以雷霆擊碎質(zhì)疑——天樞震 超進(jìn)化物語(yǔ)新生篇(12)
這一期拖了太久了,別問(wèn),問(wèn)就是忙死了…… up本職是教師,可以適當(dāng)分享一下我國(guó)慶前后這幾天是怎么過(guò)的—— 國(guó)慶前某天,白天早讀+四節(jié)課+中午監(jiān)考+晚上幫忙修改一篇材料。 國(guó)慶前某天,上午出卷子,然后某老師請(qǐng)假,前前后后多上了四節(jié)課,包括晚上的課…… 國(guó)慶前某天,折騰印卷子,但是打印機(jī)壞了…… 國(guó)慶內(nèi)某天,上午剛為沒(méi)買(mǎi)到票瘋狂,中午就要去趕個(gè)場(chǎng),晚上回來(lái)昏昏欲睡啥游戲都不想玩 國(guó)慶后第一天,第一次月考監(jiān)考,但是和片區(qū)教研重合了,不得已把上午監(jiān)場(chǎng)調(diào)到下午,于是上午出差開(kāi)會(huì)聽(tīng)課,下午和晚上都監(jiān)場(chǎng),假期作業(yè)都沒(méi)怎么批改 第二天批了一天的卷子+挨個(gè)看刁民們是怎么出錯(cuò)的+喊來(lái)訓(xùn)話…… 然后平常一周需要弄的東西:
每周手寫(xiě)四篇備課(一次三頁(yè))+兩次聽(tīng)課記錄(一次兩頁(yè))+一次作業(yè)批改(一次兩頁(yè))+批作文+日常布置一些作業(yè)和聽(tīng)寫(xiě)+7次安全記錄(一次一頁(yè))+做ppt+集體備課(一次兩頁(yè))+兩個(gè)輔導(dǎo)記錄(一次一頁(yè))+理論學(xué)習(xí)筆記(一次一頁(yè))+兩次短教研記錄表+復(fù)習(xí)/講評(píng)教案(4頁(yè))+各種數(shù)不清的word、填表、活動(dòng)……
應(yīng)該還有漏的,反正你就可以看看平常我說(shuō)忙,真不是托詞……預(yù)計(jì)近期周末學(xué)校還要安排家訪…… 小時(shí)候覺(jué)得,哇老師晚上還在批改作業(yè)好努力呀,現(xiàn)在明白了,不是你想努力,而是不得已……白天真的忙( ’ - ’ * )
新生篇——天樞震
天樞震,外表一看就是運(yùn)用雷霆之力的新生,看語(yǔ)言描述很暴力的一只新生,但是看人不能只看外表 ??????,
除了御天以外的陣容傷害如隔靴搔癢。
沒(méi)有傷害就沒(méi)有價(jià)值了嗎?并不是。 縱觀各種游戲,c哪有輔助保值。 天樞震是和玖璃一樣,是一出就被大家低估的新生,但也主要是生不逢時(shí)的新生。但是,他的地位也可以說(shuō)隨著各個(gè)新新生的誕生逐漸提高,數(shù)年來(lái),來(lái)一個(gè)新新生提高一次地位,來(lái)一個(gè)提高一次,樂(lè)。
先說(shuō)結(jié)論,天樞震萌新不用管,他是屬于你懂了他的價(jià)值才適合你做的新生。目前是后期PVP最優(yōu)質(zhì)的前排選擇之一,非常吃技能,需要大量資源投入,如果你已經(jīng)做完了御星/馬+鎮(zhèn)劇,則可以考慮做他。
總體來(lái)說(shuō),天樞震的價(jià)值在于后期PVP和部落打源獸,PVE價(jià)值一般,后期非常值得養(yǎng)的一只新生。
本篇還是老樣子,三部曲
1.技能解析(僅代表個(gè)人看法)
2.基因紋章養(yǎng)成
3.雜談(胡言亂語(yǔ))
一.技能小析
