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殺戮尖塔NOSL大型攻略#5(卡組評估和路線選擇——第二層)

2023-08-05 11:29 作者:桃花埋玉劍  | 我要投稿

第二幕,相較于一層而言,戰(zhàn)士的二層一般并不好過,如果沒有在一層滾起足夠的雪球,在二層坐牢是經(jīng)常的事情,相較于一層的單純填充數(shù)值單卡,到了二層戰(zhàn)士評估和卡組構(gòu)筑的區(qū)別也逐漸清晰,這是因?yàn)槎訉τ跀?shù)值的需求也逐漸由單卡向combo轉(zhuǎn)變,由于卡組構(gòu)筑的看牌需要打怪或者進(jìn)入商店才能進(jìn)行,因此二層的卡組評估和構(gòu)筑也和路線選擇相聯(lián)系??ńM評估:顧名思義,就是通過對當(dāng)前卡組的各個(gè)端口的分析,來做出對于當(dāng)前情況最優(yōu)的決策。而這一期的攻略一共分為四部分:分別為; 1.二層戰(zhàn)士的卡組評估和boss遺物 2.二層戰(zhàn)士的卡組評估和路線選擇? 3.二層戰(zhàn)士的卡組評估和卡組構(gòu)筑 4.boss攻打策略和一些實(shí)例講解 下面是攻略的第一部分:卡組評估和boss遺物 卡組評估在二層最先開始的地方在于boss遺物的選擇。 而對于戰(zhàn)士卡組判斷boss遺物的選擇,一般有兩個(gè)考慮點(diǎn),那就是:過牌和費(fèi)用 首先就是加費(fèi)類boss遺物的重要性 下面將要講解三費(fèi)卡組和四費(fèi)卡組的區(qū)別: 1.戰(zhàn)士自身加費(fèi)端的薄弱 2.四費(fèi)帶來的更多的卡牌聯(lián)動可以提升卡組的整體數(shù)值 1.戰(zhàn)士由于自身卡池加費(fèi)卡質(zhì)量普遍較低,除了腐化的無條件加費(fèi)之外,其他的各種加費(fèi)都相當(dāng)依賴過牌,而由于戰(zhàn)士的過牌端同樣也是相當(dāng)薄弱的端口,因此boss遺物提供的穩(wěn)定加費(fèi)相當(dāng)重要 2.四費(fèi)可以打出更多的卡牌聯(lián)動,三費(fèi)能夠進(jìn)行的卡牌combo極度有限,比如戰(zhàn)士最經(jīng)典的2+2聯(lián)動(痛擊和二費(fèi)攻擊牌的配合,震蕩波燔祭),例如三費(fèi)旋風(fēng)斬和四費(fèi)旋風(fēng)斬的區(qū)別(例如:三鳥)。 其次就是戰(zhàn)士的核心能力和其他卡牌的聯(lián)動,戰(zhàn)士的核心能力例如:腐化,黑擁,需要大量的費(fèi)用支撐打出他們。因此戰(zhàn)士的四費(fèi)極度關(guān)鍵。 一般而言,下二層時(shí),戰(zhàn)士沒有資格挑選加費(fèi)遺物,但是由于有可能出現(xiàn)兩個(gè)以上的加費(fèi)遺物對比,下面還是講解各加費(fèi)的抓取時(shí)機(jī): 較強(qiáng)的一些加費(fèi) 詛咒鑰匙:效果,你每開一個(gè)寶箱就獲得一個(gè)詛咒。毫無疑問是戰(zhàn)士最強(qiáng)的加費(fèi)之一,幾乎無副作用的加費(fèi)遺物,只需要付出一個(gè)詛咒和寶箱的代價(jià)就能獲得每回合的穩(wěn)定加費(fèi),加費(fèi)效果相當(dāng)強(qiáng)力。 融合之錘:效果,你不能在火堆敲牌。也是戰(zhàn)士較為強(qiáng)勢的加費(fèi)之一,盡管失去了火堆的敲位收益,也就意味著失去了在火堆敲牌提升卡組數(shù)值和優(yōu)化啟動的機(jī)會,但是由于戰(zhàn)士的白卡武裝的緣由,一般而言錘子的副作用可以緩解,同時(shí)也可以轉(zhuǎn)變思路,通過賣血攻打精英,利用火堆續(xù)航這樣的思路同樣也可以起到增強(qiáng)卡組和自身實(shí)力的作用 