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動畫史,人生三種根本困境的問與答

2020-11-15 11:13 作者:LiarZu  | 我要投稿

史鐵生認為人生有三種根本的困境:第一,人生來只能注定是自己,人生來注定是活在無數(shù)他人中間,并且無法與他人徹底溝通。這意味著孤獨。第二,人生來就有欲望,人實現(xiàn)欲望的能力,永遠趕不上他欲望的能力。這是一個永恒的距離。第三,人生來不想死,可人生來就是在走向死。這意味著恐懼。

1995-2004:(1)死亡,電子腦,攻殼機動隊;(2)孤獨,心之壁,EVA;(3)欲望,賢者之石,鋼之煉金術(shù)師。這個時期,日本動畫探索了很多東西,比如玲音。

2005-2014:(4)反叛的魯魯修(5)魔法少女小圓(6)刀劍神域。這個時期,犧牲、愛與希望成為了主旋律,Air既視感。輕音代表的廢萌,在天才麻將少女中迎來了高潮。進擊的巨人嘗試著發(fā)聲,但既定的答案讓問題本身顯得多余。日本動畫提出困境,也回答了困境,卻終究沒有讓她的人民走出困境。

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