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【原神·角色攻略】來自沙漠的熾鬃之獅,迪希雅角色攻略新鮮出爐~

2023-03-02 16:53 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。


1、機制

(1)領(lǐng)域提供的抗打斷系數(shù)為0.7,但是可以與其他抗打斷效果疊加。(抗打斷系數(shù)越小越好,最小為0,最大為1)

(2)對敵人的攻擊沒有造成傷害時,不會觸發(fā)協(xié)同攻擊,這意味著迪希雅的E較難突破無敵盾,但可以較有效地突破抗性盾。

(無敵盾:如深淵法師/使徒/詠者;抗性/防御/減傷盾:如冰丘丘王、愚人眾冰胖、騙騙花等)

2、產(chǎn)球

啟動時不產(chǎn)出充能球,每次協(xié)同攻擊都會產(chǎn)出一顆火元素微粒,打滿共5顆。

3、附著

(1)啟動時,與二段啟動時,各造成一次獨立弱火元素附著。

(2)每次協(xié)同攻擊都能造成一次獨立弱火元素附著,且必定后手附著,觸發(fā)元素反應(yīng)吃迪希雅的精通。

4、傷害消解

為方便計算,我們假設(shè)消解比例為50%。

(1)不跳數(shù)字的傷害不會被消解。(如摔傷、侵蝕、胡桃久岐忍E)

(2)消解可以對劇變反應(yīng)的傷害生效,但減傷不能。

(3)消解與減傷可以疊加,先減傷,再消解,前臺角色最終受傷=原傷害*(1-減傷)*(1-消解)

下面介紹消解與減傷疊加的舉例:

假設(shè)迪希雅消解比例50%,行秋減傷比例40%。

流血

此處的流血與獸境犬的侵蝕機制不同,需要作出區(qū)分。

(1)流血算作傷害,會觸發(fā)葦海信標的技能、使螭骨劍減少被動層數(shù)、消耗雨簾劍層數(shù)、甚至觸發(fā)鐘離的固有天賦一。

(2)流血會被護盾阻擋,但不能被減傷。

(3)當有新的傷害注入血池時,會重置流血的時間與數(shù)值。

下面介紹重置流血時間與數(shù)值的舉例:

1、機制

(1)雖然原文本很復雜,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。

(2)如果不操作,迪希雅會自動打6拳,經(jīng)過操作可以提升到10拳。

(3)大招的全部傷害都屬于元素爆發(fā)傷害,能夠受到宗室2、絕緣4、雷神E等效果的加成。

(4)拳擊不能觸發(fā)行秋、夜蘭的協(xié)同攻擊。

2、附著

(1)拳擊可以造成弱火附著。(每3次攻擊或2.5秒可以造成一次弱火附著)