賢者之石:也就是紅石,你的敵人額外獲得一點(diǎn)力量,雖然該特效在二層之后的戰(zhàn)斗是穩(wěn)定增加不少戰(zhàn)損(尤其是三鳥和心臟戰(zhàn))但是由于戰(zhàn)士一般而言擁有四費(fèi)的止損能力要遠(yuǎn)強(qiáng)于三費(fèi),因此盡管紅石的副作用是穩(wěn)定加戰(zhàn)損,但是四費(fèi)的重要性實(shí)在太高,卡組擁有震蕩波繳械可以緩解此副作用,同時(shí)卡組中有針對三鳥的措施更好(旋風(fēng)斬,震蕩波,繳械,火屏) 負(fù)面效果較為明顯的加費(fèi): 添水:效果,不能獲得藥水,藥水的作用在于提供數(shù)值和后期容錯(cuò),但是由于戰(zhàn)士四費(fèi)的重要性以及戰(zhàn)士卡牌中不乏優(yōu)質(zhì)啟動牌和容錯(cuò)(吃人,力量死歌),綜上,添水并非是一個(gè)很好的加費(fèi)遺物,但是四費(fèi)對于戰(zhàn)士的重要性實(shí)在太高。 圓頂:效果,無法再觀測敵人的意圖,對于nosl而言,無法通過sl知曉敵人意圖,因此圓頂一樣會有負(fù)面效果,但是戰(zhàn)士四費(fèi)的重要性以及戰(zhàn)士卡組后期有轉(zhuǎn)向自閉卡組的潛力,因此圓頂對于戰(zhàn)士的接受能力也是可以接受的。 咖啡濾杯:火堆無法睡覺。對于戰(zhàn)士而言,這是很致命的影響,如果沒有其他的續(xù)航手段和超強(qiáng)的卡組實(shí)力,火堆無法睡覺是很危險(xiǎn)的行為,但是四費(fèi)的重要性基本對于下二層的戰(zhàn)士而言,戰(zhàn)士根本沒有選擇的權(quán)利 天鵝絨項(xiàng)圈:也就是狗圈,效果,你每回合最多只能出6張牌,很明顯這是對于上限的巨大摧殘,只能出六張牌,不僅限制了大部分運(yùn)轉(zhuǎn)解,而且對于啟動的壓力更高了,但對于二層而言,戰(zhàn)士的出牌數(shù)較少,二層而言副作用較小,而且戰(zhàn)士的數(shù)值解相對好找,為了先在二層活下去,也是無奈的選擇 負(fù)面效果極大的加費(fèi): 靈體外質(zhì):也就是綠帽,效果不能再獲得金幣,需要注意的是被雙小偷偷走的金幣是拿不回來的,而二層出雙小偷的概率是1/3,算是較高的概率,綠帽的限制在于沒有金幣,就失去了商店看牌的機(jī)會,而戰(zhàn)士是較為聽牌的職業(yè),對于關(guān)鍵能力的需求度極高,同時(shí)也不能在商店刪牌優(yōu)化啟動,之后的路線選擇只能通過多打怪來彌補(bǔ)看牌少的損失,一般也是卡組高度需要四費(fèi)被逼無奈的選擇。 痛楚印記:也就是剪刀,效果:在回合開始時(shí),往你的牌組中加入兩張傷口,是代價(jià)極高的加費(fèi),很多時(shí)候(尤其是五打剪刀)還不如三費(fèi)的功能性遺物,本質(zhì)是因?yàn)?,鬼抽帶來的?fù)面效果實(shí)在太大,在卡組中塞入兩張傷口也會導(dǎo)致弱運(yùn)轉(zhuǎn)的卡組對費(fèi)用的利用率降低,一般而言,剪刀的抓取時(shí)機(jī)也就是,卡組整體高費(fèi)高,對四費(fèi)要求極高,或者運(yùn)轉(zhuǎn)能力較強(qiáng)的卡組,或者是瓶裝進(jìn)化(作者還從來沒見過)。 破碎金冠:效果,戰(zhàn)斗結(jié)束的選牌只剩下一張,基本上是不可能考慮的選項(xiàng),失去了卡組構(gòu)筑的機(jī)會,而對于剛下一層的戰(zhàn)士,幾乎是毀滅性的打擊,因此基本不考慮 另外講解一下奴隸頭子頸環(huán):效果,在精英和boss戰(zhàn)斗獲得一費(fèi),雖然沒有負(fù)面,但是它嚴(yán)格意義上不算加費(fèi)遺物,因?yàn)樾」謶?zhàn)斗基本算是跳過了boss遺物,遭遇二層的強(qiáng)小怪戰(zhàn),沒法起到止損的效果。 其次,戰(zhàn)士同樣是缺過牌的職業(yè)。由于戰(zhàn)士過牌卡池和費(fèi)用問題,戰(zhàn)士同樣是一個(gè)過牌薄弱的職業(yè), 因此boss遺物中也有兩個(gè)較為關(guān)鍵的遺物。 