介于之前篇幅過(guò)長(zhǎng),有人建議我把技能這個(gè)地方寫(xiě)的簡(jiǎn)略點(diǎn),只說(shuō)重點(diǎn),本次嘗試一下,各位可以在評(píng)論區(qū)提一下意見(jiàn)。
技能一目了然,不再贅言,直接分析。
1.技能觸發(fā)率極高
近戰(zhàn)單位+兩次攻擊,基本上是技能頻率最高的那一檔了,可惜攻擊加成和攻擊面板太平庸了,除了一些特定陣容,基本上不太有傷害的
2.技能無(wú)廢
五個(gè)技能都是很有亮點(diǎn)的,有好有壞,好處自然明顯——強(qiáng)度有保障,壞處也很明顯——需要投入大量資源,萌新玩不起。
3.機(jī)制獨(dú)特——減增益時(shí)間
當(dāng)年一出其實(shí)很多人都嘲笑:這有啥用?且不提當(dāng)時(shí)增益比較少,大家練度比較低,單單有另外一個(gè)新生——?dú)鈯W在當(dāng)時(shí)看來(lái)就薄紗天了
事實(shí)真的如此嗎? 時(shí)間是最好的裁判,他宣判了:
是,但也不是。
是,是因?yàn)閱螁螐淖置嫔蟻?lái)說(shuō),氣確實(shí)遠(yuǎn)超天的。 不是,是因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)。 首先,氣奧技能組就決定了,他更適合茍隊(duì)和中速隊(duì),并不太適合其他隊(duì)伍(其實(shí)我覺(jué)得強(qiáng)壓隊(duì)可以把這個(gè)“太”字去掉)。 其次,后續(xù)出的很多新生,出現(xiàn)了一個(gè)新詞條:不可被清除,氣奧完全無(wú)能為力,但是天的獨(dú)特機(jī)制卻脫穎而出——啥不可被清除,減半不就得了(天樞震摳鼻孔.jpg) 再者,即使是對(duì)面能壓過(guò)中場(chǎng),氣奧技能能完全生效,但是因?yàn)闅鈯W的法陣有cd,如果buff太多也不能一時(shí)半會(huì)全清掉。 綜合來(lái)說(shuō),在我看來(lái),這兩者只能說(shuō)是平分秋色,各有優(yōu)劣,并不能說(shuō)誰(shuí)是誰(shuí)的上位替代。
4.判定霸氣
一方面,霸氣體現(xiàn)在第三條,可以對(duì)敵方不可清除的buff生效,例如荊的五技能,鎮(zhèn)魂的死亡增益; 另一方面,他自己的這個(gè)debuff不能被清除——?dú)鈯W小老弟,不服清了唄~
5.有一定的坦度
五技能可以讓近戰(zhàn)傷害降低60%,勝在數(shù)值較高且自己沒(méi)有debuff(例如重裝和劇王兩個(gè),拿治療效果換免傷的代表)
6.缺點(diǎn)
那天就沒(méi)有缺點(diǎn)了嗎? 那怎么可能。 ①?zèng)]有傷害,這個(gè)已經(jīng)說(shuō)過(guò)了不再贅言 ②有坦度,但是卻是重裝版本的近戰(zhàn)免傷,對(duì)于遠(yuǎn)程還是白板 ③技能效果卻是強(qiáng),但是高血量只能一次給予一個(gè)人,低血量?jī)蓚€(gè)人。 但是好在 ①我們并不需要天打傷害,工具人 ②有總比沒(méi)有好,而且天的隊(duì)伍一般前排不少,也有帶奶的,再加上基礎(chǔ)血量面板較高,不像某赤煉直接暴斃 ③一方面,技能觸發(fā)頻繁,另一方面,天死亡可以直接掛給敵方全體,例如打源獸就可以帶高移速天開(kāi)局送死
所以,天從技能角度,近乎無(wú)可挑剔,現(xiàn)在只是出了一個(gè)小小的問(wèn)題:出了一個(gè)新生來(lái)?yè)岋埻肓恕?/p>
二.新生養(yǎng)成