(2)終結(jié)攻擊造成一次獨立弱火附著。


效果Ⅰ

收益不高,沒有必要為了這個天賦去改變二段E的施放時機。

效果Ⅱ

(1)9秒的霸體,不足以覆蓋中長軸駐場主C的全部駐場時間,但生效期間還是非常好用的。

(2)18秒的冷卻時間,與E的冷卻時間互相獨立,意味著祭禮大劍無法讓迪希雅產(chǎn)出更多的霸體時間。

(1)總回復量是50%生命值,可以享受迪希雅的治療與受治療加成。

(2)在隊伍后臺也可以觸發(fā),非常好用,讓迪希雅不至于在后臺陣亡。

(3)在深淵的準備階段也能觸發(fā)。

對迪希雅個人的傷害提升在18%左右,但注意迪希雅在部分隊伍是不開大的。

(1)延長后,領(lǐng)域的覆蓋時間從12/20變成18/20,搭配大招的回收甚至能超時覆蓋。

(2)可以多協(xié)同攻擊3次,也就是3次傷害、3次弱火附著、3顆火元素微粒,還算好用。

③ 前臺受擊提升傷害的效果,一方面是觸發(fā)不穩(wěn)定,另一方面是基礎(chǔ)值本就不高,當個添頭。

(1)其實就是每一拳和終結(jié)攻擊都能觸發(fā),打滿10拳與終結(jié)一共16.5能量與27.5%的生命。

(2)回能量效果不受充能效率影響,約等于30%左右的面板充能效率。

(3)回血效果會受到迪希雅的治療與受治療加成影響。

(1)從第5拳開始就總計加了80%權(quán)重的雙暴

(2)最多延長2秒,從10拳1終結(jié)提升到了15拳1終結(jié),總傷比起零命已經(jīng)翻了一倍。

(3)多出的攻擊頻率,還可以額外觸發(fā)四命效果,回能量從16.5提升到24,相當于自帶一個充能沙。

總的來看,迪希雅一般建議抽0、2、6命。其中輔助能力在2命已經(jīng)完善,1、4、6都在為大招服務(wù),2命以上的綜合性價比就不高了,可以等常駐。

A一般不點。

E是迪希雅的核心技能,可以點到9級。

Q按自己流派的使用頻率來點,如果作為輸出手段那么需要優(yōu)先于E升級;如果是不開大的流派,完全不升Q也沒關(guān)系。

總結(jié)

戰(zhàn)斗時,迪希雅通常展開E的領(lǐng)域后就退場,在后臺為隊友分擔傷害、提供霸體,并對敵人造成間斷的火元素附著,在隊伍循環(huán)軸有所空缺時,迪希雅還能來到前臺開大,接力輸出。


關(guān)于葦海信標…

技能描述中的“不攜帶護盾時生命上限提升”的效果,即使前臺角色帶有護盾,迪希雅在后臺同樣能觸發(fā)。

烈綻放武器選擇…

零命帶行秋基本綁定祭禮大劍。而如果迪希雅有二命,或帶綾人,則可以用沐浴龍血的劍。

只放E的迪希雅…

如果隊伍不支持迪希雅開大,純看E的傷害,有以下傷害數(shù)據(jù)可供參考:

同時,在這類隊伍中,迪希雅很可能是當純輔助用,那么也可也考慮使用森林王器給隊友加精通。

既放E,又開Q的迪希雅…

如果隊伍需要迪希雅開大接力補軸,那么有以下傷害數(shù)據(jù)可供參考:

滿命,打蒸發(fā)的迪希雅…


生命值

即使是純輔助的迪希雅,也不需要堆生命,正常輸出裝即可。

為什么輔助也搭配輸出裝?

還是以50%消解為例,假設(shè)前臺角色2W血,排除其他因素影響,前臺角色仍然是承受4W傷害就會死,迪希雅堆生命只能讓她自己活著并送走更多隊友。

所以堆生命不能提高迪希雅的輔助能力,即使是輔助迪希雅也建議用輸出裝備。

充能效率…

如果隊伍需要迪希雅每回合都開大,以下幾點,總分至少需要達到6分,才能完成充能

(1)迪希雅每有2個命座,就記1分

(2)隊伍每有1個火元素角色,就記2分(不包括迪希雅自己)

(3)隊伍每有1把西風武器,就記1分(包括迪希雅自己)

(4)迪希雅充能效率超出100%的部分,每超出25%,就記1分

以上是輸出或輔助向迪希雅的圣遺物配置,如果你的迪希雅是當烈綻放的充能角色,那么配裝方案可以改為這樣:

迪希雅目前配隊主要有三種分支

①烈綻放

②與班尼特一同組成生存增傷輔助

③迪希雅自己帶隊輸出

「預(yù)備,點火!」

循環(huán)流程

納西妲EQ→心海AE→迪希雅EE→行秋EQE→心?;蚣{西妲駐場普攻

納西妲EQ→心海AE→迪希雅EE→綾人EAAA…Q→迪希雅Q

迪希雅的武器…

如果帶行秋,且迪希雅沒有二命,那么建議使用祭禮大劍。反之,則可以使用沐浴龍血的劍。

「生存增傷輔助」

第二種分支的隊伍非常多,對于迪希雅的功能與鐘離非常相近,可以互相替換的隊伍,或是理解起來較為簡單的隊伍,在這里就一筆帶過。

我們主要介紹迪希雅帶來較大變化的隊伍:


循環(huán)流程

納西妲EQ→班尼特EQ→迪希雅EE→甘雨連續(xù)重擊3~4次,剩余時間可以這樣分配:

(1)甘雨利用e的嘲諷,在相對安全的環(huán)境繼續(xù)重擊

(2)迪希雅開大補傷害

(3)班尼特給迪希雅打球

直到迪希雅E技能冷卻時間還剩3秒左右,開始下一輪循環(huán)。

迪希雅配裝…

這支隊伍迪希雅傷害占比非常小,可以帶森林王器與教官套,為甘雨提供元素精通。

與融甘相比…

(1)優(yōu)點:

①可以享受到納西妲的精通加成。

②鐘離的盾破了就沒有霸體了,迪希雅+班尼特只要沒被秒就穩(wěn)定霸體+不死。

③不用再為香菱的充能而頭疼。

④更適合對抗黯色空殼。

(2)缺點:

鐘離與香菱的覆蓋時間都更長,中低壓環(huán)境融甘持續(xù)輸出能力更強。

與萬班燃甘相比…

(1)優(yōu)點:

①多了9秒霸體,操作更穩(wěn)定與簡單。

②消解傷害,甘雨不再容易暴斃。

(2)缺點:

①甘雨不能開大,丟失固有天賦與萬葉的冰傷加成。

②萬葉燃燒傷害高于迪希雅。

③萬葉二命與蒼古上限更高。

「桃級客戶」


循環(huán)流程

夜蘭EQ→萬葉Q→迪希雅EE→萬葉E→胡桃E,駐場輸出。

生存能力…

這隊雖然既沒有治療又沒有護盾,但續(xù)航能力并不弱

【胡桃】消解+自回血,非追憶套很難死。

【夜蘭】起手接敵,開大下場,沒有被打的機會。

【迪希雅】僅在后臺承受消解傷害,有優(yōu)秀的自回血。

【萬葉】全隊唯一有危險的人,e擴火時有可能會被打到,但此時也有迪希雅為其消解。

與胡夜萬班相比…

帶班尼特或是帶迪希雅,對隊伍的紙面?zhèn)τ绊懛浅P?。迪希雅還多出了這些優(yōu)點:

(1)不會給自己掛火,不再被冰/雷元素傷害秒殺或炸飛。

(2)9秒霸體,使隊伍實際傷害更接近紙面?zhèn)Α?/p>

(3)無需考慮充能與基礎(chǔ)攻擊力,可以帶森林王器。

(4)有一定的后臺輸出能力。

迪希雅明明沒有增傷能力,為什么能與班尼特持平?

由于班尼特會妨礙胡桃壓半血,班尼特對胡桃的加成本來就很小。對于1+1的胡桃,帶班尼特能讓胡桃多出約10%的個人紙面?zhèn)?。對?+5的胡桃,帶班尼特或不帶,幾乎沒有區(qū)別。

原本班尼特在這里最大的優(yōu)點是讓萬葉能擴到火,但迪希雅同樣能完成這個任務(wù)。與班尼特直接加攻不同,迪希雅的增傷方式是允許胡桃在安全的同時壓半血。

還有一支由迪希雅自己輸出的蒸發(fā)隊。

「赤獅之怒」


循環(huán)流程(帶萬葉)

迪希雅EE→班尼特EQ→萬葉E→莫娜QE→迪希雅Q,駐場輸出

注意萬葉不能開大,染上火會搶反應(yīng)。

循環(huán)流程(帶砂糖)

迪希雅EE→班尼特EQ→砂糖退一步EEQ→莫娜AQE→迪希雅Q,駐場輸出

兩套流程都會有一定的空余時間,用于打出充能球。

非滿命迪希雅一般不建議玩這隊,如果一定要玩,你需要克服:

①傷害相對不足

②充能要求極高

③循環(huán)軸空缺較大

總的來說,迪希雅現(xiàn)版本的能力更多的是提升兩支隊伍結(jié)構(gòu)的靈活度,讓班尼特鐘離的位置更加自由。

內(nèi)容? 絹旗

封面? 貓又

編輯? 花霧霧

本期的迪希雅全方位攻略就到這里啦,次條還有精彩內(nèi)容哦~對內(nèi)容感興趣的旅行者也可以前往米游社與作者交流!


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