蛇眼和金字塔 蛇眼:自帶混亂的效果可能會讓大家望而卻步,但是蛇眼附帶的另外一個(gè)效果:抽七,才是更加重要的特效,可以極大的緩解戰(zhàn)士的過牌壓力,如果卡組高費(fèi)較多,蛇眼對于戰(zhàn)士而言是相當(dāng)優(yōu)異的遺物。 拿取蛇眼阻斷了戰(zhàn)士零費(fèi)小循環(huán)的解法,但是大部分二層卡組拿到蛇眼提升很大,因此如果卡組戰(zhàn)力較強(qiáng)可以沖取精英獲取其他的上限和局外收益 金字塔:回合結(jié)束不會棄牌的強(qiáng)大特效給了戰(zhàn)士卡組相當(dāng)大的穩(wěn)定性,一方面金字塔可以給戰(zhàn)士提供卡組的高穩(wěn)定性(降低低費(fèi)過牌的風(fēng)險(xiǎn),即過出關(guān)鍵能力沒有費(fèi)用打出進(jìn)入棄牌堆的窘境), 其次就是提供的強(qiáng)大過牌效果,可以支撐更多的卡牌聯(lián)動,例如:活動肌肉,惡魔火。 因此對于戰(zhàn)士而言,金字塔相比于四費(fèi),大部分情況要優(yōu)四費(fèi) 除去蛇眼和金字塔的各種功能性遺物:一般而言各種功能性遺物的抓取優(yōu)先級是不如加費(fèi)的,如果你的戰(zhàn)士有資格不考慮加費(fèi)而考慮功能性遺物,大概率是你已經(jīng)戰(zhàn)力極強(qiáng)而不是功能性遺物更強(qiáng),或者是你有資格拒絕那些稍微偏差的加費(fèi)遺物,例如卡組較小的祭品核爆發(fā)卡組,或者遺物極強(qiáng)的卡組,這些卡組是有資格考慮那些功能性的遺物。 以上就是關(guān)于卡組評估和boss遺物的全部內(nèi)容了,下面將講解本期攻略的第二部分:卡組評估和路線選擇 二層的路線選擇根據(jù)二層的房間來劃分,大致的總體指導(dǎo)方針為: 優(yōu)先去往前置商店和前置火堆,路線以火堆導(dǎo)向?yàn)橹鳌?而路線上的精英,問號,小怪的收益取舍將根據(jù)具體的卡組評估來決定 。 前置商店和前置火堆的重要性: 前置商店:由于一層路線普遍是單商店的路線,加上一層boss寶箱給予的金幣,因此剛下二層的角色普遍較多的金幣資源,因此尋找前置商店將這些金幣快速變現(xiàn)成戰(zhàn)力和完善卡組構(gòu)筑是較為穩(wěn)妥和明智的選擇。 前置火堆:角色在一層boss獲得boss金卡大部分是極度吃敲的(以腐化為首的能力卡,祭品)同時(shí)根據(jù)前幾個(gè)房間的出現(xiàn)的具體情況(獲得關(guān)鍵吃敲卡牌,或者戰(zhàn)損過大),利用前置火堆補(bǔ)充自身實(shí)力 二層的火堆導(dǎo)向:二層除去前置商店以外,精英,問號,小怪,都是收益和戰(zhàn)損較難評估的存在,小怪和精英相較于一層的數(shù)值陡增,判斷他們的具體收益也較為困難,而二層的問號收益和風(fēng)險(xiǎn)也是極大的(圖書館和女鬼),因此二層的火堆是最穩(wěn)定,且最有效的提升(敲牌提升數(shù)值優(yōu)化啟動,睡覺恢復(fù)狀態(tài)。) 講解完了較為宏觀的路線選擇,下面將系統(tǒng)講解二層路線小怪,問號,精英的各種取舍 小怪:一般而言小怪戰(zhàn)戰(zhàn)損較低的卡組有以下三類 1.以祭品(爆發(fā)加費(fèi)和過牌)為核心的攻殺卡組,二層的小怪血上限和攻擊數(shù)值相較于一層有了顯著的提升,因此,需要祭品或者類似的高效加費(fèi)和過牌手段快速達(dá)成斬殺小怪的目的,以減少戰(zhàn)損(祭品旋風(fēng)斬,祭品震蕩波燔祭) 2.以繳械,震蕩波,無懼疼痛為核心的防殺卡組,防殺性的卡組也可以是卡組防御濃度較高的卡組,但是二層遍地走的脆弱怪使得敏捷防的發(fā)揮并不理想,因此以震蕩波,繳械,無懼疼痛為主的功能防的在二層的發(fā)揮極好,同時(shí)震蕩波因?yàn)槠涑錾娜后w效果,它在攻殺卡組和以力量死亡收割為核心的卡組上也發(fā)揮極好。 3,以力量死亡收割為核心的續(xù)航類型的卡組(類似的還有帶骨肉或者噬咬卡組),這些卡組由于血量續(xù)航的優(yōu)勢,擁有硬抗小怪前幾輪猛烈輸出的資本,再通過續(xù)航手段進(jìn)行恢復(fù),算是防殺卡組的變種, 繳械和震蕩波與這類卡組的相性也很好。 