1.先放結(jié)論,一般來(lái)說(shuō),天樞震需要屬性包括速體霸,攻擊屬性御天可以考慮一下,體型適當(dāng)點(diǎn)大一點(diǎn),點(diǎn)幾個(gè)體型就OK
(下列討論都是考慮后期)
屬性分析
①移速
這個(gè)就不多說(shuō)了吧,需要高頻觸發(fā)技能,無(wú)論是御天、天御星、四前都是需要移速的,也就是需要移速多少的問(wèn)題。
②體力
體力是這個(gè)游戲90%新生都要考慮的屬性,活下來(lái)再談功能性和輸出。天樞震自帶免傷,也進(jìn)一步提高了體力的價(jià)值,這么一看體力似乎是極佳的屬性。 那,有沒(méi)有例外情況呢? 有的,那就是御天和打源這種情況。
a.先說(shuō)打源。
打源為什么需要天樞震?是敵方神靈是青龍和玄武的情況才上,目的是減少敵方神靈持續(xù)時(shí)間,畢竟源獸那么高的攻擊和體力屬性,青龍和玄武的回血屬實(shí)頂不住,你如果不處理敵方神靈,垮垮一頓打結(jié)果發(fā)現(xiàn)原來(lái)殘血源獸變成滿血,樂(lè)。 (當(dāng)然了,源獸血量不會(huì)恢復(fù)超過(guò)你打之前的血量) 所以說(shuō),打源遇到敵方神靈是青龍和玄武,一種處理辦法是上天樞震,并不指望他打傷害,需要他直接寄來(lái)觸發(fā)死亡效果來(lái)削弱源獸神靈效果。 這樣一看,體力真的無(wú)關(guān)緊要,甚至需要低一些寄的快一點(diǎn)。
b.御天
御天實(shí)際上,你玩的多了會(huì)發(fā)現(xiàn),想用御天的時(shí)候很難死掉(曾經(jīng)試過(guò)37w的御天打51w的斧子都能存活,我可以肯定練度還能更低一些),那你就可以適當(dāng)把體力換為其他屬性,例如霸體(四舍五入打四前霸體就是相當(dāng)于加體力),甚至攻擊。 而且,天樞震的技能機(jī)制其實(shí)也決定了需要適當(dāng)卡低血量,而低體力情況下,吃到相同傷害下降的生命百分比會(huì)多,這是顯而易見(jiàn)的。
③霸體
如果小老弟看了我好幾期的話,應(yīng)該明白:霸體無(wú)論是茍隊(duì)還是四前隊(duì)伍,都是急需屬性,也就個(gè)別例如茍赤練(還是精確一下名稱(chēng)吧,要不然一些萌新小老弟不知道是啥)、茍兵器這種需要墻邊多次碰撞的不需要霸體。霸體這個(gè)屬性在后期地位無(wú)需多言,在前排里是超過(guò)體力的價(jià)值的。
④攻擊
攻這個(gè)屬性,我就簡(jiǎn)單說(shuō),主要考量的是御天這個(gè)陣容。御天可以說(shuō)80%情況你都是為了去打四前陣容的。御天打不打得過(guò)四前,和敵方后排陣亡的快慢有很大關(guān)系。 誒,沒(méi)玩過(guò)御天的小老弟會(huì)問(wèn),御天還能切敵方后排嗎? 御天陣容一般為:御空,天樞震,淑儀,無(wú)窮,日夕
當(dāng)然,不唯一,例如上氣奧清對(duì)面斧子青龍buff等思路。 仔細(xì)觀察,不會(huì)難看出: 首先有一個(gè)日夕可以切后。 日夕技能組非常明顯就是切后——無(wú)視彈道的高額鎖定最低血量單體傷害+高額攻擊拐+高額增傷 其次就是小天天啦。 雖然小天天攻擊面板一般般,但是摩擦兩次就切后一次,頻率非常之高,以至于影這種自帶回血的有大保命技能的都不一定扛得住。
⑤體型
這個(gè)也無(wú)需多言,體型大一點(diǎn),能吃到更多傷害,碰撞的頻率能快一點(diǎn)。不過(guò)不易太大,因?yàn)楹推渌芭畔啾龋€是有可能暴斃很快的,即使是有減傷,畢竟前排這個(gè)職業(yè),卷的很。 那么基因和紋章就好選了。
