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[3D MAX]-幾個有用的小技巧

2023-08-03 10:54 作者:二刺猿永動姬  | 我要投稿

課代表知識點(diǎn)總結(jié)

…………


1.在做受擊動作等,解算飄帶時,如果首幀的Pose因?yàn)榻馑惚黄茐牧嗽趺崔k?


◤將解算時間段延長到負(fù)幀范圍再試下。


2、解算飄帶有的Bone亂轉(zhuǎn)?


◤把有問題的Bone選中,[Assian controller]→[Rotation Euler xyz]

→ [ TCB Rotation]


3、動捕數(shù)據(jù)文件,精簡幀的辦法?

◤[Workbench] →[ Filter]→ [key Reducer]


4.想將有長位移的動作固定在原點(diǎn)檢查時?


◤[Biped]→[+Modes and Pisplay]→[In Place Mode]


5、給添加的Bone骨骼做了Controller的設(shè)置后,想要恢復(fù)到初始狀態(tài)?


◤[Motion Paths]→( Converstion Tools]→[Collapse]→ 再刪除所有幀。


6.新增保存文件按照順序自動命名保存?


◤[Customize User Interface] →[Main UI]→[All Commands]→ [ Save Incremental(+)]

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