二層小怪的意義在于尋找關(guān)鍵牌完善卡組構(gòu)筑,因此要清晰了解選擇小怪路線的目的。 精英:二層的三個(gè)精英,地精頭子,三奴隸,扎人的書都具有顯著的攻殺傾向,他們過快的成長性使得玩家沒有太多的資本與其進(jìn)行長線戰(zhàn)斗,但是這三個(gè)boss又各自有不同的卡組要求傾向。 三奴隸和地精頭子有著相當(dāng)明顯的aoe輸出要求,但又傾向有所不同,地鏡頭子的aoe傾向在于清除小弟以防頭子進(jìn)行致命輸出,而三奴隸的aoe在于輸出高效,但是又很需要快速擊殺其中一員(紅衣)來緩解戰(zhàn)斗中的壓力,同時(shí)地精頭子的快速成長和三奴隸的各種debuff和塞牌都有快速結(jié)束戰(zhàn)斗的傾向。 因此三奴隸和地精頭子的戰(zhàn)斗中,對于aoe傷害以及震蕩波的需求很高,同時(shí)要求卡組具備相當(dāng)?shù)墓⒛芰?,因此?zhǔn)備優(yōu)質(zhì)的短線爆發(fā)藥水也是較為不錯(cuò)的選擇(內(nèi)固醇,火藥,攻擊藥) 小手:小手是很明顯的單體精英,aoe傷害對其較為乏力,但是震蕩波和繳械(尤其是繳械)對其的多端傷害有極好的克制效果,如果有復(fù)數(shù)繳械是可以對其進(jìn)行防殺的,但是如果沒有上述條件,則需要快速爆發(fā)傷害將其搶死,否則之后的數(shù)值成長很容易導(dǎo)致翻車 小手可以被震蕩波和繳械針對,同時(shí)被單體爆發(fā)手段克制(力量惡魔火),一般情況下也是要求快速結(jié)束戰(zhàn)斗的精英,少數(shù)情況復(fù)數(shù)繳械可以考慮防殺。 精英的導(dǎo)向同一層一樣,收益在于遺物和金卡,卡組實(shí)力夠強(qiáng)時(shí),精英的收益依然可觀 問號:二層的各種問號收益和代價(jià)各不相同,同時(shí)只屬于二層的問號事件一共有以下幾種 1.特殊牌:儀式匕首、靈體、吸血鬼 2.掉血:女鬼、全知頭骨、紅面具搶劫、讀書和競技場 3.高收益:圖書館、jax、古老文字 特殊牌的抓取時(shí)機(jī): 1.儀式匕首:卡組缺輸出可考慮攜帶 2.靈體:卡組防御端太過薄弱,當(dāng)前狀態(tài)極差可以考慮抓取(與壁壘相性極好,與死亡收割相性很差) 3.噬咬:卡組未刪除打擊,卡組實(shí)力如果不算無敵則不需要噬咬,否則便可以選擇該選項(xiàng),劣勢在于血上限在于四層的重要性。 掉血事件分析: 女鬼:擁有金神可以獲得血神像,相當(dāng)于另外一個(gè)燃燒血,是十分優(yōu)質(zhì)的遺物,但是往往碰到女鬼,大概率會在大幅度掉血和獲得一個(gè)詛咒之間二選一,是一個(gè)極度負(fù)面的事件。如果當(dāng)前血量并不健康,且離火堆較遠(yuǎn),還是選擇詛咒保存當(dāng)前血量為主 頭骨:也是一個(gè)收益風(fēng)險(xiǎn)兩極分化的事件,但是穩(wěn)定掉血是不可避免的,一般是選擇藥水和錢,根據(jù)商店,火堆,當(dāng)前卡組戰(zhàn)力靈活決定賣血量 紅面具:擊敗之后可以獲得紅面具,算是一個(gè)較為優(yōu)質(zhì)的減戰(zhàn)損遺物,后期還能破人工,還有三層的紅面具給錢事件,三人組中最好先擊殺熊和羅密歐的其中一個(gè),如果已經(jīng)進(jìn)入前置商店,當(dāng)前狀態(tài)不佳或者為了保存藥水和當(dāng)前狀態(tài),錢幣較少也可以考慮給錢 讀書:三本書,尼利的寶典,英雄寶典,死靈書都是相當(dāng)不錯(cuò)的遺物,因此當(dāng)前血量狀態(tài)健康是可以考慮此事件的。 掉血事件分析: 競技場:對于卡組實(shí)力較強(qiáng)的角色而言是較為優(yōu)質(zhì)的事件,后面的奴隸頭子和地精大塊頭的戰(zhàn)力大概是略弱于二層精英的水平,但是獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,固定一個(gè)稀有和罕見遺物,該事件也是二層較為優(yōu)質(zhì)的事件,如果卡組實(shí)力較強(qiáng),且藥水質(zhì)量不錯(cuò)可以考慮。 