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在FPS游戲里買的熱辣泳裝,到底是給誰看的?

2021-12-24 18:15 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

怪物馬戲團(tuán) | 文

前段時間,國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》發(fā)售了,在玩它之前,我在第一時間買了個泳裝DLC。

然后,我立刻陷入賢者的思考:這明明是個FPS游戲,那我為什么要掏錢買個主角的皮膚?

隱隱約約,我感覺自己已經(jīng)不止一次思考這個問題了,也不止一次見到有人討論它。仔細(xì)一想,會發(fā)現(xiàn)如今越來越多的FPS游戲開始販賣主角皮膚,不論它們是多人游戲還是單機(jī)、不論它們在什么平臺。

顯然,在FPS游戲里販賣皮膚有利可圖。那到底是什么,在支撐著廣大玩家給自己明明看不到的游戲化身買衣服呢?

如果只說《光明記憶:無限》,原因其實很明顯。我剛登入菜單,就立刻確定了這筆錢花得值,在菜單里,制作組不僅為女主角做了多種姿勢,還貼心地加了多機(jī)位的鏡頭縮放功能,你可以盡情欣賞自己買的皮膚。

此外,在游戲過程中,每當(dāng)過場動畫出現(xiàn),或是女主擠過縫隙時,游戲就會切換成短暫的第三人稱??傊m然《光明記憶:無限》是FPS游戲,但它的皮膚確實在不停刷存在感。

然而很多FPS游戲,哪怕主角的身體沒什么存在感,還是在不停賣角色皮膚,比如《守望先鋒》。

你多半見過那張著名的OW梗圖,用來嘲笑暴雪啥活動都不做,每次更新都只加幾個游戲皮膚。光靠這張梗圖,就能看出“加新皮膚”占了OW運營的多少比重。

然而OW確實是個FPS游戲,至少從其展現(xiàn)方式來看是這樣。你可能會驚訝有多少玩家突然意識到自己買的皮膚沒什么存在感,自從OW發(fā)售起,它就時不時讓人陷入“我明明在玩FPS游戲,干嘛買那么多皮膚”的自我懷疑。

OW確實有個“全場最佳”的設(shè)定,每場比賽結(jié)束后,會展示全場最亮眼的玩家表現(xiàn)。然而這一段依舊是第一人稱的,只是在播放前有個角色的特寫畫面,這可能就是同人文化外,OW皮膚存在感最強(qiáng)的地方。

這逼得玩家去自定義模式里玩第三人稱

可是,OW的全場最佳特寫不像是玩家買皮膚的唯一原因。因為除了個別版本外,輔助角色很難從輸出角色手里搶到這個場面;強(qiáng)勢期的鐵拳,上全場最佳的概率遠(yuǎn)大于被砍掉群體復(fù)活的天使,但天使的皮膚顯然比鐵拳皮膚更受人歡迎。

所以對于玩家自己來說,OW的皮膚存在感可能依舊停留在英雄選擇界面、獲勝特寫、死亡回放和那兩只拿武器的手上。

所以出了用托比昂看屁股的梗

仔細(xì)想想,會發(fā)現(xiàn)這事很不合理:如果人物皮膚只是更新內(nèi)容的調(diào)味料倒還好,但暴雪竟然真的把角色皮膚作為更新的主內(nèi)容,撐起了一款表現(xiàn)形式為FPS的游戲,直到它因為這種更新策略被罵得狗血淋頭。

另一個例子,就是《使命召喚手機(jī)版》。每隔一段時間,你就能看到有人質(zhì)疑這游戲為什么要賣這么多人物皮膚,這些皮膚的存在感甚至比OW的皮膚還低。如果你用第一人稱模式,那在絕大部分時間里,你都看不到除了雙手以外的身體部分。

雖然你也可以切換到第三人稱,但第一人稱看不到皮膚的下肢建模,還是有偷懶的嫌疑,畢竟這需要加一道工序。因為你會發(fā)現(xiàn),其實從黑色行動3開始,COD就在給人物加上腿,到手機(jī)版卻反而去掉了。

瘋狂賣角色皮膚的FPS,引發(fā)了兩種爭議。一些人認(rèn)為把這種存在感薄弱的物品賣給玩家,是件非常不厚道的事;另一些人認(rèn)為開發(fā)商把大量資源傾斜給新皮膚的制作,對游戲更為實際的內(nèi)容開發(fā)非常不利,是一種浪費。