基因和紋章選擇——
一般四前三前里的天樞震:
小基因: 不那么卷的一般后期——體力霸體混點(diǎn) 要卷的后期——霸體 大基因:稍微點(diǎn)幾個(gè)體系(也可以不點(diǎn)),其余+10紋章效果(默認(rèn)使用天樞震的都是后期玩家) 紋章:速霸霸穩(wěn)固
御天:
小基因:攻體霸隨便~ 大基因:體型可以適當(dāng)多點(diǎn)幾個(gè),盡量不要不點(diǎn),其余+10紋章效果 紋章:體霸霸嗜血 用起來(lái)比較順手,嗜血可以適當(dāng)緩解日夕治療壓力,重生其實(shí)也可以 如果對(duì)面斧子太狠把后排全砍了的情況也可以考慮帶速,體型大一點(diǎn),在鎮(zhèn)斧合體時(shí)候用好麒麟。 當(dāng)然了,有些時(shí)候天樞震宿命帶重生效果也不錯(cuò),宿命暴怒有時(shí)候有奇效。
中速隊(duì)伍里的天:
這個(gè)情況比較復(fù)雜,得看你需求是啥,可以同時(shí)參考上面兩種天,但是宿命嗜血就很不推薦了,僅推薦重生和穩(wěn)固。
雜談
天樞震是后期避不開(kāi)的一只新生 看新生簡(jiǎn)介逼格很高,以為是一位暴力輸出的雷神,但是實(shí)際上傷害除了御天基本上可以忽略不計(jì)。 但是,鐵打的輔助流水的c。 輔助性來(lái)說(shuō),天樞震是非??膳碌囊恢恍律?。 在剛剛誕生時(shí)候,環(huán)境+練度兩方面限制了對(duì)天樞震的認(rèn)識(shí)。 但是,和玖璃一樣,這幾年來(lái)一直在升值。 劇王+鎮(zhèn)魂的雙組合大殺四方的時(shí)候,開(kāi)始認(rèn)識(shí)到天減傷與減技能持續(xù)時(shí)間的價(jià)值; 打源地方的青龍+玄武回血太狠了,當(dāng)時(shí)除了幻只能考慮天,再一次發(fā)揚(yáng)了天樞震對(duì)神靈的限制,使得打源更加簡(jiǎn)單了; 荊開(kāi)始爆劇王金幣時(shí)候,又發(fā)揚(yáng)了不可清除和減技能持續(xù)時(shí)間的價(jià)值,可以讓荊薄紗劇王的時(shí)間減少一半(當(dāng)然到了后面大家干脆用荊來(lái)對(duì)荊) ……太多太多的新生,和buff性新生,都在天樞震身上吃了癟。 高減傷+樸實(shí)好用的技能機(jī)制,加上有著神靈的保底收益(總不能一局不放朱雀青龍玄武白虎吧),使得天樞震成為最普適的前排選擇之一。 為什么是最普適之一呢,因?yàn)楝F(xiàn)在出了一個(gè)叫蜃的新生啊(笑) 那現(xiàn)在有沒(méi)有缺點(diǎn)呢? 那肯定還是有的。 首先,天樞震需要高練度才有用。 因?yàn)?,一方面,天樞震技能組決定了——他需要吃掉非常多的資源;另一方面,天樞震的作用是削弱敵方新生和神靈,這兩個(gè),也需要高練度…… 其次,除了源獸這個(gè)特殊的地方,其余PVE基本沒(méi)有太大用處。 最后,目前前排選擇太卷了,高質(zhì)量前排太多了,光功能性前排就有鎮(zhèn)荊天重蜃,甚至不只是前排,是空蟬和御空這種變相前排也能加入競(jìng)爭(zhēng),而輸出前排大c也太多了,斧子劇王赤練等等……后期幸福的煩惱——到底選誰(shuí)呢~ 總而言之,天樞震PVE除了源獸基本沒(méi)太大用處,而且要用還要高練度,PVP是后期非常有亮點(diǎn)且目前功能性近乎無(wú)可替代的一只優(yōu)秀新生,一直在升值哦~
最后,新手不要練!