高收益事件: 圖書館:二十牌的看牌機(jī)會,極其容易尋找到對于卡組十分重要的關(guān)鍵牌(三大核心能力)該事件的提升巨大 Jax:一般是選擇變牌,無損的兩打擊變牌很大概率能提升當(dāng)前卡組戰(zhàn)力,同樣是極為優(yōu)質(zhì)的事件 古老文字:刪牌和敲打擊防御一般根據(jù)卡組而言,一般來說是刪牌。 綜上:問號的價(jià)值在于保護(hù)和維持當(dāng)前血量狀態(tài),不要將一切的希望寄托在問號的選擇之上 以上就是關(guān)于第二部分卡組評估和路線選擇的全部內(nèi)容了,下面是關(guān)于卡組評估和卡組構(gòu)筑的有關(guān)內(nèi)容 二層的卡組構(gòu)筑相較于一層有著很顯著的不同,一層更多的是關(guān)于單卡數(shù)值的填充,因此卡組構(gòu)筑的方向是較為簡單的,但是到了二層之后,二層怪物的血量上升和二層boss傷害和血上限的陡增,因此僅僅依靠單卡的數(shù)值并不能滿足通關(guān)二層的數(shù)值要求,因此要圍繞combo抓牌和打牌,突破單卡的費(fèi)傷/費(fèi)防比(黑懼腐,力量,震蕩波,過牌+0費(fèi),…)這是二層卡組構(gòu)筑的核心目標(biāo)。 二層的卡組構(gòu)筑的核心一句話總結(jié):尋找上限和優(yōu)化啟動 尋找上限的重要性在于通關(guān)二層boss的輸出和防御問題:二層boss的數(shù)值要求已經(jīng)顯著高于一層boss,湊出卡牌之間的相互聯(lián)動,突破費(fèi)傷比和費(fèi)防比的限制是通過boss的重要一環(huán)。 一般而言二層的上限主要包括以下幾種: 1.以力量為核心的多段和憤怒攻殺思路 2.依靠高數(shù)值能力牌進(jìn)行數(shù)值碾壓(黑化,壁壘鞏固,惡魔形態(tài)) 3.依靠燒牌特效燒光進(jìn)行高數(shù)值牌的小循環(huán)打法 1.以力量為核心的多段和憤怒攻殺思路: 力量是提高輸出數(shù)值最為常見和有效的手段,配合上多段輸出(飛劍,重刃,尤其是憤怒,力量憤怒是二層boss較為通用的解法),力量一般8力左右就基本達(dá)到二層boss的輸出要求,力量的來源方面,包括藥水(咔咔藥,力量藥),遺物,以及燃燒,觀察,突破,尤其是突破,突破極限一張很優(yōu)質(zhì)的上限卡,和頭槌配合可以打破洗牌的限制,在一輪循環(huán)中打出多次,快速達(dá)成攻殺boss數(shù)值的要求 2.依靠高數(shù)值能力牌進(jìn)行數(shù)值碾壓(黑化,壁壘鞏固,惡魔形態(tài)): 依靠能力提供的高數(shù)值和高成長也可以達(dá)成滿足攻防數(shù)值的需求,但是依靠能力牌的限制在于 , 一.吃能力牌的位置,能力牌的上手時(shí)間對于boss戰(zhàn)斗而言十分重要,例如收藏家的高壓輸出和小銅人的偷牌都會限制能力牌的打出。 二。能力牌的費(fèi)用問題,包括:惡魔形態(tài),壁壘,腐化,這幾張關(guān)鍵能力牌的費(fèi)用很高,很容易和其他關(guān)鍵牌的打出沖突,例如,惡魔形態(tài)震蕩波同時(shí)上手的問題,因此這幾張關(guān)鍵能力的敲位也很重要,而這些問題都可以歸結(jié)到卡組構(gòu)筑的另外一個(gè)方面:優(yōu)化啟動 3.依靠燒牌特效燒光進(jìn)行高數(shù)值牌的小循環(huán)打法: 此種打法除攻打第一勇士之外,想要燒光牌組極度依賴黑擁無懼以及卡組的燒牌和運(yùn)轉(zhuǎn)濃度,因此在考慮使用此種打法時(shí),需要注意優(yōu)化自身的啟動,同時(shí)也可以借助外力,包括燒牌藥加速啟動,一般而言此種打法在第一勇士的攻打中使用較多 優(yōu)化啟動:卡組尋找到上限和卡組成功達(dá)到上限同樣是不同的課題,在卡組尋找到通過boss的上限之后,優(yōu)化啟動也是十分重要的一環(huán),關(guān)于優(yōu)化啟動的環(huán)節(jié),請轉(zhuǎn)至攻略第三章節(jié)的啟動篇,里面有詳細(xì)的講解,這里就不贅述了。 