CF也賣了很多角色皮膚

那這事到底是不是當(dāng)代游戲界的一大消費騙局呢?其實從中,你可以看到如今FPS類游戲面對的一大困惑——是否該凸顯主角的存在感

你有沒有注意過FPS游戲主角的腿?有些FPS游戲里,玩家是能看到人物的腿的,但在更多的FPS游戲里不行。

以及腳步聲:以說明主角是有腳的

實際上,關(guān)于“FPS游戲主角該不該有腳”這事,已經(jīng)被游戲圈討論了十多年。甚至有個術(shù)語來指代這事,就是“Full Body Awareness”,你可以理解成“對角色全身的認(rèn)知(意識)”。

CF曾經(jīng)的踢腿狙

這個理念概括來說,就是人們認(rèn)為隨著FPS游戲的發(fā)展,其一直隱藏的主角正在慢慢爬出鏡頭,尋找自己的存在感。

不論中外,都有一批玩家在一直注意這個問題。不少人進(jìn)入FPS游戲的第一件事,就是低頭看一眼自己的角色是否有腳。在中國FPS圈,甚至有種戲謔說法叫“能看到自己腳的FPS,就是好FPS”;同樣,在海外,也有“看到自己腳的FPS,起始分更高”的說法。

翻譯見上一段

你如果看過數(shù)年前的游戲直播,還能時不時就看到一些主播在玩FPS游戲時,因為發(fā)現(xiàn)能看到自己的腳,而興奮大叫的橋段。

很多FPS愛好者,實際上對如今FPS游戲主角的薄弱存在感是隱隱不滿的(雖然也有很多人喜歡這種弱存在感),他們希望這種存在感能被增強(qiáng),到能裝飾它的地步

《銀河戰(zhàn)士》也有過FPS作品

為什么FPS游戲主角的存在感這么弱?一個原因是,F(xiàn)PS是一種非常古老的游戲類別,它出現(xiàn)后的幾十年里,電腦都沒能力進(jìn)行復(fù)雜運算。那時,給人物加上一雙可見的腿,要浪費太多不必要的資源,畢竟沒幾個玩家會低頭看自己。

這事曾經(jīng)一點也不簡單,因為FPS游戲的攝像機(jī)并不是在人臉的位置,它得和武器處以同一平面,旋轉(zhuǎn)的速度和角度也不正常。做FPS游戲時,你不能簡單弄一個人物模型,把它的眼部變成攝像頭。

所以很多第一人稱游戲被民間MOD變成第三人稱后,看起來都非常怪異搞笑。

另一個原因就是,F(xiàn)PS游戲這個概念誕生時,不包含“藏一個人在鏡頭后”的想法。

很多人可能和我一樣,長期誤以為史上第一款FPS游戲是1993年的《毀滅戰(zhàn)士》。然而這確實是錯的,F(xiàn)PS的起源也不是更早的《德軍總部3D》,它源自1973年NASA的一個項目。

這個項目原本只是一個單純用來模擬3D迷宮的程序,后來開發(fā)者覺得這樣太無聊,就加入了射擊功能,索性直接把它做成了一個叫《迷宮戰(zhàn)爭(Maze War)》的游戲——真正的FPS鼻祖。

所以你看,F(xiàn)PS游戲的起點,其實不是在模擬人的視野。

然而這些原因都是很多年以前的事了。如今,使用虛幻4這樣的引擎,你能輕松做出一個在第三視角和第一人稱之間切換的模型,它不僅能看到自己的腿,還能看到自己正常的倒影。

這個過程的教程通常都不長

可是依舊,在大部分FPS游戲里,我們看不到自己的腿。這事有兩種“合理解釋”,一種是對FPS游戲來說,看見角色的腿依舊沒什么必要。

另一種就是這腿能擋視野,畢竟玩家經(jīng)常需要低頭查看地板上有沒有彈藥,這時,如果出現(xiàn)兩條腿,就會擋住視野。

而一些第一人稱游戲之所以加入腿,是因為游戲需要用到腿,比如《F·E·A·R》的飛踢。

或是《鏡之邊緣》這樣的第一人稱跑酷游戲,玩家需要靠主角的雙腿,來判斷自己的落點在何方。甚至有傳言認(rèn)為,《鏡之邊緣》之所以選了個纖細(xì)的女性做主角,就是因為她的腿很細(xì),不遮擋太多視野,所以你也看不見她的腰。

可是,這兩個解釋其實都不怎么合理。

因為像《孤島危機(jī)》《逃離塔科夫》《彩虹六號》《戰(zhàn)地》《德軍總部》等經(jīng)典FPS游戲IP中,都出現(xiàn)了能看到角色腿的作品。大家沒在這些游戲中感覺視野被遮擋了,很多人可能都沒注意到自己能看見角色的腿。

