【三分鐘技巧】轉(zhuǎn)身空后(已授權(quán))

轉(zhuǎn)身空后輸入方式大總結(jié)!
1.跑步轉(zhuǎn)身(經(jīng)典rar)
在跑步過程中左搖桿直接輸入反向可以進入轉(zhuǎn)身動畫,此時起跳就是背對對手,直接出空后即可。
注:起跳時注意左搖桿的位置,最好是回中的或者是與運動方向相同的,這應(yīng)該會影響起跳姿態(tài)(?),選擇合適的使用。
2.落地轉(zhuǎn)向接起跳空后
落地前8幀輸入反向可以在落地后立刻轉(zhuǎn)身,在轉(zhuǎn)身過程中輸入跳可以立刻(?)背朝對手跳起來,然后空后即可。
注:輕撥搖桿可以不用預(yù)輸入實現(xiàn)落地轉(zhuǎn)身
注:落地轉(zhuǎn)身的技巧在別的情況下也很有用,請靈活運用在不同的情況吧。
3.初始沖刺的轉(zhuǎn)身
首先解釋初始沖刺(initial dash)。就是通常理解的step。是在撥動搖桿后,進入跑步狀態(tài)前的一個階段。在前面幾幀輸入反向可以取消(dash dance的基本)而中間的一段時間輸入反向不會移動(但會緩沖一個轉(zhuǎn)身沖刺,在這個初始沖刺結(jié)束后觸發(fā)。)在這段時間,輸入轉(zhuǎn)身跳可以直接轉(zhuǎn)身起跳。這個機制衍生出“彈弓跳”(sling shot)的技巧,通過向斜下輸入的轉(zhuǎn)身,控制轉(zhuǎn)身起跳的姿態(tài)。
而視頻中所說的,是在step接step中的轉(zhuǎn)身動畫中起跳。與彈弓跳不同之處在于沒有初始沖刺中的橫向滿動量,起跳后的橫向動量不同。
注:起跳時的姿勢(搖桿位置控制)要注意,前跳,原地跳,后跳直接影響了起跳后的姿態(tài)。
4.沖刺取消轉(zhuǎn)身跳
前面講過,初始沖刺的前幾幀可以通過反向輸入左搖桿取消,并轉(zhuǎn)而進行一個轉(zhuǎn)身的沖刺。在轉(zhuǎn)身后立刻起跳可以背朝對手輸入空后。
注:注意取消的時機和起跳的時機,影響橫向動量和起跳位置(位置的影響相對比較微小,動量的影響比較大)
注:3和4都可以借助c桿輸入
5.緩沖轉(zhuǎn)向
在做別的動作時,可以在動作快結(jié)束時提前輸入轉(zhuǎn)身,能夠在動作結(jié)束后轉(zhuǎn)身。從轉(zhuǎn)身的第三幀開始可以背向?qū)κ制鹛?,輸入空后即可?/p>
6.攻擊取消轉(zhuǎn)身空后
在橫t的前兩幀輸入跳,可以取消橫t變?yōu)榭照?,不輸入搖桿時是橫t,輸入左搖桿時就是對應(yīng)方向的空招。因此可以向身后橫t,取消并向前(原來的身前)推搖桿,可以取消橫t變成向前的空后。
注:此操作窗口小,難度較大。B站有一些“攻擊取消”相關(guān)的視頻,可以自行查閱進行深入了解。包括一些別的攻擊的取消。
7.轉(zhuǎn)身沖刺空后
前面我們講過初始沖刺的概念(即通常講的step)。其實初始沖刺向身前和向身后是有一些細微差別的。
這里利用了向身后的沖刺,在輸入后的一幀內(nèi)起跳,可以實現(xiàn)背向?qū)κ制鹛M而可以空后。
除了空后外,以上的轉(zhuǎn)身技巧也可以接別的空招,請大家靈活發(fā)揮。
除了以上所說外,還有一些特別的操作可以實現(xiàn)轉(zhuǎn)身的效果,包括:多段跳的轉(zhuǎn)身,向前翻滾的轉(zhuǎn)身,空中帶有轉(zhuǎn)身效果的招式帶來的轉(zhuǎn)身(包括一些b和一些劍角的空后),扔道具帶來的轉(zhuǎn)身。