總體而言:卡組構(gòu)筑的完善和成長大部分由打怪(精英,小怪)和商店(更多的看牌面和刪牌)完成,少部分由問號(圖書館,jax)進(jìn)行提升,因此需要根據(jù)當(dāng)前卡組的實(shí)力進(jìn)行靈活變通 下面是本期攻略的最后一個(gè)環(huán)節(jié):boss攻打策略和實(shí)例講解: 二層boss一共分別是收藏家,第一勇士,銅人,他們之中對于數(shù)值的要求各有所不同。 收藏家: 收藏家的血量屬于三boss中最低,但是啟動壓力是三boss中最高的,前三輪的召喚小弟的高壓輸出,加上第四輪的debuff(5層的虛弱易傷脆弱),使得在收藏家的對戰(zhàn)中壓力成倍的增長,對于收藏家的攻打策略有以下幾種技巧: 1.收藏家在進(jìn)行第四輪的上debuff之前是較為脆弱的,如果卡組的前幾輪爆發(fā)輸出較高,可以采取一些較為取巧的辦法攻打收藏家(紅牛惡魔火,鋼筆尖惡魔火),迅速把收藏家搶死。 2.收藏家在進(jìn)行第四輪的debuff之后,幾乎很難用常態(tài)敏捷防進(jìn)行防御,功能防的重要性在攻打收藏家十分重要的(虛弱,無懼疼痛,繳械等等,尤其是虛弱,這一點(diǎn)極其重要),另外收藏家進(jìn)行debuff的順序是虛弱,易傷,脆弱。因此注意人工的抵消順序,其次藥丸對于收藏家對于收藏家也有著較為不錯(cuò)的針對效果。 3.收藏家同時(shí)還會召喚小弟,因此收藏家也是一共對于aoe輸出有需求的boss,判斷攻打小弟的時(shí)機(jī)有以下幾個(gè)技巧: 1.輸出較高需要爆發(fā)輸出搶死收藏家,可以用震蕩波類似的虛弱牌進(jìn)行拖延。不必優(yōu)先擊殺小弟 2.輸出達(dá)不到幾個(gè)回合終結(jié)boss戰(zhàn)的時(shí)候,一般是建議優(yōu)先擊殺一個(gè)小弟,當(dāng)小弟缺失時(shí),收藏家就會概率產(chǎn)生召喚小弟的意圖,但是意圖是把火炬頭補(bǔ)充至兩個(gè)(若場上現(xiàn)存的火炬頭數(shù)量為0,則召喚2個(gè),若數(shù)量為1,則召喚一個(gè)),因此可以先擊殺一只來靈活隨機(jī)應(yīng)變) 銅人: 銅人的血量與收藏家類似,但是由于三層人工的制約,使得戰(zhàn)士的易傷和脆弱很難對其進(jìn)行覆蓋,因此銅人的實(shí)際血量是較高的,銅人固定第二回合召喚兩個(gè)小銅人,兩個(gè)小銅人一共有三個(gè)意圖, 1.攻擊(一般為8) 2.偷牌?3.給大銅人上護(hù)盾(一次12) 小銅人偷牌的規(guī)律:稀有度順序?yàn)椋航鹂?藍(lán)卡>白卡>初始打防痛擊=狀態(tài)牌詛咒牌? 銅人屬于強(qiáng)化-攻擊的意圖,防御壓力是較小的,一開始為8×2,之后每強(qiáng)化一輪,獲得4力 第6輪固定射爆58的輸出數(shù)值,需要集中防御 銅人的攻擊技巧有以下幾種: 1.銅人的很大一部分壓力在于它的人工之上,因此利用一些高效率破除人工的卡牌(上勾拳)盡快給銅人覆蓋debuff可以有效削減銅人的攻防壓力。 2.小銅人的偷牌機(jī)制一般會打亂卡組的啟動節(jié)奏(偷走關(guān)鍵能力牌,這一點(diǎn)很致命)如果偷取了較為關(guān)鍵的卡牌(較為重要的能力牌,惡魔形態(tài),腐化,黑擁)則需要盡快拿回,有時(shí)候也可以利用小銅人的偷牌機(jī)制,比如利用小銅人的偷取垃圾牌進(jìn)行刪牌,也可以把關(guān)鍵牌存取在小銅人中(包括巋然不動,祭品),在關(guān)鍵的射爆回合拿回。 第一勇士:擁有著高達(dá)440血的血線,但是在未進(jìn)入半血的處決狀態(tài)之前,攻防壓力較小,由于戰(zhàn)士燒牌的特性和廣泛的上限卡,通常情況下,第一勇士是三boss中較為容易對付的存在。 