為什么我們要說這么多FPS主角腿的事?因為這事可能說明了,很多游戲廠商在依靠Full Body Awareness帶來的福利賺錢,卻不愿意投入心思去推動這個概念的進(jìn)步

在OW玩家中,有很多LSP把注意力放在游戲角色的腿上。每次游戲出了新皮膚,你就能看到一堆人在分析新皮的腿和腳。

暴雪把每個角色的腳步聲都做得不一樣,這對主角的存在感塑造就很好。

這事甚至引起過爭議,因為暴雪在推出最初幾批皮膚時,有很多裸足。但后來,這樣的皮膚越來越少,女性的腿和腳全被厚重的鞋遮住,讓一些玩家深感不滿,所以當(dāng)DVA的裸足皮膚再次出現(xiàn)時,受到了熱烈的歡迎。

顯然,很多人都希望看到自己購買皮膚的腿和腳,所以,暴雪是不是應(yīng)該在OW里加入展示角色腿的選擇呢?

但暴雪沒有這么做,你唯一能看到腿的兩個角色,是懸浮并用腳近戰(zhàn)攻擊的禪雅塔,以及重型機(jī)器人奧麗莎。

暴雪不但不更新活動和英雄,拼命靠出新皮膚賺錢,他們甚至不愿意給角色加入可見的下肢,為玩家掏錢買的皮膚增加存在感。如果你認(rèn)為玩家的這種訴求很可笑,那從某種角度來說,也是在贊同F(xiàn)PS游戲賣角色皮膚是件可笑的事。

這種改動有可能影響競技的平衡性,但這說法很無力,因為就像之前所說,奧麗莎有腳,沒人認(rèn)為她的腿影響了游戲。況且,游戲可以把下肢的顯示做成可開關(guān)的狀態(tài),在天梯和比賽中強(qiáng)制關(guān)閉,就像在正式比賽中,選手只能用原始模型。

換做別的游戲,這也許可有可無,但當(dāng)一款游戲開始用人物皮膚大量賺錢時,它就有義務(wù)盡可能增強(qiáng)玩家買到物品的存在感,這才是負(fù)責(zé)的態(tài)度。

玩家一定有這樣的需求,看看各種游戲MOD就明白了。比如《上古卷軸5》中的真實視角MOD,就是為了展示人物的身體,增強(qiáng)Full Body Awareness,哪怕這事聽起來很LSP。

增加存在感的做法還有很多,比如像是《孤島危機(jī)6》中那樣加入第三人稱橋段,但很多公司都不會煩神去研究。

現(xiàn)在,回到最初的話題:為什么玩家要在FPS游戲里為自己的角色買皮膚?

有可能因為一直以來,許多玩家就在希望增強(qiáng)FPS游戲主角的存在感。他們?yōu)榭床灰姷哪P唾I皮膚,并不止是為了在特寫中看到它們的存在,也不止是為了給別人看。

這事也可能有點像是穿性感/決勝內(nèi)衣:就算沒人看見,它的存在也是有意義的;或者,像是開車的人大部分時間只能看到車內(nèi),卻還是想要裝飾車的外觀。

總之,這事對玩家的展示心理和自我意識都有一定意義,但這種意義依舊不夠,所以玩家自己也常陷入自我懷疑。它只是達(dá)到了讓一些玩家掏錢的地步,不能讓大家掏得心服口服。

大賣皮膚的《Killing Floor 2》同樣看不到腿,玩家只能自己動手

玩家能從這種縹緲的意義中獲取一點滿足感,不等于商家也該止步于此。商家理應(yīng)“滿足人們暗藏的需求”,可惜現(xiàn)在他們不僅沒在滿足暗藏的需求,反而在一直利用這種殘缺不全的需求大賺特賺。

滿足暗藏的需求:顧客需要更快的馬時,給他們汽車(亨利·福特)。

其實現(xiàn)在回看《毀滅戰(zhàn)士》,你會發(fā)現(xiàn)哪怕是最初的FPS游戲,依舊在試圖增強(qiáng)主角的存在感。你能隨時看到主角的臉在張望,隨著其受傷程度加重,那張臉也會不斷變化、展示憤怒——在技術(shù)不成熟的20年前,ID Software依舊在努力增強(qiáng)主角的存在感。

也許對于賺錢來說,多一事不如少一事,是商人永遠(yuǎn)的信條吧。

-END-


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