méi)懂”的不解,恐怕只有游戲攻略和知乎貼吧大神的解讀能夠帶我們真正了解游戲開(kāi)發(fā)者的寓意。

谷歌市場(chǎng)以原價(jià)發(fā)售,但論起打折,有誰(shuí)能和那個(gè)“微笑的胖子”相比呢?從Steam移植到手機(jī)端的優(yōu)秀游戲,手機(jī)商店的價(jià)格往往賣得會(huì)比steam平臺(tái)更貴,而最近的夏促恰恰是一個(gè)入手的好時(shí)機(jī)呀!游戲滯銷!請(qǐng)幫幫V社和G胖吧。

今天的雙平臺(tái)游戲盤點(diǎn)就到這里了!不得不說(shuō)偉大的G胖確實(shí)為我們廣大玩家提供了一個(gè)平臺(tái),不僅可以讓我從中找到好游戲,也為制作者提供了發(fā)布優(yōu)秀游戲的機(jī)遇,讓一些小眾優(yōu)秀游戲能有地方發(fā)出它的光芒。

而文中這些已經(jīng)手游化的作品都可以稱得上游戲總的佼佼者,而且,相比制作3A的大廠和畫餅強(qiáng)于制作的情懷廠商,這些追求創(chuàng)新的制作者更注重游戲的每一節(jié)音符每一處場(chǎng)景的細(xì)節(jié),竭力為玩家?guī)?lái)一次寧?kù)o而美好的游戲體驗(yàn),因此,有條件的玩家們可以將每一款游戲都細(xì)細(xì)品味一番,相信你會(huì)收獲一次從未有過(guò)的視聽(tīng)盛宴!

 

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