攻打技巧: 1.擁有上限時(shí):在弟勇的半血之前,盡快成長啟動(惡魔形態(tài),觀察弱點(diǎn)),或者燒光的高數(shù)值小循環(huán) 2.上限固定時(shí):例如八點(diǎn)力量的憤怒卡組,需要卡一個(gè)220的血線,在半血之前進(jìn)行磨血和燒牌,然后在半血左右進(jìn)行塞憤怒,進(jìn)行爆發(fā) 3.如果沒有爆發(fā)手段,也可以盡量卡好弟勇的debuff(尤其是易傷),防止在處決時(shí),我方在易傷狀態(tài)被瞬間秒殺 下面是一些具體的實(shí)例講解:首先是boss遺物的具體選擇: 為了題目嚴(yán)謹(jǐn)性,所有的卡組均帶有150金幣,雙敏捷藥水,遺物為陶瓷小魚,佛珠手鏈,小寶箱。 如圖所示,boss遺物為異蛇之眼,符文圓頂,痛楚印記,判斷卡組的選擇,大家暫停思考一下。 答案:左卡組圓頂更優(yōu),右卡組蛇眼更優(yōu) 理由: 左卡組很明顯的以祭品為核心的力量旋風(fēng)斬攻殺卡組,同時(shí)還有戰(zhàn)斗專注和憤怒進(jìn)行后續(xù)的輸出補(bǔ)足,同時(shí)該卡組刪除了兩張打擊,卡組穩(wěn)定性較高,不需要蛇眼的抽7特效。因此加費(fèi)顯然是更好的選擇 右卡組是經(jīng)典的五打四防卡組,但是卡組中整體高費(fèi)較多,同時(shí)還有蛇眼腐化的combo,可以有效降低蛇眼的費(fèi)用不穩(wěn)定性,雖然有一張憤怒,但是輸出端也可以依靠震蕩波燔祭,因此該憤怒瑕不掩瑜,該卡組選擇蛇眼是更好的選擇 好的,來到下一個(gè)卡組,boss遺物為靈體外質(zhì),星盤,添水,大家暫停思考一下 答案:左卡組三者皆可選擇(但是添水最優(yōu)),右卡組添水更優(yōu) 理由: 左卡組也是很明顯的以祭品為核心的攻殺卡組,刪除了三張打擊,使得該卡組打出以祭品為核心的combo十分容易,卡組穩(wěn)定性極高。 添水:卡組戰(zhàn)力極強(qiáng),且穩(wěn)定性較高,添水幾乎在此卡組中沒有副作用 綠帽:此卡組已經(jīng)刪除了3張打擊,對于刪牌的需求以及不太明顯了,因此綠帽的副作用只在于商店優(yōu)質(zhì)遺物和優(yōu)質(zhì)卡牌的限制。 星盤:此卡組的爆發(fā)手段并不是太依賴四費(fèi),但是沒有零費(fèi)輸出,缺乏爆發(fā)之后的后續(xù)輸出手段,但是也可以考慮星盤的變牌收益 右卡組相較于左卡組而言多了三張打擊且沒有戰(zhàn)斗專注的提供的過牌額外容錯(cuò),對于boss遺物的選擇性低了很多,本質(zhì)上是因?yàn)槿蒎e(cuò)導(dǎo)致的,而卡組五打四防的基礎(chǔ)牌顯然是不支持選擇綠帽的,卡組中基礎(chǔ)牌過多和運(yùn)轉(zhuǎn)濃度低的缺陷對于加費(fèi)的需求是極高的,因此添水是唯一的選擇。 來到最后一個(gè)案例:Boss遺物:星盤,天鵝絨項(xiàng)圈,符文圓頂,大家暫停思考 答案:星盤 理由: 此卡組一眼望去,沒有任何數(shù)值,且五打四防,幾乎進(jìn)二層沒有任何存活的機(jī)會,即使擁有四費(fèi)也幾乎不存在生存的可能性,因此選擇星盤搏一搏上限算是最后的希望和解法了。 下面是具體的二層實(shí)況講解,二層的具體決策較為復(fù)雜,為此進(jìn)行一次實(shí)況講解是比較形象具體的:下面是來自溫野的實(shí)況(由戰(zhàn)士nosl大佬東郭做友情指導(dǎo)) 金卡選擇:卡組中存在黑擁,與腐化形成黑化的combo,在二層表現(xiàn)極好,單選題腐化 Boss遺物的選擇:這里有兩張選擇 正常加費(fèi):卡組目前的輸出手段還是依靠黑化進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn),利用力量憤怒飛劍進(jìn)行輸出的一套卡組,出于當(dāng)前戰(zhàn)力考量,選擇加費(fèi)是較為合理的選項(xiàng), 蛇眼:蛇眼提供的額外抽二極其優(yōu)質(zhì),盡管目前卡組并不適合蛇眼的發(fā)揮,但是此卡組的打擊數(shù)量仍然較多,蛇眼的運(yùn)轉(zhuǎn)效果依然是十分優(yōu)質(zhì)的,蛇眼黑化也能大幅度降低卡組的費(fèi)用不穩(wěn)定性,目前拿取蛇眼是很顯然的降低戰(zhàn)力的選擇,但是有很明顯的未來收益。 綜合考量:我選擇了蛇眼 路線選擇上,了解到我們選擇蛇眼會降低我們卡組目前的強(qiáng)度,于是前置商店和前置火堆的作用很關(guān)鍵,這里我選擇了一條左二的路線,即小怪-問號-問號-小怪-商店-火堆-小怪-精英的路線,再往上的。路線中存在分岔路,可以靈活的去往火堆或者精英。 第一抓跳過:卡組抓取蛇眼后,這些牌目前都沒法作為我們目前急需的輸出端 問號出怪,第二抓:補(bǔ)充堅(jiān)毅,卡組的技能牌濃度偏低,抓取一張堅(jiān)毅補(bǔ)充防牌和技能牌濃度 事件:再走兩步就是商店??紤]到蛇眼的刪牌優(yōu)先級并不是很高,帶著一張?jiān){咒去商店刪除補(bǔ)充戰(zhàn)力感覺是更好的選擇,而且我還擁有送貨員,金幣的價(jià)值對我而言是較高的,因此選擇275塊 第三抓:跳過,完美打擊太過劣質(zhì),且吃敲,二層基本不會再考慮, 商店抉擇:商店的抉擇十分關(guān)鍵, 1.這里我選擇先刪除悔恨,蛇眼的抽七,悔恨的副作用實(shí)在太過于明顯,優(yōu)先刪除 2.購買勢不可擋,黑擁,結(jié)繭,錨,草莓,雙截棍,斷魂斬。 勢不可擋:卡組的輸出能力實(shí)在太低,購買勢不可擋提升卡組輸出濃度,有蛇眼的加持,勢不可擋的費(fèi)用并不是大問題 黑擁:提升卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)能力,雙黑擁帶來的卡組運(yùn)轉(zhuǎn)相較于單黑擁是質(zhì)變,而且卡組中打擊很多,雙黑擁可以有效緩解黑化被打擊夾斷的問題 結(jié)繭:卡組的技能牌濃度太低,結(jié)繭補(bǔ)充燃料,同時(shí)有雙黑擁加持 錨,草莓,雙截棍:觀察地圖已經(jīng)沒有商店了,在此商店將金幣轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)力是更好的選擇 斷魂斬:卡組的輸出能力偏低,再補(bǔ)充一張斷魂斬彌補(bǔ)卡組的輸出 1,火堆升級堅(jiān)毅,白堅(jiān)毅在nosl中幾乎很難出手,所以優(yōu)先升級堅(jiān)毅 2.選擇哨位:卡組是較為缺費(fèi)的,抓取哨位在補(bǔ)充一張啟動費(fèi)用卡的同時(shí)還能填充一下卡組的技能牌濃度 3.選擇武裝+:武裝+是很優(yōu)質(zhì)的技能牌燃料 從這里開始,我們就要進(jìn)行第一次的路線選擇分叉了,左邊是去火堆敲牌,右邊是繼續(xù)打精英,觀察到我的自身狀態(tài)是十分健康的,同時(shí)頭頂上還有三瓶優(yōu)質(zhì)的藥水,火堆中只有一張勢不可擋需要升級,因此我決定繼續(xù)打精英找牌。 第一抓:跳過,三張牌沒有數(shù)值上的提升 第二抓:堅(jiān)毅,繼續(xù)補(bǔ)充防御牌濃度,由于卡組有雙武裝,白堅(jiān)毅可以等武裝敲 第三抓:聳肩:腐化卡組最好的燃料 觀察到卡組依然沒有找到適合的牌,我選擇繼續(xù)打精英和小怪找牌, 第一抓:重振精神:撐振的配合,以及和重振和勢不可擋能夠爆發(fā)出一波較為可觀的數(shù)值,同時(shí)可以處理三層之后的一些狀態(tài)牌,最主要的是,他是綠的 第二抓:巋然不動,繼續(xù)補(bǔ)充優(yōu)質(zhì)燃料 火堆升級:勢不可擋,提升卡組輸出能力 最后也是薄紗收藏家,幾乎沒掉血的卡組,這把也是輕松獲取勝利 好了以上就是本期攻略的全部內(nèi)容了,我們下期再見

殺戮尖塔NOSL大型攻略#5(卡組評估和路線選擇——第二層)的評論 (共 條)

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